彩虹六號圍攻2。2。1更新了什麼,命中區域反饋調整
健康行動診斷報告第一部分:命中區域反饋調整
2.2.1重要內容更新對《彩虹六號:圍攻》中長期存在的一些問題首次進行了着重修復,而命中區域反饋問題是2.2.1更新的重點之一。
想要理解命中區域問題爲何存在目前的問題,首先需要了解的是,這與《彩虹六號:圍攻》的一些核心遊戲設計有關。這些遊戲設計理念的關鍵在於“萬物皆可互動”(你或許已經注意到了,這一點不止適用於幹員)。爲了讓玩家獲得清晰的反饋,整個幹員的模型都必須處於命中區域之中。
一段時間之後,我們的設計師發現由於部分幹員的模型結構,一些新的問題隨之產生,尤其是:
· 一些幹員的配飾使得他們更容易被擊中(如Blitz的護耳)
· 新設計的幹員需要獨特的定製化外觀,以便於和先前的幹員做出區分(我們也不想限制角色設計師設計出酷炫的幹員)。如Frost的領子,我們最終決定將其從命中區域移除,否則這會讓她太容易被擊中。
· 新舊幹員之間的命中區域差別困擾着每一個人,新玩家尤甚——一致性缺乏的問題會隨着我們引入新的幹員而越來越嚴重。
一致性對於《彩虹六號:圍攻》的競技性至關重要,所以我們決定在健康行動中花費一些時間,在新的遊戲設計理念:只有人體部位算數的基礎上,將命中區域完全校準。
因此,在2.2.1更新中,你將看到這項更改的第一階段生效。下面的畫面突顯如何進行這項更改的示例(注意:這和最終更改可能有所不同)。
我們已經重新檢查了所有角色,以確保與新目標保持一致:只有人體部位計入命中區域。執行這些更改後,命中、傷害將會與預期一致。
這隻包含我們命中區域反饋重製的第一步,將於2.2.1更新中上線。在第二步,我們希望能重新執行我們遊戲的初衷:“萬物皆可互動”。在第二步中,我們希望在打中不產生傷害的命中區域時,加入視覺和音效的提醒——比如在你打中一個金屬配件(例如 IQ的耳機)時,你會看到火花飛濺的視覺效果,並聽到子彈彈跳的聲音。如你想像的一樣,對其它非破壞性的射擊進行全方位的命中檢測並加入反饋需要相當多的工作,因此我們還沒有確定第二步的執行日期。
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