無盡空間2開局打法心得,渴望者開局發展技巧解析
開局選渴望着:
然後在開局後做探路,記得先用探路船把星系裏的探索搞完,可以立刻有加成收的,當然前提是你殖民星控制下,不過暫時沒控制也沒關係,因爲探索是有額外獎勵的。所以多多益善,在一個有個新手任務完成掉,是讓你攔截或者消滅反叛者,儘量選擇攔截,會給你艘垃圾驅逐,但是這是在前期啊,重要的垃圾驅逐,雖然不能改裝,可戰力立刻提升,2門激光炮,目測是的,因爲可惡的視角,不能仔細觀察,所以看錯請原諒。
另外,在你的各艘船隻出去前可以適當調整炮位和護盾,注意炮位必須是1激光,1動能,因爲激光遠啊,前期都2炮位的時候,你沾距離的光大了,雖然丟失高,但是總是先打對手的感覺和傷害都優勢很大,尤其是對陣二輪半殘的對手,基本上沒進入射程前就全滅,這是我被打出血的經驗,所以,出發探索前一定要先改船,至於護甲和盾,自己選,我是一甲一盾萬金油。
接下來就是星球建築 優先工業、金錢,最後纔是糧食,注意這個順序,只要糧食夠就行,你不是種田流,不是文化傳播流,也不是科技流,是兇猛的乾乾流! 所以,糧食夠發展的前提下,優先控制關鍵星系,發現周邊中立小文明,只要有好資源,迅速出小護衛集羣撲殺於搖籃。
法律方面,除了默認的,最好選擇戰鬥消滅船隻有獎勵,好像是每艘50吧,還有科研點獎勵這個選擇,打起仗越打錢越多,算好對手,從頭到尾,挨個宣戰。
這裏提醒下科研研發,開局就給了進階船體,所以我的感覺是,沒探路前開局先做金錢技術,爲作戰維護打基礎,發現可殖民星迅速調整殖民開發科研技術,優先開鈦礦控制星,這個很重要,因爲你想戰力兇猛就得迅速出鈦礦炮、甲、盾,整體升一級之後,比對手就犀利了,暴擊防禦是槓槓的。經常4V4對手都是平推,我方小傷,無損。然後是戰鬥技術的開發,最後工業,政體什麼的加成自己選,反正我沒怎麼選過,對渴望者就是征服!所以我優先火力和佔領是第一位的。能開出二級驅逐時,記住,導彈並不是絕對優勢,必須要混編,我一支純導彈部隊就被動能給滅過。
戰鬥時,如果可能,每隻艦隊邊打邊滿編帶英雄,注意,優先戰鬥英雄同列出戰,有戰力加成。不打仗時調到星球去開發升級,要比打仗快,記得打完仗就花錢修理,瞬間修好,有朋友說我的錢怎麼不買船或者建築,我的錢全在這裏用了,維修和維護,尤其是暫時停戰時的收入減少,需要用儲備金來扛過停戰期的,所以你不是商人,儘量少花錢,多留着防止突然停戰收入爆減。
有個渴望者任務可以解鎖超級護甲,注意看獎勵介紹,可以看到,名字我忘了,但是加成很多,到中期可以改裝上去,替換護盾,不過需要鈦礦,因爲光顧玩了沒截圖。這個時候基本上同類科技船隻無敵了,橫掃一切!
地面戰時,注意戰力優勢,如果大比例佔優,就不要轟炸了,會損傷星球建築,沒什麼可多說的,基本上很簡單,也很無腦,注意兵力對比在考慮戰鬥就好,沒兵力了,艦隊回人口多的星球自動補滿。
打仗的時候要點就是卡星系路徑,不要隨便防衛,除非你部隊可以在1回合內支援到,不然會拉仇恨,第一次開局就是莫名其妙被人宣了,我守了我的星系,這跟羣星不同,不需要宣戰,中立地帶你防守就可以打對方艦隊,可以利用這一點在和平期削弱敵人實力。當然對渴望者來說戰鬥是好事,我一打仗,資金絕對夠超額暴兵,不打仗資金瞬間變負,但是你要注意兵力調配,中等星系2支滿編艦隊輪流作戰足夠了,後面留一點防守部隊就行了,還是主要卡位,防止對方過來幹你的後勤星。
其他的沒什麼可說的了,一個體驗版能玩到的或許有限,我建議新手戰鬥流上手最容易,其他的特色慢慢體會吧,畢竟戰鬥才讓人熱血賁張!
最後是關於遊戲中卡機假死狀態,其實是同時執行了一個戰鬥提示或者任務介面,所以養成習慣,多看右側任務欄,確認沒有彈出未解決問題時再點回合結束就好了,我發現這個問題後就再沒發生過。
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