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13-16 鬼谷八荒選什麼逆天改命比較好 全系逆天改命解析

13. 專精系列(五個免除神通前置條件的逆天)

13-16 鬼谷八荒選什麼逆天改命比較好 全系逆天改命解析

萬金油型逆天,除了指修其他系都可以搭配。雖然存在一些很容易能夠達成前置條件的神通,但是選了總是不虧的,技能早用早cd,每場boss戰說不定就能多放幾次了呢。對於一些bd來說是較爲重要的逆天(水劍高速啓動用的萬神劍,槍係爲主體的鬼域槍)。

實用性:較爲推薦,優先度:T1

14. 紅塵劍魂系列

成長型逆天,稀少的只有兩階的成長逆天,造成200/400次傷害後施放神通觸發,1.密卷帶進房間隨機敵人施加掉血buff的詞條造成的buff掉血每秒掉血算一次;2.帶多段攻擊的左鍵(如月影劍)每段打到敵人都單獨算一次3.水分身造成的二次進場疊加buff不算在內,同時分身打的傷害也不算次數;4.召喚物的攻擊也不算次數,但是召喚物死完後形成的傷害(比如木修功法使小花死後形成沼澤,沼澤造成的傷害)算次數;紅塵劍匣這個逆天我記得在遊戲發售初期很受追捧,因爲名字和特效都很帥,測試下來傷害依然和角色攻擊面板掛鉤,面對元嬰期5星任務boss(112萬血的九尾狐)劍匣的傷害拉跨,人物1300攻擊面板的前提下造成4萬左右傷害,劍魂的表現好很多,造成大概17萬傷害,純以數據來說一次性打掉了boss15%的血量還是比較可觀的(至少不是刮痧),且一共只佔2個逆天,在沒有遇到更好選擇的情況下值得一選,畢竟是實打實的造成傷害。

實用性:較爲推薦,優先度:T2

15. 血祭系列

成長型逆天,入門只有血爪一段傷害,進階及精通血爪造成傷害後會產生血池,血池上的敵人持續debuff傷害。技能傷害與人物攻擊屬性高低和最高功法資質以及平均功法資質(說明有誤)都相關,血爪攻擊的位置和距離與左鍵攻擊位置和距離一致(因此會空技能,同時選擇遠程左鍵的時候更有一點優勢),在簡單環境測試下面板攻擊1200,全功法資質350的人物打5星宗門任務boss(93萬血九尾妖狐)打滿傷害的情況下(血手加血池)大概是2萬多,同時分別試過降低500攻擊和5種功法資質爲1,1種功法資質350以及全功法資質爲1的情況,結果是第一第三種情況傷害大幅降低(大概每次輸出都差了1萬多),第二種情況略降幾千單輪傷害。控制變量的大概結論是平均功法資質的影響相對較小,面板攻擊低以及最高功法資質低的情況對傷害影響很大。精通帶血池回血但是很少幾乎可以忽略不計,逆天的面板傷害及施放所需血量消耗隨境界提升增加。傷害方面要考慮打的是站樁型boss還是帶位移突進技能的boss,面對不同的類型,血祭能打出的傷害差別較大(血池debuff傷害基本佔總傷害一半以上)。綜合來說遠程職業更適合這個逆天,和更適合中近距離職業的血魔來說正好相對,此外刀修和帶吸血左鍵的流派也可以選擇(抵消扣血負面效果,純增加輸出收益)。

實用性:中立(視面對不同情況效果差別較大),優先度:T1.5(遠程左鍵職業以及左鍵吸血職業)或T2

16. 歸一訣

成長型逆天(2段),受到50/100次傷害後施放神通主動激發使用,獲得一個持續15/30秒的減傷80%/90%效果。實測效果較好,減傷效果是實打實的減少了boss技能的80%和90%傷害,意味着在持續時間內可以硬抗boss傷害打滿輸出,且可以自主控制什麼時候使用也是加分的點,使用的效果加上可控機制,在防禦類逆天中建議優先考慮。

實用度:比較推薦,優先度:T2(確實算是比較實用的逆天,但可惜的是因爲遊戲機制原因大部分攻擊型天賦都會排在較靠前的位置考慮)