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《輻射,新維加斯》彈藥使用圖文手冊

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊

本帖所述基本都是遊戲內的內容,請勿與現實生活中的彈藥裝填掛鉤,那是一項極高深的技術...好吧,的確挺囉嗦的...那我們開始吧

1.彈藥的分類

遊戲中的彈藥的分類有口徑和彈頭種類兩種,口徑決定了使用它的武器,對口徑的選擇就是對武器的選擇。而彈頭種類決定這顆子彈帶來的特殊效果。

像大家最容易看到的10MM、9MM之類,就是口徑的表達。FNV中羣衆們喜聞樂見的口徑主要有這些:

BB:BB Gun  BB肛

.22LR :Silenced .22Pistol無聲.22手槍,Silenced .22Submachinegun無聲.22衝鋒槍

5mm :Minigun迷你滾,Assault Carbine突擊卡賓槍

5.56 : Varmint Rifle一開始送的小步槍,Service Rifle 現役步槍,Marksman Carbine 神射手卡賓槍

(Marksman是美軍班組的組成部分,一般使用半自動武器,比Sniper狙擊手的一般作戰距離要近,負責的是戰場上的戰術狙擊) , Light Machinegun輕機槍(親愛的M60,你怎麼進宮了?)

.308 : Hunting Rifle獵槍,Sniper Rifle狙擊槍

.357magnum :.357Magnum Revolver 357左輪槍,Cowboy Repeater牛仔槓桿槍

9mm : 9MM手槍、衝鋒槍

10mm : 10MM手槍、衝鋒槍

.44magnum :.44Magnum Revolver 44左輪(我覺得叫“44熱窩窩”比較有愛),Trail Carbine開拓者槓桿槍(純意譯)

.45/70 gov :Hunting Revolver獵用左輪(杭停熱窩窩)Brush Gun掃帚槍(很難翻譯,見後)

12.7 :12.7MM手槍、衝鋒槍

.50 :Anti-Material Rifle 反器材步槍(反物質板載!)

12gauge :Sawed-off Shotgun 鋸管霰彈槍 Hunting Shotgun狩獵霰彈槍 Riot Shotgun暴力霰彈槍

20gauge :SingleShotgun單發霰彈槍 Caravan Shotgun立式雙管霰彈槍(20號立雙,鍬把霰彈槍)Lever-

Action Shotgun槓桿霰彈槍

好像主要是這些吧...

口徑的命名方式比較亂,一般可以簡單地理解爲是槍口的直徑(槍口兩條相對的陽膛線的距離),以小數點打頭的是以英寸爲單位,其他是毫米爲單位。學術性地稱呼一種彈藥應該用公制口徑×彈殼長度表示,比如.308應該表示爲7.62*51mm,但絕大多數彈頭的直徑並不是它標出的數字,甚至幾乎毫無關係,比如遊戲中的.38Special就是和.357Magnum通用的,實際上.38Special就是警用口徑,和357完全通用。

.45/70的.45指口徑爲.45英寸(11.3mm左右),70則是用黑火藥時的裝藥量70格令。

12Gauge和20Gauge一般翻譯爲12號和20號,這個數字是由1磅的鉛鑄成鉛球的數量來的,即,一磅鉛鑄成12個鉛球,則這個鉛球的直徑就是12號,鑄成20個鉛球,這個鉛球的直徑就是20號。順便提一句,BB彈的口徑也是這樣來的。

2.彈頭

彈頭種類比較多的是普通彈、AP(Armor Piercing,穿甲彈)和HP(Hollow Point,空尖彈)三種,還有JSP、SWC之類的特殊手裝彈和Surplus(軍用剩餘彈,簡稱軍剩)彈。

彈頭的特殊效果則基本有如下幾類:

Target DT:目標的防禦力變化,如AP彈會降低對方的防禦,而HP彈往往會將對方的DT翻番甚至更多。

Dam:威力改變,AP彈一般會降低威力,HP則會提高。這會改變你武器的傷害值。

CND:耐久度變化,有些子彈(尤其是軍剩彈)雖然價格便宜量又足,但會加快武器的耐久消耗速度,換算下來其實並不合算。什麼,你說給寶寶用不傷耐久?

