系統詳解之軍事單位(6) 文明:太空,軍事單位系統圖文詳解 有哪些軍事單位
4. 遠程裝甲類單位:
a. 飛彈漫遊者--》火炮漫遊者:
首次獲得任何傾向性四級,戰鬥力+2,遠程戰鬥力+8,攻擊城市時戰力+10%,特性爲攻擊城市時戰力再加+30%,或對抗地面單位時戰力+20%。
b1. 火炮漫遊者--》半人馬:
和諧傾向首先達到9級時,戰鬥力+3,遠程戰鬥力+10,攻擊城市時戰力+20%,特性爲移動力+1,或防禦遠程攻擊時戰力+40%。
b2. 火炮漫遊者--》懲罰者:
純正傾向首先達到9級時,戰鬥力+3,遠程戰鬥力+10,攻擊城市時戰力+20%,特性爲移動力+1,或攻擊時戰力+20%。
b3. 火炮漫遊者--》教育者:
至高傾向首先達到9級時,戰鬥力+3,遠程戰鬥力+10,攻擊城市時戰力+20%,特性爲攻擊受傷單位時+30%戰力,或在臨近友方單位時戰力+20%。
c1. 任一--》牛頭怪:
和諧傾向首先達到14級時,戰鬥力+6,遠程戰鬥力+14,攻擊城市時戰力+20%,攻擊範圍+1,所有地形只耗費1點移動力,單位種類變成懸浮,
特性爲有50%的機率將被攻擊的單位擊退到另一單元格,或攻擊前無需(架設)準備回合。
c2. 任一--》破壞者:
純正傾向首先達到14級時,戰鬥力+6,遠程戰鬥力+22,攻擊城市時戰力+20%,所有地形只耗費1點移動力,單位種類變成懸浮,
特性爲攻擊時可跨越障礙物,或單位未移動前攻擊範圍+1。
c3. 任一--》特使:
至高傾向首先達到14級時,戰鬥力+6,攻擊城市時戰力+20%,每回合可進行2次攻擊,攻擊後可移動,所有地形只耗費1點移動力,單位種類變成懸浮,
特性爲攻擊時可跨越障礙物,或攻擊前無需(架設)準備回合。
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