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輻射4傷害加倍效果有哪些,輻射4傷害加倍方法分析

有以下能翻倍的東西:

1、潛行射擊翻倍

2、爆頭翻倍

3、暴擊(消耗一個槽)翻倍

4、煽動武器翻倍

5、雙彈武器翻倍

6、2級忍者技能,使潛行射擊翻倍(這裏暫時不討論潛行近戰)

7、2級暴擊強化技能,讓暴擊翻倍

太複雜了吧?下面就告訴你這7個因素到底怎麼疊加。我用一把傷害力爲100整的超載鐳射狙擊步槍(步槍手技能2級,你也可以做出來),打一個10000血的裸體村民,(如果有人想驗證一下我的話,記得開普通模式,高手和生存模式已被證實,玩家造成的一切傷害,是準確的50%)

然後透過控制檯增減傳奇前綴,增減相關perk,這樣比較好測。下面直接上結論

輻射4傷害加倍效果有哪些 輻射4傷害加倍方法分析

測試結果:

1、站着直接打軀幹,煽動傷害爲200整,雙彈傷害爲134。

這裏我想說一下雙彈的原理,雙彈是(改造前傷害+改造後傷害)/2爲每發子彈的傷害。每發子彈傷害爲67,從100降低到67,也就是說雙彈的每發子彈傷害都大大降低了,這個你可以自己測一下,你擦邊打,只打中一發,會發現傷害就是67。

2、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,煽動狙傷害爲1100。

3、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,煽動狙傷害爲1500。

4、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,雙彈狙傷害爲922(這個數很奇怪。)

5、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,雙彈狙傷害爲1200。

可以發現一個神奇的現象:第5種情況,雙彈狙突然變成改造後傷害+1倍了,而不是改造前傷害。如果算改造前基數是134,顯然不對。測出來就是個整數,1200.很明顯是暴擊強化單獨算,(1+2)x2x2=12。

6、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,煽動狙傷害爲950。

7、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,雙彈狙傷害爲730。

8、站着暴擊,無技能,煽動狙傷害爲274,雙彈狙爲230。

9、站着暴擊爆頭,無技能,煽動狙傷害爲548 ,雙彈狙爲416。

10、潛行攻擊爆頭,無技能,煽動狙傷害爲800 雙彈狙538。

11、站着爆頭,無技能,煽動狙傷害爲400.雙彈狙爲268。

12、測試物品:雙彈/普通胖子核彈。

面板:普通核彈爲805,雙彈核彈爲823。

!注意!和我們普遍瞭解的概念“雙彈的傷害直接顯示在面板上”不同,雙彈胖子核彈打10000血裸體村民經測試爲1610,也就是805乘以2。雙彈火箭筒初步測試也是同樣的結果。

因此我們暫且可以認爲,雙彈重武器是直接翻倍,且不顯示在面板。而雙彈普通槍械由於改造等複雜原因,並不能翻倍,只是改造前傷害加了1倍,並且還會顯示在面板上。

13、進階雙關霰彈槍

面板:109

站着打軀幹:109

站着暴擊軀幹:185

所以整體看來雙彈狙並沒有想象中的差,除非你百分之百一槍秒一切,那樣煽動狙就很好。

只要你一槍秒不掉人,需要2-3槍,雙彈狙的優勢就體現出來了。而且由於潛狙流根本不用v模式,主要輸出手段是開鏡,雙彈有時會跑偏的這個弱點也被消除了。

因此潛狙流雙彈狙非常好,持續輸出能力也遠好於煽動狙。生存模式和高手模式玩家傷害直接減半,保證一槍秒一切其實並不現實。能瞬秒一切的只有滿力量嗑藥劍聖,全部件減少vats消耗,一管ap傷害會很高。

從上面數據可以看出,忍者是個變態技能,咱們且不說劍聖流,忍者暴擊傷害變成10倍。只看潛狙流的提升,也是大於暴擊強化和其他技能的。

另外,暴擊雖然在以上所有因素中屬於加傷害最爛的一種,但是別忘了暴擊除了加傷害,還能直接把你命中變成100%。你1%的命中率,如果暴擊的話,數學期望就是200%。暴擊必定命中的效果導致了開v暴擊流其實還是不錯的。

14、100點傷害的無前綴步槍,無技能。

站着打軀幹,傷害爲100

站着暴擊軀幹,傷害爲173

站着暴擊軀幹,加上2級暴擊強化,傷害爲246。

很明顯,暴擊強化這個技能,是把你暴擊增傷部分翻倍。

從上面我們已經得出結論:爆頭是會讓你的暴擊額外傷害部分翻倍的,但是潛行和煽動不會加成暴擊額外傷害。(從10樓可以看出是否潛行都增加了150點傷害,因此潛行不是一個factor,從結論14和8又可以得出,煽動與否和暴擊傷害的增加量無關,因此煽動也不是factor)