羣星什麼國策好用,國策推薦分享
《羣星》遊戲中有着國策這一設定,國策還需要玩家自己來選擇,不過國策的強度不同,給玩家帶來的體驗也是不一樣的,下面就給大家帶來國策推薦分享,希望可以幫助到大家,更多如下。
國策推薦分享
國策
bug級別
催化加工(機械天團的版本評測視頻中提到的,兩個格式塔的收益最大,而智械可以透過負食物虛空產合金,負食物的debuff則完全不影響智械的運營,開局6年每月70+合金,無敵了)
比較有用的
徭役制(不花影響力遷人口,優先升首都或者運營基礎不好的人可以用)
種族潔癖(戰鬥力很強,那個射速加成能提升三分之一還多的戰力,一般是配合食屍起源玩的,因爲異種人口必須淨化,沒有食屍起源來轉化成自身人口是很虧的,而且本身無法外交,戰爭壓力很大,產能提不上去會很難打)
技術治國(以前的版本答案,現在在維護費上削了一點,但是由於科研崗能額外產凝聚力,攀科研時可以直接不建凝聚力建築,省人口省槽位,依然很香)
尚武文化(種田挺好使,早戰有些雞肋,會讓全息劇院透過消耗合金產出舒適度、海軍容量及凝聚力,由於這個建築是必須要造且幾乎是一個星球最先造的幾個建築之一,種田流可以在不影響節奏的情況下提高艦容,可以較好地應付難度較高且爲高侵略性的存檔,我偏種田,所以它與技術治國兩個幾乎是我必拿的理念)
販奴公會(曾經的版本答案,強到一段時間內大家在追求高速運營的檔裏幾乎只用威權加極端唯物,理念就是技術治國和販奴公會,現在雖然產能和人口比例上被砍了一刀,但是仍然相當於35%的人口只用0.01x的維護費用,依然能拿出來耍)
能工巧匠(好使,我這幾天沒更就是在打克隆石頭人,人麻了,突然發現自己完全沒有那種種田10年出山早戰的運營思路,難怪大佬喜歡負電,人不夠,資源不夠,哪怕是克隆大軍也是這種感覺,克隆倉多了區劃跟不上,一刻不停地造都趕不上,搞得我現看那些減區劃的總督都感覺他們特別靠譜,另外礦還是個問題,克隆倉少了人口增長總是差了點
這個能省下一兩個人口,幫助挺大的) 尋樂者【我願稱之爲死宅拯救世界,太契合了】
漂亮(演藝人員)愛豆提高人口生育,死宅屬性不需要什麼進階花費,幾個膠幾幅畫幾個遊戲滿足生活所需且幸福度賊高,對比隔壁烏托邦,一樣幸福度一樣的生產力,消費品減半,你還省了一個思潮位】
同甘共苦【前期降低運營壓力的,運營整不好可以試試】
以下這些純屬浪費槽位,其它的在一些情況下還是有用的。
哲人王(嗯……你在乎過統治者和總督的等級和負面特質嘛?他們實際上不都是個加buff的吉祥物,壞了就換,誰缺那點能量幣?】
商人工會【貿易系統太拉,這玩意還頂不上幾個技工的產出】
面具帝國【一局下來改不了幾次法令,又佔理念槽,破譯……你玩間諜嗎?探個實力對比的消息就頂天了】
內聖之道【這不是buff,這是debuff】
封建社會【附屬國到最後都是要合併的】
田園牧歌【有全息劇院誰還用這個啊,農夫給的那點又不夠看,最後還不是上劇院,一個劇院一個球完全夠用了】
貴族精英【不懂,但幾個貴族能給啥?技術治國它不香嗎?】
野蠻掠奪者【掠襲這個東西挺蠢的,搶人要讓艦隊在球上停到破壞度25%纔開始能搶到,老拖時間了】
自由庇護所【徭役制隨便調不好麼?】
自由燈塔【一句話,種族特質里加人口規模的特質等於白送特質點】
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