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文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法

和C5的匯出方法基本一模一樣,首先需要一個C5或者BE的SDK,裏面有這個檔案。

我這裏因爲沒有正版太空,所以得自己改一下注冊表。註冊表,搜尋"Nexus"這個關鍵字搜尋,大概在HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREFiraxis目錄下,將裏面檔案夾裏所有原本指向C5根目錄的值都換成BE的目錄,特別是這個:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法

然後開啟,依次選這兩個:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法 第2張
文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法 第3張

然後在BE的根目錄下會出現一個Resource的檔案夾,裏面就是BE的全部資源檔案:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法 第4張

這些模型檔案,理論上格式應該和C5是一樣,關聯方式也差不多。

找個SQLITE檢視器,開啟這個檔案:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法 第5張

可以看到和單位模型相關的表,連表名都沒變:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法 第6張

不過表結構好像有點變化,我們不要在意細節:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法 第7張

廢話了這麼多,大概意思就是C5和BE的模型來回匯入匯出應該是比較方便的,誰有空可以試試。

補一個連結:點我進入

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法 第8張

CFC上已經有了第一個原創的單位模型,大概是把某個蟲子的頭放在了戰士模型身上。

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案匯出方法 第9張

對比了一下C5和BE的工人單位的行爲關聯檔案(ml),大概BE比C5多了一個ID爲1970的狀態。