Spread:散佈,即使再好的槍也不能保證兩發子彈能打進同一個彈孔,你所有的子彈都會分散在一個範圍內,這個範圍的大小就是散佈。FO3中狙擊槍的散佈是0,到FNV即使狙擊槍也有0.02了。火藥武器全都有散佈,最低是VarmintRifle和狙擊槍的0.02,其次是0.03的反器材步槍、掃帚槍和獵槍。

1以上的數字表示此彈增加散佈,如5mm軍剩彈,灑水專用。1以下則減小散佈,如0.65倍散佈的.50 Match Handload,正好夠把反器材步槍的準心提高到狙擊槍的水平。

如果你手裏有一把槍,面對不同的目標,怎樣選擇彈藥纔是最靠譜的?

最簡單的口訣是,無甲、布甲用空尖彈,反正就那麼幾點DT,扣就扣吧。

中甲以上用穿甲彈,減的0.05倍傷害基本能用10點左右的DT補回來,即,對方的DT超過能減的DT,就用穿甲彈。動力裝甲和機器人,最好的當然是PulseGun脈衝槍和脈衝系列武器,不過這就不是本帖討論的範圍了。

有說法認爲偷襲時DT是無效的,我沒有做過專門的實驗,但用割B狙擊槍偷襲兄弟會巡邏隊的時候,HP彈一樣能爆頭。至於凱撒家門口那幾只光頭...上帝保佑他們。

3.手裝彈藥

FNV中的手裝彈藥是西部大開發時代的裝填方式(你說21世紀的西部大開發?),牛仔們在遠程狩獵時爲了降低負重,往往會帶很少量的子彈,把使用過的彈殼收集起來,晚上聚在篝火邊上一起融化鉛塊鑄成彈頭,裝填火藥,用小木錘把底火重新敲進彈殼裏...可那是專屬於那個時代的浪漫。

想做出一顆符合要求的現代子彈,幾乎一定需要購買相應口徑的彈頭,而絕不是自己用鉛鑄造能做好的。從這點來說,FNV不提供AP彈的鑄造是有道理的,穿甲彈需要使用硬質金屬...但HP彈也不給做就太XX過份了吧,畢竟使用最廣的空尖彈就是鉛鑄的。

想手裝彈藥,你首先要找到一個Reloading Bench 裝彈工作臺,很多地方都有,我個人比較常用的是好泉鎮酒吧旁邊的那個,和Gun Runners滾潤那 機器人旁邊的那個。

一顆子彈的組成可以粗分成 彈頭 彈殼 麪粉和底火(火藥什麼的最不和諧了)。

彈頭的鑄造很簡單,用Scrap Metal廢金屬 在裝彈臺上 選最底下的選項:Breakdown Scrap Metal to Lead 將廢金屬拆成鉛 即可。在裝彈時會自動使用相應數量的鉛。

彈殼每個口徑的都不同,一般的來源是打完剩下的、屍體上撿的和活人身上借的,來源並不重要,重要的是每發子彈都要消耗一個彈殼。

有時各武器店也會有Case Box彈殼盒出售,開啟後是20個左右的相應彈殼。還有需要注意的是,霰彈的彈殼不叫Case,叫Hull。相應的彈殼盒自然就叫Hull Box。

麪粉只分Rifle Powder和Pistol Powder,可以在武器店買Jar 罐裝的,然後開啟就是200份麪粉。滾潤那一般會有最多的麪粉賣。

底火Primer 分MG機槍底火,Large Rifle大型步槍彈底火,Small Rifle小型步槍彈底火,Shotgun Shell 霰彈槍火, Large Pistol大型手槍彈底火,Small Pistol小型手槍彈底火,也是在Gun Runner出售,一盒25個。其他地方基本看不到。

