萬智牌 艾斯波 班特和純紅的標準賽制新科技
萬智牌 艾斯波 班特和純紅的標準賽制新科技
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過去幾周我們經歷了大量標準賽制GP,標準賽制超級聯賽中的職業牌手們也提出了自己的構想。今天我打算分析這些賽事中的三個有趣的單卡選擇:
艾斯波中的寺院明師
在標準賽制超級聯賽的第一週,Josh Utter-Leyton使用了一套很有趣的寺院明師艾斯波套牌
Wrapter's Esper
主牌 60 張
地 [26張]
4 潮沒水濱
4 聚污三角洲
4 啓蒙殿堂
4 靜寂殿堂
3 海島
2 喀洛斯洞窟
2 平原
2 詭詐殿堂
1 沼澤
鵬洛客 [2張]
2 旭日天尊艾紫培
其它 [25張]
4 攫取思緒
4 寶船巡遊
4 英勇以對
3 預先考慮
3 歐祝泰的指命
2 倨傲擊
1 乙太龍捲
1 消融
1 逼從
1 奪魂斬
1 失效
生物 [7張]
4 魂火宗師
3 寺院明師
備牌 15 張
4 阿拉辛僧侶
4 封入冰內
3 織魘師安梭苛
2 波濤大師
1 乙太龍捲
1 逼從
這是一套艾斯波,但不是龍套牌。我認爲這種組法很酷,或許它爲我即將討論的這套牌提供了靈感:
Ricardo Nunes Martins’s Esper Mentor-Dragon
主牌 60 張
地 [26張]
4 聚污三角洲
4 詭詐殿堂
4 啓蒙殿堂
3 陰沉死水
3 海島
2 喀洛斯洞窟
2 潮沒水濱
2 沼澤
1 平原
1 約格莫夫之墓烏爾博格
鵬洛客 [2張]
2 莊嚴訪客索霖
其它 [24張]
4 預先考慮
4 席穆嘉的輕蔑
4 攫取思緒
3 歷時挖掘
3 英雄殉身
2 枯膽惡疾
2 穢言祝願
1 寶船巡遊
1 終極代價
生物 [8張]
4 寺院明師
3 龍王歐祝泰
1 龍王席穆嘉
備牌 15 張
3 倨傲擊
2 陷入悲痛
2 消形奇技
1 枯膽惡疾
1 命途交錯
1 龍王席穆嘉
1 穢言祝願
1 異端怒視
1 金牙塔西格
1 靈龍烏金
1 徹底終結
和Josh的組法不一樣,這其實是套艾斯波龍,但裏面放了我很喜歡的寺院明師。我兩次遇到這套牌——一次瑞士輪一次八強,我對Ricardo的構組方式印象深刻。
寺院明師的想法來自它在鏡像戰或者班特對局中的好表現,或者遇上那些無法輕鬆去除生物的套牌,比如勇行,它也是很棒的。這是少數能跟亡霧迅猛龍叫板的生物,看起來,這套牌的咒語不多,但有了預先考慮和歷時挖掘,你可以讓一切順利運轉。
寺院明師和年輕烈焰術士也不一樣。它可以迅速展開,不需要那麼多咒語也能接管比賽。寺院明師會讓你需要更多白,但也能讓你使用莊嚴訪客索霖,它對上艾斯波極棒,如果抓得不差,遇上純紅也是一張合理單卡。寺院明師和索霖讓你的龍們不再害怕環境中的跳樓效應,所以如果穢言祝願和無情劊子手太多,你應該考慮使用它們。
班特威力變身中的堅定的阿耶尼
主牌 60 張
地 [24張]
4 樹林
4 豐足殿堂
4 風襲荒地
4 亞維馬雅海岸
3 潮沒水濱
2 魔力聚流
2 平原
1 海島
鵬洛客 [2張]
2 堅定的阿耶尼
其它 [8張]
2 倨傲擊
2 卓茉卡的指命
2 消形奇技
