[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析
城市攻擊:
主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。
測試劇本,PK太閣之恩,爲排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。
分兩種情況:
1、弓箭攻擊
當時弓兵能力:弓攻擊 16 被攻擊部隊:足輕 防禦力:20 統御:100 部隊:10000 士氣:100
首先測試與守兵部隊數量之間的關係:
首先以城市無將駐守情況測試:
1守兵:被攻擊部隊每次減少兵:6
1000守兵:每次:7
2000守兵:每次:10
5000守兵: 每次:24
10000守兵:每次:56
20000守兵:每次:72
40000守兵:每次:104
45000守兵:每次:113
50000守兵:每次:120
100000守兵:每次:120
500000守兵:每次:120
初步結論1:50000弓守兵和500000弓守兵的殺傷力是一樣的,50000兵是一個分界線。
下面測試和守將統御之間的關係:
以守兵50000爲例,其他和上一致:
守城將領統御:100 每次減少兵:320
統:80 每次減少兵:247
統:40 每次減少兵:150
統:30 每次減少兵: 135
統:25 每次減少兵:130
統:24 每次減少兵:127
統:23 每次減少兵:117
統:22 每次減少兵:117
統:20 每次減少兵:117
如上可見,在被攻擊部隊統御是100的情況城裏無將相應於有守將統御23的情況,經再次測試:在被攻擊部隊統御是50的情況城裏無將相當於有守將統御15的情況。
初步結論2:城裏無將情況按被攻擊部隊統御情況基本上在相應於守將能力在10~25之間。
2、鐵炮攻擊
首先測試鐵炮數量和攻擊力之間的關係:
以守衛將統100,城兵50000,鐵炮攻擊值:48 其他和以上相同。
鐵炮數量:25000,每次減少兵:960
鐵炮數量:50000,每次減少兵:960
鐵炮數量:500000,每次減少兵:960
初步結論3:就是城裏炮的數量只要有兵的數量的一半就可以了,多了不增加攻擊殺傷力。
其次測試炮攻擊守衛兵的影響,鐵炮數量:500000,其他和上面一致:
守衛兵:50000 每次減少兵:960
兵:60000 鐵炮:攻擊減少兵:960
兵:200000 攻擊減少兵:38
兵:300000 攻擊減少兵:65
兵:500000 攻擊減少兵:38
初步結論4:一個有趣的現象,50000兵的攻擊力已足夠,太多炮兵攻擊殺傷力反而會減少。
然後測試攻擊力與被攻擊部隊士氣之間的關係:
以城兵50000,其他和上一致來測試:
被攻擊部隊士氣:100 每次減少兵:960
被攻擊部隊士氣:75 每次減少兵:1097
被攻擊部隊士氣:50 每次減少兵:1280
被攻擊部隊士氣:25 每次減少兵:1536
被攻擊部隊士氣:10 每次減少兵:1745
被攻擊部隊士氣:5:每次減少兵:1828
被攻擊部隊士氣:1 每次減少兵:1920
初步結論5:每次減少兵情況按士氣變化,士氣100和1之間傷害值差1倍。
同樣測試城兵士氣與攻擊力之間的關係:
以城兵50000,被攻擊兵士氣:100,其他和上一致來測試:
城兵士氣:1 每次減少兵:480
城兵士氣:5 每次減少兵:502
城兵士氣:10 每次減少兵:527
城兵士氣:20 每次減少兵:575
城兵士氣:40 每次減少兵:670
城兵士氣:50 每次減少兵:720
城兵士氣:60 每次減少兵:767
城兵士氣:80:每次減少兵:862
城兵士氣:100 每次減少兵:960
初步結論6:城兵士氣的傷害值和城兵士氣成正比線性關係,以目前的測試條件下 每次減少兵數=480+城兵士氣*4.8。
測試城市兵種攻擊力與和傷害值的關係:
以城守將統御100 城兵:50000測試
兵種攻擊力:16 每次減少兵:320
兵種攻擊力:24 每次減少兵:480
兵種攻擊力:32 每次減少兵:640
兵種攻擊力:48 每次減少兵:960
初步結論7:城市攻擊傷害值和守城兵種攻擊力成正比線性關係,以目前的測試條件下 每次減少兵數=兵種攻擊力*20。
測試攻擊傷害值和守方統御之間的關係:
測試情況:被攻擊部隊:足輕 防禦力:20 部隊:10000 士氣:100
城兵:50000, 弓攻擊:16 守將統御:100的情況下:
被攻擊部隊將領統御:1,每次減少兵:853
被攻擊部隊將領統御:20,每次減少兵:800
被攻擊部隊將領統御:40,每次減少兵:673
被攻擊部隊將領統御:50,每次減少兵:609
被攻擊部隊將領統御:60,每次減少兵:533
被攻擊部隊將領統御:80,每次減少兵:412
被攻擊部隊將領統御:100,每次減少兵:320
被攻擊部隊將領統御:120,每次減少兵:250
被攻擊部隊將領統御:140,每次減少兵:200
被攻擊部隊將領統御:150,每次減少兵:180
另外簡單測試了一下部隊和部隊間PK的情況:
基本情況是如下:部隊A及部隊B
第一回合:部隊A攻擊部隊B一下,部隊B反擊部隊A一下,然後部隊A再攻擊B一下。
第二回合則好反過來:部隊B攻擊部隊A一下,部隊A反擊部隊B一下,然後部隊B再攻擊A一下。
這樣循環下去。
初步結論8:雙方條件一致的情況下先進行攻擊的一方將獲勝,因爲對方部隊的反擊兵已被減少,攻擊傷害也就降低。
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