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整體修正與改善
手榴彈軌道同步
我們會對部分軌道測試新的同步邏輯,主要目標爲手榴彈。
手榴彈軌道同步的主要目的是修復手榴彈與遊戲客戶端不同步,突然移動回原來位置的問題。這項同步改動能讓服務器和客戶端的軌道變的一致,並減少。以下爲該問題的樣例:
客戶端畫面
服務器端畫面
同時,玩家移動速度也會對手榴彈投擲造成影響,其結果是移動時投彈會對軌道造成不同的影響。
投擲手榴彈時向前移動會使投擲距離變長。
投擲手榴彈時向後移動會使投擲距離變短。
投擲手榴彈時下蹲會使投擲軌道橫向偏移。
做出這一改動最初的理由,是我們發現在這新的同步邏輯下,手榴彈的投擲手感更好。我們樂意看到玩家在遊玩一段時間後逐漸適應這一變化,該項改動增加了榴彈投擲的深度和玩家操控感。
玩家便利
手槍後坐力
出於玩家舒適度的考慮,我們調整了手槍動畫,目的是讓手槍真正成爲一個選項,而非打完子彈後的最終手段。
這次改動之前,玩家總是要瞄準的略低一點因爲動畫會導致手槍的槍管太高到了屏幕中心的位置(子彈發射的位置)。對玩家而言可能要猜測敵人在那裏,尤其是當玩家試圖瞄準頭部時更加明顯。
我們也增加了所有手槍的射速,並且玩家更換彈匣的速度顯著加快。這些收益能讓手槍的致命性更強,使它們真正成爲玩家的選擇之一。
新的BUFF/DEBUFF UI提示
我們正在HUD介面中加入buff與debuff提示。比如說,你在穿戴Rook的護甲,或是踩到Lesion的地雷後,會得到更加明顯的提示。這項視覺提示統一了玩家角色受到的所有效果,你身上發生的一切都會顯示。
包括:
Rook護甲
Jackal標記(以及作爲Jackal標記了他人)
Lesion蠱雷
Dokkaebi手機黑入
顏色標識:
藍色:正面效果
紅色:負面效果
官網地址:點擊進入
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