四、渴望者(CRAVERS)解析 無盡空間2全種族特性打法解析 無盡難度下什麼種族強
四、C族比較主要的特點:
1.細小、小、中型星球人口上限+2。
2.艦隊指揮點+2。
3.會耗盡星球,當星球耗盡時產量會大減。
4.會奴役其他種族,+50%出產,-5快樂。
5.獨裁政府(可選派系,因應選舉支援度會有不同減快樂)。
看C族的特點就是速攻型,大地圖對他不利,最好是小圖速殺。
開局直接F2,開政策,星系有艦隊駐紮就+25快樂,一來就快樂度的+50%加成就到手了,記得留1只艦在星系上。
之後準備去找同星區的AI(如果有),沒有就找獨立星系。
科技先研究+20快樂的獨特建築,儘快建好就可以爆兵,以量取勝。
最好第1次選舉後(20回合)才攻下別的星系,如果太早攻下,選舉可能會多一個派系,會扣很多快樂。
在第2次選舉時(40回合),基本是3個以上的派系,所以要決定是走宗教派系的鎖定快樂,還是研究科技改變政府體制。
C族會耗盡星球,所以FIDS,隨時都可能會變,加上會奴役其他種族,快樂變成C族最大問題。
對比其他族要更留心人口,儘量把C族都集中到1個星球上,別耗損其他星球。
如果走宗教派系,可以只用1個C族人口去其他星球,奴役其他種族,用最少耗損換最多增益。
在第2次選舉前是C族發展最快的時間,過了第2次的選舉,不管你是宗教+奴隸派,還是換政府,快樂不奴隸,都開始放慢。
這時只好大軍壓別人境,C族現版本要慢慢發展會被自己的特點拖死。
當然你也可以每回合大量微控每個星球人口,控制好FIDS/快樂,只是太累。
最後C族排第4就是因爲過了前期的蜜月期,各種弊病開始出現,沒了快樂的加成,發展放慢。
而天生細小,小,中型星球人口上限+2,又加大維持快樂的難度。
做成只能不停打下別人星系,但是殖民過度時快樂/科研又是問題。
Endless下敵人發展很快,C族要速攻難度也很高,除非玩小地圖。
ps:V族玩多了,總是感覺其他族發展太慢。
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