管理系統詳解之軍事篇(3) 阿提拉全面戰爭,軍事系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉軍事
三、態勢:
1. 概述:
在全面戰爭的後期作品中,部隊被增加了“態勢”(Stance)這一隱藏屬性,設定合理的態勢可以增加部隊的移動力、視野和各種攻防優劣勢。
選擇一個部隊或者艦隊後可以在屏幕底部選擇態勢按鈕,進入態勢需要一定的行動點數並開始構建態勢。
2. 默認態勢:
每個部隊或者艦隊在移動完畢後自動進入默認態勢(Default),沒有任何優劣勢也不會花費額外的行動點數。
3. 強行軍和大型遊牧:
被下達了“強行軍”態勢的部隊行動點數會大大增加,但無法主動進入戰鬥狀態,其視野範圍也會縮小,讓其很容易進入敵軍的埋伏圈;
強行軍態勢的部隊被攻擊後會陷入“驚嚇”的狀態,整體士氣降低,而且戰場自動變成“埋伏戰” 。
4. 速滑:
“速滑”(Double Time)是艦隊的“強行軍”模式,進入此態勢後艦隊將以雙倍速度移動,
同時也無法攻擊,而且在過程中會受到士氣不利和疲勞度上升的減益效果。
5. 埋伏:
埋伏是非常有用的部隊態勢,選擇一隻部隊下達埋伏(Ambush)指令後,該部隊會在地圖上“隱形”,任何靠近或者透過該部隊附近的敵人部隊都會被強制進入“埋伏戰”。
埋伏戰的戰場與普通戰場不同,埋伏的一方可以在敵軍的側翼甚至後背進行配置,而被埋伏的一方無法配置,被強制以一子長蛇的陣型移動。
因此發現“埋伏中”的部隊變得尤爲重要,這取決於領軍將軍與埋伏將軍的狡詐值的對比,如果部隊中存在己方間諜,則發現埋伏更加容易。
如果沒有自動發現埋伏,則可以自己用鼠標在可能有埋伏的地形上掃,有一定機率發現埋伏;帶着建築和移民的遊牧民族大軍無法進入埋伏態勢。
6. 掠奪:
當部隊或艦隊被設定爲“掠奪”(Raiding)態勢時,他們會從附近的商路和據點中持續的“汲取”資金,這將有效的降低該部隊的維持費用;
但這個態勢同時減少部隊的防禦力和移動力,部隊能夠汲取的資金取決於部隊的兵力和當前商路和據點的盈利能力。
被掠奪的據點也會遭受收入減少、糧食消耗加大、公共秩序降低等負面影響,所有的派系的部隊都可以進入掠奪態勢,但某些蠻族派系具有特別的優勢。
特別需要注意的是,讓部隊在非交戰派系的領域進入掠奪態勢並不會與被掠奪的派系立即進入戰爭,但會降低該派系對你的外交傾向。
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