開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

異星探險家新手攻略指南,ASTRONEER上手玩法全介紹

1、關於低配置電腦如何更流暢體驗。

目前已經有解決辦法,上網搜尋‘異星探險家 低配置’可找到,壓縮包內檔案替換存檔內同名檔案即可,使用第一個壓縮包之後會使對比度提高,作者第二更已修正。使用之後的確可以提高幀數,獲得更好體驗感。

2、關於更新。

遊戲目前已更新到(後簡稱117),具體下載請搜尋“異星探險家 3dm論壇”,相較之前版本改動並不是很大,主要應該是Bug修正。以往可以使用的交易平臺Bug已經修復,所以‘一鈦在手,天下我有’的局面已無法看見,請新老司機注意,其實上版本的遊戲已經修復了這個bug,至於燃料壓縮機的bug是否修正未測。

3、關於心得。

拓展基地,解鎖科技,更好的作死和霍霍體驗,認識土撥鼠的日常跟暗無天日的地底世界,並在某一天離開已厭倦的世界探索更廣袤的宇宙,這就是這個遊戲。輝映的銀河跟方塊狀的平凡世界其實一樣美,當電腦的配置足夠高時,你會發現及時斗轉星移的景色變幻都令人陶醉。

更多的Bug修正讓異世界的勇士不得不把勤勞的雙手變得更勤勞一點,雖然我不知道這會不會讓食指的肌肉過度發育。在115版本中游戲作者已經將交易平臺的兌率做了更改,以兌換常用物品聯氨爲例,交易平臺滿載聯氨(8)可以兌換8化合物,或8樹脂,或8有機物,或4孔雀石(銅礦石),或4紅土(鋁礦石),或2銅,或2鋁,或1鋰,或1煤,或1鈦。與前版本的差別這裏不再贅述。

即使最新版本也不能保證丟在地上的物品不再會無故消失,所以在有多餘物品時最好做一個八單元槽的儲存來存儲。

沙塵暴有可能會把你辛苦挖來的礦物吹飛,請不要把東西隨意丟在地上。如果手頭有研究物,最好儘快研究掉,以免丟掉研究新科技的機會。

跟舊版一樣,每種研究物只有在第一次研究時會解鎖科技,同種物品(外觀,顏色全部相同)在研究過一次之後只會出物品,舊版只會出鋰,鈦,煤這三種稀有物資,但上版跟最新版會出現其他幾種物品,比如銅礦跟化合物。(貌似化合物居多)

這裏提一下研究物種類。洞穴植物的種子,共紅綠兩種,解鎖兩種科技。如果不想把地挖的坑坑窪窪,可以找長在一起的植物挖,一般一次就可以湊齊。樹上的果子兩種,綠色不規則方形跟有小突起的圓形的各一種。其中綠色不規則方形有深紅跟紫色(也許只有一種顏色,是我記錯了),有小突起的圓形果子有灰色品種,分別解鎖四種科技。紫色果子跟灰色果子的可以在山裏的洞穴中撿到,地面上生有孔雀石跟黏土的地方附近也有機率刷。

研究物的顏色外形可能不止上述幾種,一切以遊戲中爲準,提供的例子爲最少種類。另外,生長於地表的另類較大植物下面都可能有新型研究物。

航天器殘骸暫時先介紹三種——巨型圓柱體,內部固定有五個單元槽,四個物資跟一個單人駕駛座(固定刷),物資分別是化合物或者有機物一個,兩個相同礦物(銅礦或者鋁礦),稀有礦石一個,多是鋰或者鈦;

小型航天器,內部三個單元槽,化合物或樹脂一個,礦物一個,稀有礦石一個;

巨型太陽能板,沒有物資,只有研究物。三種殘骸周圍都會有一到兩個研究物,可能小的那個只有一個,大型殘骸有兩個,記不太清楚。研究物多是平底半球形,還有方形。半球形有兩種以上類別,方形大概只有一種。

航天器殘骸的種類不止三種,以上例舉爲地表常見的殘骸,洞穴中還能遇到更多新類型(中午看的時候就碰到一個像氣象衛星的)。


科技解鎖是隨機的,不過全看臉這句話並不確切。它也是按照一定機率出現。剛開始解鎖的一般都是過濾器蓄電池之類的小玩意兒,絞車,宇宙飛船跟居住艙一般都是最後才能解鎖的,中期有用的科技是載重貨車跟儲存,起重機鑽頭偏靠後,初期蓄電池比較雞肋,電力可以找電力井(一定時間會刷出電力 黃色的那個)及時補充,洞穴地表也有散落的能量光點,一個銅礦造一個蓄電池有點兒虧,兩個銅礦就能造打印機,所以最好不要浪費,後期基本無用。據說過濾器可以無懼毒氣,並且在一定時間內無限氧氣,但是消耗品,需要一個化合物,不划算,不推薦常用。燃料壓縮器跟交易平臺會在前中期解鎖,如果沒能及時解鎖不必太過心急。