以上各種材料均可拆出來。.22LR的復裝不需要彈殼和麪粉。

買來的材料要麼是罐裝要麼是盒裝,可以扔在地上再撿起來,或者放在容器裏再拿出來,就開啟了。Gun Runner機器人左邊有一個垃圾桶,就是用來丟你用拆出來的包裝盒的。

準備好各種材料之後,裝彈的過程其實很神奇:選擇你要的彈種,確定,數量,確定,噹噹噹當,你的子彈裝好了~

既然你已經學會了手裝子彈,那這章就到這裏結束。

4.想玩手裝彈?Perk MOD一個都不能少

爲什麼你需要手裝彈?如果是因爲你槍拿不穩,總是打不到人需要灑子彈,那我可以悄悄教你一個小竅門,在Gun Runner機器人面前存檔、退出,讀檔後他的商品欄會自動重新載入,包括錢、子彈、武器、盔甲、底火、麪粉、廢金屬,要啥有啥,直接給錢就是了。

沒錢可給?好吧這也是玩手裝彈的重要原因...以物品的原Value計,不考慮你的Barter砍價技能的情況下,手裝彈藥至少可以節約40%(12號霰彈,4毛錢的麪粉,2毛錢的底火,做出來也才1塊錢一發),大部分彈藥可以節省80%左右的成本,最高的是.308的82.5%(一毛兩分半的麪粉,4毛的底火,五毛二分五的成本做出來的子彈能值3塊錢啊哈哈哈哈...你看到周扒皮了?哪裏哪裏?)

我個人認爲,手裝彈最重要的是可以使用特殊彈種,有些彈種對武器的加強可以用逆天來形容。選好彈種,選好武器,你可以把Lucky一直用到最後。

首先要推薦的是MOD

1.手裝彈加強MOD

此MOD大大加強了手裝彈,將HP彈和AP彈列入了可製造的範圍,還可以製造導彈、手雷、榴彈等,而且裝了這個MOD後所有彈藥都是可以分解的了。不過此MOD裝載後每次手裝彈藥,用一份的材料都會做出10顆子彈來,也就是說如果把數量條拉到底,你會消耗100顆彈殼造出1000發子彈來。作者的原意顯然是一次100太麻煩了(的確麻煩,尤其是難得拿出機槍灑水的時候,幾秒鐘噴出去的子彈都夠我狙擊槍用兩個禮拜了,那個心疼啊),但這樣顯然影響了商業平衡,見仁見智吧。反正FNV來錢本來就快...

   

2.改裝特殊武器MOD

你拿到This Machine的時候是不是特別懷念Rat Slayer的全套貼心裝備?用了這個MOD後,各武器店開始出售各特殊武器的配件。需要注意的是,大多數特殊武器的配件也是特殊的,比如Maria Extended Magzine馬大娘加長彈匣 之類,而B狙擊槍的消聲器則和普通狙擊槍通用的。

這兩個MOD當然都不是我做的,這裏感謝我已經忘了的製作者。

然後是一個Perk.好吧,Perk應該放在前面介紹的...

Hand Loader裝彈狂人

等級6

需求:修理70

0016581b(我完全不知道這是什麼)

You know your way around a reloading bench and don't let good brass and hulls go to waste. When you use Guns, you are more likely to recover cases and hulls. You also have all hand load recipes unlocked at any of the wasteland's Reloading Benches....這段就不翻譯了

這個Perk讓你能回收更多的彈殼(根據英米鬼畜的測試,用Avenger Minigun復仇者迷你滾打了3000發,沒佩克的時候能回收615個蛋殼,有佩克可以回收1181個,基本上是20%和40%的區別)

同時允許你製造一些特殊彈藥:

