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文明6MOD製作簡明教程,文明6遊戲MOD怎麼製作

前言:

這遊戲做修改特別容易,前幾代我也是一直用新增建築的方法花式虐電腦,這一代卻讓我摸索了一些時間,主要是如果你修改原檔案,那麼一定要確保不要在原目錄下備份,因爲遊戲會掃描所有的檔案,而不管你檔案名是什麼,所以會出現修改無效的情況。

不過,這次做mod卻特容易,還不用修改原檔案,想還原也比較簡單。

MOD效果圖:

文明6MOD製作簡明教程 文明6遊戲MOD怎麼製作

經測試,AI也能建造!

在主選單更多內容裏,可以選擇要不要使用這個mod,如果你不想用可以隨時關閉。

遊戲中,創建城市後,可以立刻建造。至於具體效果你可以自己修改和定義,圖標目前我沒細究,只是隨意指定了一個。

文明6MOD製作簡明教程 文明6遊戲MOD怎麼製作 第2張

文明6聖女杯MOD:下載連結

文明6MOD製作方法

下載上面的檔案後,解壓,參照修改。

Newbuilding_本站nfo,這裏是設定mod名字,要不要顯示出來之類的。

Mod id隨意寫一個就是了,按照別人原先的格式。

<Name> <Teaser><Description>中間的字串,就是文字對應的ID值,這個你可以隨意設定,但只要跟翻譯檔案裏對得上就行。

下面說說Newbuilding_本站_這個檔案

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>

BUILDING_SOGMONUMENT是遊戲內部定義的建築ID,就像是一個人的姓名一樣,要保證所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多說,翻譯用的,Cost="30"這個值越小,建造越容易。

指定效果修改

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>

這三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12點,

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生產力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_FOOD 金錢

各位可參照現有寫法,增減效果,依葫蘆畫瓢。

中文顯示設定方法

至於中文顯示,在BaseAssetsTextTranslations目錄下,創建一個新檔案,檔案名可隨意指定,遊戲會讀所有檔案。

類似如下寫法,這個不再贅述,相信大家都很聰明,參照我給的檔案修改起來很簡單。

<Replace Tag="本站NewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">

<Text>聖女碑</Text>

</Replace>