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羣星前中期最強政體一覽,羣星政體選擇

羣星前中期最強政體一覽

政體解讀

政體按統治年限分三種,10年,40-50年,死亡後選舉繼承。

10年統治的政體可以刷影響,大概是70-175的影響力,根據領導人的喜好會有不同要求,需要注意的是科學家有可能競選領導,同時又有不錯的屬性,如果你支援他當選了,你需要再招募一個科學家。

40-50年的政體和死亡後選舉或繼承無法刷影響。

前期:0-30年 中期30-70 後期70-120 這個只是個人認爲,每個人理解不一樣。

前期最強勢的政體:財閥寡頭體制,自帶-25%採礦花費,跟領導人天賦:好戰,採礦站建築搭配開局無敵。5%礦產和能源加成可以影響野礦。

解讀:開局7人口,只會有2人口可以空餘造礦產,如果你只有1的人口增長值,你需要45個月以後才能獲得第8個人口,往後每個人口遞增3點增長需求,這意味着前期你經濟來源大部分是野礦。野礦和研究站基礎建造值90,開局一般8-10的礦(家裏一般自建2礦產),如果沒有減成,你需要等7個月,有減成5個月左右,如果有好戰天賦只要4個月,這個優勢會隨着你的野礦滾起來。

羣星前中期最強政體一覽 羣星政體選擇

前期次優政體:神權共和,直接民主,帝國專制;前面兩個配合合羣天賦,可以開局自帶8.8%額外全產出。後面的帝國專制適合奴隸流,奴隸自帶20%礦和食物產出,配合帝國專制就是30%,如果你刷出一個奴隸主總督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隸流的玩家據說都被逼瘋了。

中期最強勢的政體:君權神授,軍事獨裁的進階政體。

進階政體需要研究社會管理學---銀河管理解鎖,升級完畢後按F1,第一頁點擊你的政體然後改革,改革需要250影響力。

羣星前中期最強政體一覽 羣星政體選擇 第2張

解讀:君權進階-30%法令花費,+30%法令時間,-20%道德分歧,配合社會學---適應官僚主義-15%法令花費,150的政策只需要82.5影響力,如果有魅力非凡天賦,只需要52.5的影響力了,該花費影響F1政策介面的花費。-20%道德分歧是個小型全國洗腦器,而且不要錢和能源!

軍事獨裁進階+20%海軍上限,-20%飛船花費,競爭影響力+50%,這個是戰狂的最愛。

羣星前中期最強政體一覽 羣星政體選擇 第3張

中期30年左右,月礦產出大概在200多,軍事獨裁+好戰可以幫你節省幾年時間,這個優勢同樣是滾雪球一樣強大。海軍上限則讓你可以爆出更多的艦隊而不需要空間站能源維護的拖累。

中期次優政體:神權共和,直接民主,財閥寡頭,帝國專制。

解讀:神權共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,還可以有10%幸福的紀念碑,加上社會保障計劃可以加15%幸福,確實可以抵消剛剛被征服這個DEbuff,但問題是道德嚴重不符的時候,是直接-50%以上的幸福,這意味着他們一定會鬧,個人認爲沒有上面兩個強。

財閥寡頭不用說,10%能源和礦產出,相當於25%的幸福,但這個會打折扣,因爲割地上面那些人口有些是各種減成的。

帝國專制還是因爲弱智AI管理欺負玩家,但還是挺適合集體。

後期可以參照中期的政體選擇,根據自己的需求。