10mm JHP Hand Load

12 Gauge, Coin Shot

.308 JSP Hand Load

.357 Magnum JFP Hand Load

.45-70 Gov SWC Hand Load

.44 SWC Hand Load

.50 MG Match Hand Load

光看名字你當然不會意識到這個Perk的逆天...我認爲火藥系6級值得一升的技能也只有霰彈王子能和它一拼了。先看看兩種比較一般的彈藥

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第2張

10mm JHP Hand Load  10毫米被甲空尖 手裝彈(Jacketed Hollow Point,有被甲卻又是空尖的彈頭)

x1.65 Damage

x2 Target Damage Threshold

與之相對的是10mmHP彈,1.75倍傷害的代價是3倍對方DT值,結合10mm武器不超過20的攻擊力,哪個更好不用說了吧。

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第3張

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第4張

12 Gauge, Coin Shot  12號硬幣彈

increased shot value- 40caps each

貌似除了做的時候需要用到8個凱撒硬幣之外沒什麼太特殊的地方,本來是×9的傷害變成×8,但總傷害不變,對有一定DT的目標效果會很好。還有,我試射的時候發現好像用硬幣的坑比Magnum的還大一點...錯覺。

對了,硬幣是不能回收的。

後面是五種無可比擬的神級彈藥,按我認爲的逆天程度排列

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第5張

.45-70 Gov SWC Hand Load .45/70半平頭手裝彈(Semi-WadCutter)

x1.2 Damage

-6 Target Damage Threshold

x3 Gun CND

3倍傷槍換來的是1.2倍攻擊加-6的對方DT,對於作爲中後期武器的狩獵左輪和掃帚槍來說是正適合的傷減。這還不是很逆天?因爲它好歹還是有CND作爲代價的...

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第6張

.44 SWC Hand Load .44半平頭手裝彈

x1.20 Damage

-6 Target Damage Threshold

這個就是赤裸裸的福利了,1.2倍傷害外加減6DT,沒有任何懲罰...這就是爲什麼.44的彈藥能壓着.45/70的原因了...

以下三種逆天程度不分先後

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第7張

.357 Magnum JFP Hand Load  .357馬格南被甲平頭手裝彈(Jacketed Flat Point)

x1.25 Damage

-3 Target Damage Threshold

x0.80 Spread

減散佈,加傷害,送傷減,這樣的彈藥有多損槍管呢?毫無壓力!

想象一下Lucky加了狙擊鏡後使用JFP子彈的效果,完全可以跳過.44 .45 5.56等各種彈藥直接換裝.308系列武器。

不過想在拿到Lucky時出這個技能也很不容易,6級時要到70修理才能出這個技能,這樣想把開鎖堆到55就很難了。推薦順序是先修理再開鎖,開鎖可以7級再到55,Perk可不等人。

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第8張

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第9張

.50 MG Match Hand Load  .50比賽級手裝彈

x1.15 Damage

x0.65 Spread

1.15倍傷害看起來不多,但放在反物質步槍110點的基礎傷害上可以把傷害堆到127左右的逆天程度,單發威力無出其右。外加0.65倍散佈,又把原本ATM的0.03散佈降低到和狙擊槍一樣的0.02,無比精確的遠程高傷害...唯一能阻止這種子彈稱神的只有最後一種.308彈,JSP308:

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第10張

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第11張

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第12張

.308 JSP Hand Load .308軟尖被甲手裝彈(Jacketed Soft Point)

x1.5 Damage

低調的華麗,比不上其他子彈嘩嘩譁半頁的效果說明,只有一行字:1.5倍傷害。

1.5倍傷害的.308彈是什麼概念?B步槍和狙擊步槍的60點出頭的基礎傷害被提升到90點,和沒有用特殊彈藥的反物質差不了多少了,但狙擊槍的重量只有8,裝了碳纖維槍托只有3,割B也只有4.5的重量,而且狙擊槍可以裝削音器!與20重量的反物質步槍相比,你會選哪個?HC模式下.50子彈的重量可以直接讓人崩潰,如果把.50全部換成.308呢?

JSP308,我們的口號是,沒有反物質!

