泰瑞昂戰役流程8 全面戰爭:戰錘2,全派系戰役解析 高精靈戰役流程
此時高等精靈和黑暗精靈母地的島嶼上居然渡來了一隻鼠人流浪軍團-劫牙。多個回合的養兵蓄銳已經讓我方勢力蠢蠢欲動,大幅升級軍備後,派遣白獅前來到卡勒多討伐這個令人不悅的派系。直接進入卡勒多的領土會被判定非法進入,但是無所謂,洛瑟恩與東側的卡勒多本身就是世仇,早晚都要一戰。
正式對劫牙的斯莫比茲宣戰,敵方此時正好在叢林裏,然而人多勢衆的白獅無所畏懼。
這裏可以看到,我方領主陣內的戰鬥單位在歷經薩芙睿的戰鬥中收到了血的洗禮,只要整個單位不被徹底擊殺,勝利後即可恢復兵力並且每戰後都可以積累經驗然後提升等級。提升等級後的戰鬥單位更具殺傷力和高度的服從命令特性。順便一提,遠程單位比近戰單位多了一個計量表,代表次單位此次戰鬥的攜彈總量,如果消耗完畢,只能手動將遠程單位切換近戰模式繼續投入戰鬥。(非極其焦灼的血戰不推薦這樣做,除了進階兵種的洛瑟恩持盾海衛,其他遠程兵種近戰毫無殺傷力且不堪一擊。)
鼠人族的部隊由地精組成,攻擊模式相對精靈族沒有太大區別,不過這支劫牙派系攜帶了射程非常遠的炮臺,效果類似於我方鷹弩炮臺,對命中目標有穿甲作用,本身傷害不高。
這裏將持盾海衛與弓箭手排在敵方側翼反擊對面的炮臺和地精弓手,命令騎兵隊來回衝擊敵方近戰部隊,而我方長矛兵則去逼近敵方炮臺。
騎兵單位總體可以說比較脆弱,強大的機動性可以一擊衝散對方近戰單位的陣形,但是會被遠程單位重傷,建議全程手動命令,不要讓其長期處於敵方遠程攻擊下,衝擊一次後直接回撤,準備下一次衝擊。
碾壓性的兵力差距直接將劫牙派系覆滅,經過十多場麓戰的筆者也算是找到一點戰役交戰的感覺:
1、沒有什麼是滿編的精銳戰鬥單位不能擺平的。
2、伏擊能夠做到以少勝多,但也要付出比較大的代價,而且隨地形而視是否被發現企圖,一旦伏擊失敗,正面交鋒下兵力還是勝利的決定性要素。
3、近戰單位的作用只有肉盾,阻擋敵方的衝鋒。輸出主要來自遠程部隊、怪獸和領主(不要過早把領主與怪獸投入戰鬥,先等肉盾就位),近遠程單位攜帶比例自己要心中有數。
4、能不先衝鋒就不衝鋒,慢慢調整陣形,佔領高地等有利位置以逸待勞。
5、高等級的戰鬥單位珍貴程度不亞於你的領主和怪獸,勢均力敵的血戰它們會起着決定性的作用,千萬控制好它們的走位,避免完全折損。
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