所以在前期探索的時候儘可能把第一次撿到的研究物帶回來研究科技,兩種種子(植物根部)跟兩種果子(樹上結的)最常見,航天器殘骸在視線之外可以慢慢尋找,加起來就至少能解鎖六種科技,再加上外面撿的洋落兒,把科技解鎖七七八八估計沒什麼問題,一定要多轉悠,洞穴底部,山腳下,淺坑,都有可能有未研究的東西。一旦研究出載重貨車代步,即使沒有研究出儲存也能方便的將四個研究物帶回來,(初期一個駕駛座一個大太陽能板白天干活足夠,車的前後都能放一個研究物。)很快就會找齊科技。

科技解鎖一覽(大概順序,不會固定,作爲參考)——過濾器,交易平臺,蓄電池,儲存,燃料壓縮機,載重貨車,起重機,絞車,居住艙,宇宙飛船(可能有漏)

地表有類似金屬塊的研究物,有銀色,紅色,黃色,綠色。顏色醒目常見地表,銀色多見洞穴。苔原星跟乾燥星球居多。月球上的石柱上也有。如果在類地星球上實在找不到新科技,可以先去月球(方便)再去幹旱星球或者苔原星球(研究物多,基本都是類地星球上沒見過的。)

初期拓展基地跟解鎖科技同樣重要。介於研究物無法放入揹包,所以在外出收集資源時可以用手提回來,當解鎖了載重車以後可以方便點兒,科技解鎖就說這麼多。


異星探險家新手攻略指南 ASTRONEER上手玩法全介紹

如果沒有作死體驗或經驗儘量不要去移動大太陽能板殘骸。

第一,地圖上的太陽能電池板殘骸可以作爲路標指引方向,一般情況下站在一個大型殘骸下眺望遠處都能找到另一個殘骸,這樣只要在一個醒目點的位置標識一個路標就能找到回家的路,而不必擔心走太遠迷失方向,不然你可能因爲搞混路標迷路。

第二,太陽能電池板可以給載具充電,在熟悉環境的情況下你完全可以用載重貨車帶一個電池走天下,可以多放一個八格單元槽,以便出去探索時裝載更多物資。

第三,太陽能電池板殘骸拖回基地很容易,豎起來也不難(只要在一側挖坑),但要讓它的接口對準基地的接口很難。當解鎖交易平臺跟燃料壓縮機之後自己做兩個太陽能板一個風力渦輪機再加兩個大電池基本可以保證需求,沒必要在那塊板子上浪費太多時間。

輻射星上有長在地表的大嘴,走路一定要小心。

乾旱星球上有帶尖刺的紅色球狀體,當心走位。

如果你想到異星安家,最好三思而後行。異星上有很多稀有礦石裸露在地表,這會讓玩家更容易得到後期發展用的礦物,但作爲基礎建材的化合物跟樹脂卻藏的很深或者很少,在出發前,儘量把自己的揹包添滿這些類地星球上到處都是的東西。

能夠玩家攜帶的蓄電池容量太小基本無用,即使隨地收集到的電力也比那個滿電時多得多,最好不造,但氧氣瓶很實惠,可以做一兩個。

爲了敘述方便,我把地表可由一定時間內重新刷出氧氣跟電力的噴口稱爲‘井’,同理也有樹脂井跟化合物井,都可以源源不斷的爲玩家提供物資,另外,可由一個樹脂延伸出來的稱爲連件器,把在連件器上放兩個樹脂製造出的稱爲基臺,基臺可以放兩個化合物製造熔爐,放兩個銅礦製造打印機,等等等等。

關於信標

信標可以用來標出源源不斷提供物資的井,如化合物井,電力井氧氣井的位置同樣很重要,如果沒有氧氣樁的話,還能用收集到的氧氣頂一陣子。所以不管是出門探險找回家路,還是標識資源點都需要信標。但現版本的信標沒有可供區別的記號,比如顏色或者文字什麼的,這讓玩家在放置了四五個之後很難分辨清除它們。特別是要玩大後期的時候,信標的數量可能更多。所以,信標放到哪裏會變得很重要。