就像大家能看到的,裝彈狂人這個佩克是火藥系可以從6級受益到30級的神物,但它的光芒卻完全被霰彈王子掩蓋了,估計是它平實的介紹和70修理的高要求的緣故...

有了這個佩克,完全可以發展出一條全新的武器路線,357變成從頭打到尾的神奇彈藥...

最終改造型Lucky

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第13張

《輻射:新維加斯》彈藥使用圖文手冊 第14張

別忘了這個威力還帶了削甲哦

5.武器彈藥的推薦

作爲一個HC模式打到出.50MG後發現重量實在超出我心臟承受能力而終於關掉的僞小資,這裏就不在各位HC神的面前獻醜了。

普通模式的武器選擇因爲沒有彈藥的重量限制,選擇範圍非常大。就我個人而言,推薦這樣的搭配:

Primm之前:打了預售補丁會送一隻Weathered 10mm手槍、一把立雙,這個時候近戰就是這兩把武器最給力了。可以加上酒吧姐送的Varmint用鐵瞄打打狙擊。如果你非常喜歡狙擊的話...好吧這裏面也包括我,你可以在旁邊的商店老闆面前存檔,然後不停進遊戲重新載入,刷到他出Varmint用的狙擊鏡爲止。加長彈匣和削陰器完全沒有必要,前者你打的就是狙擊無所謂換彈匣那點時間,後者你潛行實在太低,加了也沒啥太大用,這時候錢還是省着點花比較好。

Primm:假如你按照我說的路線已經拿到了Lucky,而且很RP地買到了狙擊鏡,恭喜你,你可以在天氣手槍和立雙之間選一個留下近戰,其他的全都扔進歷史的垃圾堆吧...你再也不需要它們了。人品左輪本身就很強悍了,之後6級的佩克子彈會讓你爽翻。

Nipton:在Nipton一幢房子裏有人會告訴鎮上有人被抓了,你可以自告奮勇去救他們,恩其實救不救的無所謂,重要的是他給你的那個座標的東北方向不遠處有一個開滿Broc花的小山,此山藏寶RatSlayer,基本上就是全裝備的Varmint Rifle,威力還提升了。這支槍可以用到你的狙擊槍裝上削陰器爲止,甚至爲了省點彈藥錢還能再用到之後...

你來到了Gun Runners,你看到一個新的世界向你展開...

如果你的手夠穩的話,Lucky用JFP彈隱蔽射擊爆頭是可以秒殺門口的看守的。看守有很不錯的甲,還有Hunting Rifle...不過如果你殺了看守,商隊老女人給你的偷配方任務務必要等看守重新載入後再去,否則她不會管你是啥時候殺的,一樣只給300塊。

之後的路線就雜了,我只提幾點我認爲值得注意的

Maria我一點也不喜歡,除了雕花好看之外,它的口徑就決定了它的悲劇。不過Maria的散佈比一般9mm手槍小很多。

削陰器遠距離潛行爆頭可以弄不少好東西,比如McCarran的老BOSS,就住在給你22號避難所任務那傢伙隔壁的對面,門口總站着兩個穿着不用訓練的動力甲拿着輕機槍的傢伙。我覺得這兩位的工作就跟解放戰爭中解放軍運輸大隊長蔣介石的差不多。

Lucky38賭場對面的賭場,裏面看收銀臺的保安用一把Riot Shotgun,就是用蛋鼓的那把霰彈槍。不過好像只有做任務才能合法接近他。.22消音手槍可以直接爆頭。

買到反器材步槍的時候強烈建議先給B哥用。B哥用反器材那簡直是橫掃千軍...

BitterSpring鎮西北有個Bloodborne Cave,裏面的怪物是一片NightStalker,硬拼的話很吃力,即使B哥也很容易被咬死,但如果你升了動物之友技能的話...裏面有12磅霰彈槍,12.7衝鋒槍,12.7手槍,.45/70手槍,還有超過7000塊錢。那個VH的門鑰匙在火堆附近。