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四、各種職業定位 暴君進階圖文攻略 全職業規則技能加點天賦詳細解析

四、各種職業定位

初期建立人物時會讓你選擇兩種武器專長,這裏最重要的其實不是武器類型,而是不同武器所附帶的天賦,直接決定初期天賦樹怎麼開。 其他武器你在遊戲中可以隨時切換,魔法在遊戲中可以隨時學。因爲換武器CD時間很短,各個天賦樹的天賦又往往可以適應多種武器,所以對於主角而言,到了後期基本都是跨職業的組合,變身爲全能打手,能力遠超其他隊友。

然而畢竟,不同武器的技能值決定該武器命中率,走錯路的代價是慘重的。

這裏爲了讓大家少走彎路,簡單說一下各種職業的定位,希望大家選擇好自己喜歡的職業再開始遊戲。

四、各種職業定位 暴君進階圖文攻略 全職業規則技能加點天賦詳細解析

1.盾戰(shield and sword):

總體來講,本作的盾戰非常好用。因爲整個遊戲中,主角始終都是用來捱打的。主角可以將雙閃合一,還有多種回血技能,具有最強的耐打力。而且主角那個每6秒自動拉一次仇恨的天賦stance:challenge(挑釁姿勢),可以將怪牢牢拉住,基本不ot。相比之下,唯一的盾戰隊友barik的唯一拉怪技能cd時間長達30秒,還經常miss,讓這貨做肉,在高難度中基本所有怪都在啃你的輕甲隊友,廢就一個字。

主角持盾時,可以點出盾效果增加80%的天賦,將盾的作用發揮到極致,兩個盾擊技能CD時間都很短,附帶的stun狀態(擊昏)提高了控制力,dazed增加了減傷力。再加上有Iron light as air這個神蹟,20秒內輸出也不錯。而且主角前期作爲盾戰可以將defend這條天賦樹一直點到底即可,成型很快,總體來說,堪稱是高難度下初期最容易混的職業。

初期天賦建議選shield slam,副手武器隨意,沒什麼定式,如果想盡快雙閃合一,可以選雙持(天賦選slice)


2.標槍(javelin):

同樣非常好用。本質還是盾戰,不同的是將單手武器換成了標槍,標槍近戰傷害不如常規單手武器,但可以兼顧攻擊遠程。注意,標槍近程攻擊時按單手武器技能計算,遠程則按投擲武器計算。主角有一項很強的天賦:投擲時默認穿甲+4,所以標槍遠程攻擊比近戰高出不少,甚至高於其他近戰單手武器和弓箭。在實戰中可以頂住對方重甲,用遠程攻擊對方的輕甲,非常實用。

初期選擇這個職業,在遊戲中升級時,如果天賦樹點defend線,就和常規盾戰區別不大。如果點標槍系天賦,可以獲得一堆附加dot(中毒,流血,燃燒)的遠程攻擊技能,這些技能與弓箭手一樣,可實現多種猥瑣打法,同時dot技能利於對付重甲和boss。雖然距離不如弓箭手,但傷害高,能抗,且可繼續升級盾戰技能,明顯比弓箭手好用得多。

初期天賦隨意,個人建議選heart shot,副手武器選盾戰(天賦選shield slam)


3.雙手重劍(greatsword):

最強的物理dps,尤其是對重甲敵人的高傷害。初期儘量點開那些用武器決定傷害的天賦(傷害值 = n * 武器傷害這種),會使其初期dps優勢尤其明顯。

注意,各種物理攻擊中,只有雙手重劍能有效地將重甲敵人砍掉血,其他攻擊基本都砍不動。不過在團戰中,重甲敵人防強攻弱,輕甲敵人防弱攻強,所以一般都是先瞄着敵人的輕甲人員打,輕甲敵人死光後,基本戰局已定。所以雙手劍克重甲這個優勢也沒那麼明顯。

初始天賦建議選sunder,副手武器選雙持(天賦選flurry blow)或選空手搏擊(天賦:palm)


4.雙持盜賊(dual weilding):

個人不怎麼看好的職業。職業定位跟雙手重劍一樣,着眼於單體dps。但因爲使用單手武器,只能用來砍輕甲,砍重甲很吃力。

在前期,很多物理攻擊技能按武器傷害比例計算最終傷害,比如thrust和sunder的傷害都 = 1.5 * 單次武器傷害。重劍雖然recovery時間長,但單次武器傷害很高,使用這些技能後,重劍的dps優勢很明顯。到了後期,攻擊技能多到用不過來時,雙持的傷害值才追上來,但依然和重劍有差距。後期,雙持因爲recovery時間短,放技能快,可以給敵人加更多的不良狀態,控制力強於重劍。但雙持砍不動重甲一直是硬傷,總體感覺依然不如重劍。

而且雙持還是建議穿輕甲,穿重甲時的dps比重甲盾戰也好不了多少,而重劍是既可以穿重甲做T,也可以穿輕甲做dps的,重劍的優勢一目瞭然。

用雙持武器時,3級雙持專精和3級單手武器專精可以都點上,這兩個專精的連擊概率貌似可以疊加,15%的傷害加成卻不能疊加,也不知道這是不是bug。不過後期基本是一直在用各種技能打,雙持普攻連擊這項優勢也形同虛設。