信標的基本用途便是指明方位,遊戲中供人辨識方向的東西很多,太陽星辰,地表殘骸,特殊植物跟岩石,礦洞,當然,還有我們本身自帶的指南針。介於現階段基本資源都在地面或地面以下,我們把日月星辰判定放到一邊,其實,我這也是隨便說說而已,看着會真迷路也說不定。

自帶的指南針有東南西北四個方向,沒有更爲精準的參照但足夠用了。有了這四個基本方向,我們可以參照地面的殘骸,大型圓柱體殘骸跟損壞的大太陽能電池板,來找到正確的回家的路。我們可以在已探索過的礦坑口用地形工具做個標識,可以把唯一的信標放到新發現的洞穴。可以在一個信標的標識快要降到地平線下看不見時再放另一個,這樣就能避免人爲混淆,如果你有用太空殘骸當路標的習慣,可以在漫長的旅途中把信標堆到一個很高的位置來指明正確的方向。

前期攻略

因爲是先行版的關係,遊戲中用到的東西相比其他生存探索類少之又少,這讓我們免去記冗長繁複的合成表,加快了遊戲進程,也是爲了能得到更好的體驗。初期基本用到的有樹脂(擴展基地)化合物(製作基本平臺和常用道具)銅礦鋁礦(進階工藝跟進階工具)鋰鈦(電池絞車氧氣瓶),爲了方便說明,我們暫時忽略交易平臺跟燃料壓縮機。

樹脂跟化合物的分佈廣泛,基本在基地附近就可以找到,如果按漏斗狀去挖坑的話每一個聚合物堆都可以挖到三到四個,我們的揹包有八個單元槽,兩個功能槽,一個製作槽,全部放滿可以堆十一個,除去爲了挖礦不得不用第一個化合物造的小太陽能板(有人會造兩個)外加之後必須要佔用一個槽口的氧氣樁,一共可供利用的只有八個左右。所以初期每次挖過兩個坑之後必須回家一次。

物資利用跟基地拓展

用挖到的第一桶金做了小太陽能板跟氧氣樁之後,我們就能夠有更大的活動半徑,找到更多的物資。怎麼做好一個基地?該如何佈局?

基地的佈局因人而異,你完全可以按照自己的喜好,方的圓的,一線形,或者蜂巢形都可以,只需要注意幾點,作爲最開始的核心,居住艙可以拉出六根電纜,但至少要保證有一根上面有空餘的連接器。燃料壓縮機跟交易平臺相鄰放置,可以少跑路。熔爐燒出的銅錠跟鋁錠放在離載具製造臺近一點的位置,使用時會很方便。使用八單元槽的儲存可以將製造所需的資源自動放置到製造臺上,既方便管理,也方便分類。

爲了後期美觀跟規劃,選擇“豐”字形的基地規劃做介紹。你可以在一條主軸線兩側交錯放置,爲的是不讓幾個平臺有重疊的部分。也可以在一側交錯延伸,隨你喜好。

關於儲存

遊戲中的儲存有兩種,在介紹儲存之前必須先說明一下其中的區別。連件器,基臺上多有兩個並列的單元槽口,呈現紅色小圓形狀,以後簡稱爲單元槽,每個單元槽內都只能放一個物資。在並列單元槽口外還有一個將兩個槽口合二爲一的槽口,後簡稱爲功能槽口,顏色稍淺呈橘色。功能槽口的作用是放置打印機制造的物品,例如太陽能電池板,風力渦輪機,單人座,電池,絞車,以及固定研究物用。

研究科技解鎖的儲存算是大儲存,是將兩個功能槽口加成了四個,一般放到載重貨車跟宇宙飛船後座,漫遊車跟航天飛機那個能放是能放,但沒有了駕駛座的位置,裝了也沒用。大儲存要用載具倉加裝,不能拆卸。

不用研究就能在打印機制作的是小儲存,是將一個功能槽口變成八個單元槽用,便於攜帶物資,但無法再帶由打印機制作的物品及研究物,可以拆卸。

另外值得一提的是,載重貨車的前後兩端口都相當於一個功能槽,可以放打印機打印出來的東西跟研究物,但不能用來放諸如化合物礦石等物資。

如果在小儲存板上放了物資,當打印機或者製作載具時只需將整個儲存板放到對應平臺的功能槽位置,製作物品所需的物資會自動填裝上去,不用一個個手點,很方便。


異星探險家新手攻略指南 ASTRONEER上手玩法全介紹 第2張