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萬智牌 標準賽制的純紅排位 純紅排位講解

 萬智牌 標準賽制的純紅排位 純紅排位講解

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萬智牌 標準賽制的純紅排位 純紅排位講解

純紅加入了監軍鬼怪,看起來過去的週末很適合被使用,鬼怪思路被期望在星城芝加哥佔據上風,不幸的是,事情不是那樣的。這會是因爲很多人準備好面對純紅快攻嗎?這套牌不夠強?或許人們沒有正確組牌?即使我沒有參與芝加哥的比賽,我也有一種感覺,純紅非常有希望,只是準備工作和時機的問題。

目前,T2兩大套牌是紅綠獻力和阿布贊控制,其中一個是純紅的好對局,另外一個則不是。作爲純紅牌手,我寧願遭遇阿布贊控制而不是紅綠獻力,但這不意味着我們沒有辦法提升獻力對局。這是星城芝加哥取得最好成績的純紅鬼怪套牌:

Goblins by Michael Bernat

主牌 60 張

地 [21張]

21 山脈

其它 [18張]

4 巨龍食糧

4 閃電煉擊

4 鼓風煽焰

3 精巧火術

2 族人爆發

1 炙熱鮮血

生物 [21張]

4 鍛爐街居民

4 監軍鬼怪

4 鬼怪鬧事頭

3 狂熱鬼怪

3 削踵鬼怪

2 寺院迅矛僧

1 司鍾珠高

備牌 15 張

4 炙烤

3 炙熱鮮血

3 猛烈飛斬

2 瑪爾都斥候

1 弧狀閃電

1 削踵鬼怪

1 砂暴掃蕩

Michael Bernat使用的這套牌看起來很完善,而且對上紅綠獻力表現不錯。一費生物的選擇看起來多種多樣,但重點在於儘可能使用鬼怪。萬智牌起源之前,狂熱鬼怪幾乎沒有出鏡率,現在Michael選擇使用三個狂熱鬼怪和僅僅一個司鍾珠高!這在很多純紅快攻牌手眼中似乎是魯莽的,因爲司鍾珠高顯然是最強力的一費曲線。然而,這套牌使用這麼多狂熱鬼怪的原因,可不僅僅因爲它是一個鬼怪。

監軍鬼怪當然是鼓勵你使用這麼多鬼怪的動力,也有能力很輕鬆讓比賽對你有利。關鍵在於,這種套牌需要爲監軍鬼怪提供穿透,這意味着,不讓紅綠獻力套牌的生物阻擋。不僅僅有三張狂熱鬼怪,還有三張削踵鬼怪,備牌還有一個。這可以特別好地配合監軍鬼怪。比如,鍛爐街居民接監軍鬼怪接掩襲的削踵鬼怪,這是很典型的開局,當回合可以打10。

一如既往地,有一些燒用來在對手來不及部署防線或者清場前結束比賽。我瞭解很多人害怕阿布贊控制的衰萎,但它的威脅遠遠不如陷入悲痛。兩張牌都能幹掉你場上的生物,但衰萎晚一回合,這很關鍵。然而,因爲衰萎主備皆宜,我期望會更經常遇到它而不是陷入悲痛,而且,阿布贊控制牌手似乎也減少了備牌的陷入悲痛數量。當然,削踵鬼怪如此優秀的另一個原因,是它可以避開法術時機的清場,我也出於這個理由總會掩襲削踵鬼怪。

阿布贊控制通常只有一兩個阻擋者,但靠燒可能無法解決,所以一個狂熱鬼怪或者削踵鬼怪能完成任務。對上紅綠,它們會有純紅快攻最怕遇到的黃蜂巢。然而,對手只能依靠阻擋,並且在龍王安塔卡登場之前很可能無法燒自己的黃蜂巢。這也是使用這些避免對手阻擋的生物的原因。