雙持武器時,副手武器帶有的buff效果也生效,這是雙持的一大優點,但同理,雙持在近戰時,是兩個手輪流攻擊,對武器的要求也更高。

另外,主手拿近戰武器時,副手可以拎一把標槍,在不換武器的情況下進行遠距離攻擊(雙槍將董平),雙槍將也可以去學標槍系的技能和羣殺。總之花樣很多,但基本都不給力,到頭來發現還不如直接換上遠程武器。


5.弓箭(shortbow):

具有最遠攻擊距離的職業。單純的攻擊力比任何一種職業都差,但因爲前期可以施加各種dot(持續掉血技能),後期又有多種羣殺,總體dps還是不錯的。dot是殺重甲和boss的有力手段,但這玩意畢竟一時半會弄不死人,人家臨死前很有可能先把你砍死。

與其他遊戲一樣,選擇了弓箭手,你就選擇了一條猥瑣之路,對付近戰怪還好,基本就是用thrust定住,或者用射腳和冰凍魔法疊加讓怪跑的跟蝸牛一樣,然後給怪上兩種dot,靜觀丫在奔跑中中毒身亡。而如果被近戰追上一般都只能跑……對付遠程怪也沒什麼有效防禦手段。相比之下,盾牌+標槍可以扛着攻擊打,傷害還高,明顯比弓箭給力得多。

其他職業也可以輔助學弓箭或標槍技能作爲攻擊手段。尤其是penetrate shot和explosive missle這兩個羣體上dot技能很容易點出來,非常實用。


6.空手搏鬥

跟雙持差不多,走單體殺傷路線,但是沒什麼特色。也是隻善於打輕甲,見到重甲就只能換武器。唯一的優勢是空手搏鬥的主要基礎屬性是finesse,這點比雙持要實用一點,但畢竟少了雙持兩個武器的buff加成,又耍不出雙持那種遠近結合的花樣把式,總體來說感覺弊大於利,不如雙持。

空手搏鬥不需要佔用額外的武器槽,感覺這也算不上什麼優點,如果你經常用空手搏鬥,也不缺這個槽。你偶爾用,技能低打不着人,即使打着了也是浪費經驗值。


7.法師:

主要着眼於傷害和羣體控制的職業,法師施法時拿什麼武器都行,不一定非要拿法杖,畢竟法杖的dps也不怎麼地。個人建議法師穿輕甲,並裝備盾+標槍組合,既提供了足夠的格擋保障生存,對施法的影響也不大。沒辦法,因爲barik這二貨嘲諷力不足,一堆怪經常滿地亂竄,主角有時不得不開嘲諷解救另外兩個脆皮隊友。所以即使身爲一隻香脆的法師,主角也經常要頂着怪打。

高難度時,主角沒被任何怪盯上,能從容地切換成法杖,放法杖技能的機會其實並不多。

本作可以組合創造法術,這使得法師成爲極有魅力和可玩性的職業。

另外,defend系的天賦樹的第三層,神技Iron light as air可以在二十秒內減免所有衣服和盾牌的恢復時間值(CD時間一分鐘),這一技能使法師到中後期可以轉型爲重甲法師。20s內,不論你穿什麼樣的衣服,放法術後的recovery時間都是1s,20s足夠放六七個魔法。後期的強力魔法CD時間都較長,20秒一股腦放完後正好等CD,期間可以用盾牌技能控場或用標槍技能上dot。重甲法師加點時應該儘快將速度(quickness)衝到19,再加上加速裝備,使Iron light as air的cd時間減到40秒左右,甚至更短,如此大幅提高殺傷,可將重甲法師培養爲一種攻防都極強的職業。

注意,如果你想玩法師,初始建人物選兩種武器時,千萬不要同時選兩種魔法,撐死一種足以,因爲選魔法送的不是天賦樹上的技能,而是在商人那就能買到的魔法書,尤其是閃電和冰凍魔法,在一開始的營地和disfavor營地中以白菜價就能買到,簡直就是坑爹。個人建議直接選個標槍(天賦隨意)加盾戰(天賦選shield slam),可獲得兩個貨真價實的天賦技能,只要8個基本屬性點加對,開局後兩分鐘購買閃電和冰凍魔法,就秒轉法師。


8.單手劍:

遊戲中可以由傳統盾戰轉型而成的另類職業,右手拎個單手武器,副手則什麼都不拿。點滿天賦(決鬥*3)後,跟你近戰的人每次miss,你都可以砍丫一刀,這一刀無色無形,但對方就是掉血。這種打法既可以做dps,也可以做T。穿輕甲做dps時,主動攻擊傷害跟雙持賊差不多,加上反擊的傷害,總傷害反而比雙持賊更強。穿上重甲做T時,防禦力和控制力雖然不如持盾,但因爲能不斷反擊,傷害值要比持盾時高出一些。而且圍着你揍的人越多,你的dps就越高。可以作爲盾戰的另類玩法,即先裝上盾放兩個盾的技能,在生命無憂的情況下,卸下盾採用這種模式放技能,同時靠反擊增加dps。