2 英勇以對
生物 [26張]
4 亡霧迅猛龍
4 家園衛護人
4 妖精祕教徒
4 絨毛獅
3 克羅芬斯的駿馬
3 龍王歐祝泰
2 森林女像柱
1 綴爪祕教徒
1 雲舞巨靈
備牌 15 張
2 倨傲擊
2 卓茉卡的指命
2 異端怒視
2 黃蜂巢
2 鉛直落下
1 旭日天尊艾紫培
1 匿蹤屠龍者
1 失效
1 雲舞巨靈
1 英勇以對
這和Craig Wescoe最初的組法類似,但有一張牌很顯眼:堅定的阿耶尼。這套牌有很多鋪場手段,使用消形奇技和各種生物,所以阿耶尼的-2異能將會膨脹很多生物,在任何鏡像對局中,這都會帶來很大的不同。對上艾斯波,膨脹兩次後,你的22或者24生物就不怕龍王歐祝泰了,這非常重要。而+1異能當然對上純紅非常不錯。
但真正酷的互動,是配合龍王歐祝泰。班特中,歐祝泰沒有在艾斯波中好,因爲沒有席穆嘉的輕蔑之類的保護手段,所以很多時候,它進攻時就被幹掉了。如果你用阿耶尼的+1異能,讓歐祝泰警戒先攻,那基本上它就不會被幹掉,也幾乎無法被阻擋。你可以繫命6,然後抓一張牌。很多對局裏,你可以二回合女像柱,四回合歐祝泰,五回合阿耶尼,並足以取得勝利。
但接下來,由於紅綠龍的崛起,我不期望班特威力變身成爲一套流行套牌。嵐息巨龍是這套牌的大麻煩。
純紅中的衝擊震顫
你總是可以期望Tom Ross創造幾個月內不會變動的快攻套牌。最近,在標準聯賽超級聯賽中,他帶來了使用衝擊震顫的純紅套牌:
Tom Ross's Mono-Red Aggro
主牌 60 張
地 [20張]
20 山脈
其它 [23張]
4 巨龍食糧
4 族人爆發
4 閃電煉擊
4 鼓風煽焰
4 猛烈飛斬
3 衝擊震顫
生物 [17張]
4 鍛爐街居民
4 寺院迅矛僧
3 迅雷狂戰士
2 鬼怪鬧事頭
2 瑪爾都斥候
2 司鍾珠高
備牌 15 張
4 盛歡幻靈
4 炙熱鮮血
2 弧狀閃電
2 炙烤
1 連帶傷害
1 凱旋大廳
1 衝擊震顫
衝擊震顫是一張很奇怪的牌,因爲它總會顯得有點蠢,並且干擾你的曲線。爲了更好地利用它,你需要早早出它,但這意味着你沒有施放一個生物並用它下回合進攻——於是浪費了幾點傷害。如果你後期纔出衝擊震顫,那你將不會有太多生物緊隨其後。
衝擊震顫的關鍵在於它可以配合套牌中的兩個機制——衍生物和掩襲。如果你可以衝擊震顫接巨龍食糧,那這就是兩點傷害,如果它能再造成兩點傷害,那這就是一張很不錯的燒了。如果你之後topdeck了族人爆發,那就又是3點傷害,你已經踏入了“很不錯”的領域,因爲這張牌還在場上。它如同一張旅法師,能帶來各種好處,而你不會輕易失掉它。
掩襲可以讓你反覆施放同一個生物,它有潛力造成更多傷害,而你甚至不需要用這些生物進攻。因爲衝擊震顫和掩襲的良好配合,Tom使用了兩張瑪爾都斥候,儘管這讓他只能使用兩張司鍾珠高。
衝擊震顫的好處顯而易見,你可以利用它造成6~7點,甚至更多傷害,在鋪場的過程中取得勝利。缺點是它是一個很差的topdeck,只能打臉,而且讓你比以往更害怕卓茉卡的指命。我的個人意見是它的缺點大於優點,因此接下來,我不認爲它會大量出鏡。
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