除了監軍鬼怪,Michael套牌另一個來自起源的補充,是精巧火術。這張牌的影響力不如監軍鬼怪,但這是鼓風煽焰之外的另一個四費燒,而且面對控制套牌,精熟不能被反擊這件事棒極了。備牌還有一些燒,它們很依賴對局,最重要的,是炙熱鮮血和炙烤。另外有趣的一件事,是猛烈飛斬被移到了備牌,之前的版本主牌會放滿四張猛烈飛斬,但它們在鏡像戰中最佳,純紅的衰落讓我們把它移到了備牌。

RG Goblins by Jason Kohnert

主牌 60 張

地 [20張]

11 山脈

4 魔力聚流

4 繁茂丘陵

1 樹林

其它 [22張]

4 安塔卡的指命

4 巨龍食糧

4 鼓風煽焰

3 族人爆發

3 炙熱鮮血

3 猛烈飛斬

1 巨身咒

生物 [18張]

4 鍛爐街居民

4 監軍鬼怪

4 鬼怪鬧事頭

4 寺院迅矛僧

1 狂熱鬼怪

1 削踵鬼怪

備牌 15 張

3 壞滅歡宴

3 盛歡幻靈

2 弧狀閃電

2 黃蜂巢

2 炙烤

1 凱旋大廳

1 勇力馴服

1 雙矢擊

Jason選擇使用更少的狂熱鬼怪和削踵鬼怪,但這很合理,需要騰出空間給那些綠牌。這套牌的亮點是主牌的三張炙熱鮮血。目前阿布贊控制使用廣林預言師妮莎,炙熱鮮血的好目標。安塔卡的指命配合鬼怪衍生物絕對強力,問題在於混色是否值得。衰萎的出現意味着賽制中清場更多,而部署族人爆發加安塔卡的指命需要幾個回合。

Jason放滿了監軍鬼怪,但沒放精巧火術,我不知道他這樣做的理由是什麼,是沒想到,還是沒有地方放它。

過去的週末裏,還有一套值得提起的紅色套牌,但這套牌有一點不同,儘管它是唯一打進公開賽前十六的純紅套牌。這就是Shane Campbell的大紅套牌:

Monored Midrange by Shane Campbell

主牌 60 張

地 [26張]

20 山脈

4 靈龍庇護地

2 執政官鑄造廠

鵬洛客 [2張]

2 火焰大師茜卓

其它 [17張]

4 巨龍食糧

4 閃電煉擊

4 鼓風煽焰

3 炙烤

2 族人爆發

生物 [15張]

4 鬼怪鬧事頭

4 琵雅納拉與基嵐納拉

4 破霆龍侯

3 嵐息巨龍

備牌 15 張

4 撕裂齊射

4 猛烈飛斬

3 燼雲鳳凰

2 勇力馴服

1 火焰大師茜卓

1 炙烤

這當然不是一套快攻,但我們很少看見這種套牌出成績了。當然,有些純紅套牌使用破霆龍侯,但Shane走得更遠。除了巨龍食糧,你三回合之前沒法出任何生物。這幾乎是一套純紅龍,因爲有七條龍和四張靈龍庇護地。因爲曲線如此高,所以法術力基礎有一個大型調整,一共26地,其中六張非基本地。

最吸引人注意的,或許是起源新牌,琵雅納拉與基嵐納拉。這個生物被人用來和攻城指揮官比較,相似之處毋庸置疑。這張牌提供了很高的價值,即使對手幹掉了琵雅納拉與基嵐納拉,你仍然能剩下一些振翼機。這張牌四費,無法被一張點去除解掉,而且即使沒有太多神器,它本身也足夠好了。

另外一張重新出現的牌,是火焰大師茜卓。自從圍攻哨站出現以來,火焰大師茜卓就沒怎麼出過場,但它看起來很適合這套牌。有很多燒和生物保護它。整體來說,我認爲這套牌還不是完成品。這些數字可以更清晰,備牌的撕裂齊射也不見得要放滿四張。然而,這顯然是Shane的構思,或許過去這個週末,他取得的成功會激勵其他人選擇這套牌。

我個人認爲,純紅有足夠的工具成爲一線套牌,只是需要時間找出最佳組法,就像起源之前的安塔卡紅。監軍鬼怪的存在的確讓事情變得更復雜了,這或許是過去這個週末,純紅有些難過的原因。

感謝閱讀,


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