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《NBA,2K9》官方手冊中文翻譯

感謝kelehua 提供英文手冊,翻譯的事情就我來給大家做吧。東西比較多,那種一堆廢話的我就把意思說出來,還有一些很顯而易見的東西( 比如近距離投籃成功率的解釋) 我就不翻了,大家有問題可以問. 如果以後要做電子書再考慮一字一句地整出來.

《NBA 2K9》官方手冊中文翻譯

一點一點來啊,大家別急。

第一波:Game Slider

Offence 進攻

Close Shot Success 近距離投籃成功率

Mid‐Range Success 中距離投籃成功率

3PT Success 3分投籃成功率

注意:將這三項調到100也不意味着所有投籃都能命中

Layup Success 上籃成功率

Dunk Success 扣籃成功率

Dunks in Traffic 強行扣籃成功率 (當扣籃者附近有防守者時,此設定決定其扣籃命中率。如果上面的扣籃成功率調爲0,此項設定將失去作用,因爲比賽中你將不能使用扣籃)

Screen Success 掩護成功率 當隊友爲持球者掩護時,此設定決定防守球員穿過掩護人的機率。依設定的高低會有兩種情況發生:防守者撞到掩護人身上或者防守者繞過掩護人。

Defense 防守

Steal Success 搶斷成功率

Help Defense Strength 協防強度 協防是指那些在控球者附近的防守者丟掉自己的防守人去防守控球者的情況。調高設定防守者會迅速移向控球者,但這就會造成漏人;調低設定防守者的協防速度會減慢或者繼續防守自己的人。

此設定不僅針對上籃和扣籃,對於其他進攻形式也同樣適用。

Attributes 屬性

屬性的各項設定是和球員的自身屬性緊密相連的,高於50則對球員屬性有加成,低於50則會相應降低球員本身數值。

Stealing 搶斷

Blocking 蓋帽

Ball Handling 控球 此設定決定球員作運球動作的成功率以及保護住球的成功率。

Dunking Ability 扣籃 球員的扣籃能力和強行扣籃能力

Offensive Awareness 進攻意識 決定球員在無球或者包夾等情況下的反應

Defensive Awareness 決定球員的協防意識,協防請見上述。

Offensive Rebounding 進攻籃板

Defensive Rebounding 防守籃板

Clutch Factor 關鍵因素 如果球員的clutch屬性夠高,在比賽最後關頭他們的其他屬性會得到增加。

Speed 速度 決定球員全速跑的速度(加速鍵)

Strength 力量 此屬性影響低位攻防,決定球員吃入籃下的成功率(高則更容易打入籃下)。

Stamina 體力 決定球員疲勞的速度,調高則不會那麼快疲勞。

Durability 堅韌 決定球員在比賽時受傷的可能性,調高則會變得不容易受傷或根本不受傷。

Vertical 高度 決定球員跳球、搶板和蓋帽時的離地高度。

Quickness 敏捷度

Hustle 飛身救球 調高此項球員會更多作出飛身救球(dive for ball)的動作。這項和以前理解有些不同,大家研究研究。

Hands 決定球員在有干擾時接球的成功率。

On‐Ball Defense 防守持球者 決定控球者作出動作時防守者的反應,調高後反應的動作會比較好。

Injury Severity 受傷嚴重程度 越高則受傷越嚴重,但是看手冊上舉的例子感覺這個選項只能決定受傷時間的長短,數值減損程度貌似與它無關.這點其實挺不好的,我的麥迪傷的都到64了你都不能把他放到傷病名單,每天還都要象徵性首發....

Tendencies 趨向

Take Close Shots  近距離投籃趨向

Take Mid‐Range Shots 中距離投籃趨向

Take 3PT Shots 3分投籃趨向

Attack the Basket 攻擊籃筐趨向(突破趨向)

Finish strong Inside 扣籃趨向 與上面的區別是,上面那項是採取上籃和扣籃,或者說是突破這種進攻方式的趨向,下面這項是在籃下球員是否盡力以扣籃結束進攻的趨向。

Look for Post Players 低位要球趨向(我一直以爲是傳球給低位趨向...)

Use Triple Threat 三重威脅趨向(突、傳、 投)

Use Fadeaways 後仰趨向

Use Hookshots 勾手趨向

Attempt Putbacks 補籃趨向

Throw Flashy Passes 花式傳球趨向

Commit Fouls 犯規趨向 調高後更容易被吹犯規

Play Passing Lanes 搶斷傳球趨向 調高後球員將更多地嘗試在傳球路線上搶斷對方的傳球

Go For On‐Ball Steals 搶斷持球者趨向,調高後打手犯規可能增多

Contest Shots 干擾投籃趨向 調高後投籃犯規可能增多

Use Sizeup Moves 花式運球趨向 此設定主要針對CPU,調高後玩家也可能會作,但不會那麼多

第二波:Coach Profile 戰術設定

Offensive Tempo 進攻節奏 決定完成一次進攻所需要的時間

Defensive Pressure 防守壓力 其實這項設定就是進入遊戲後可以選擇的sag off 和play tight的全隊版。高則努力地緊貼其防守的隊員,低則會與防守者保持一定距離。但是注意,只有在遊戲中doulbe/pressure那項的pressure選擇auto時,coach profile裏的設定纔會起作用。

Help Defense 協防 當防守者被持球者過掉以後,此設定決定離他最近的防守者是否會離開自己的人去協防。

Fast Break 快攻 調高此項設定你的球員會盡可能發動快攻,但同時你也不會有那麼多人去搶防守籃板。

Crash Boards 衝搶進攻籃板 調高此項設定在籃筐周圍的球員會盡可能去衝搶進攻籃板,但同時你也不會有那麼多人回防。

Run Plays 執行戰術 調高設定你的球員會更多地跑戰術。

Zone Usage 聯防 調高設定球員會更多執行聯防,調低則更多盯人。

Take Close Shots 近距離投籃趨向

Take Mid‐Range Shots 中距離投籃趨向

Take 3PT Shots 3分投籃趨向

Attack the Basket  攻擊籃筐趨向

我在想:之前我總感覺我的球員下快攻後總愛向三分線跑,可能就是我們隊的attack the basket太低,回去試試....

第三波:Coach 教練設定

Settings 王朝選單內的Coach--settings

Coach Mode 教練模式 選擇此項後電腦會操縱你的隊員而由你來扮演教練的角色,你可以在遊戲中呼叫戰術、換人、調整戰略(就是上面的coach profile),設定對位等等。

Timeout 暫停 選Auto則由電腦替你呼叫,選Manual自己呼叫

Substitution 換人 同上

Substitution Method 換人原則 選Rotation則根據球員上場時間,選Fatigue則根據疲勞度。

PlayVision 戰術路線 Show ALL則所有戰術路線都會被顯示,User's Only則只顯示玩家的,OFF則都不顯示。

Who To Guard 防守對位人指示 選ON則會有指示標指向球員應防守的人

Playcall Messages 戰術資訊 決定是否顯示球隊戰術的資訊,同戰術路線

Offense Playcalling 呼叫進攻戰術 選Manual則由玩家自己呼叫進攻戰術,選Auto由電腦替你呼叫

Defense Playcalling 呼叫防守戰術 同上

Late Game Fouling 故意犯規 選Manual則在最後關頭可能輸球的情況下由自己選擇是否故意犯規,Auto則由電腦決定是否故意犯規。

比賽內的Coaching

On‐Court Matchup 場上球員對位  選擇在場上球員的防守對位

Preferred Matchup 對位傾向 可以選擇你的一位防守者一直防守一個球員,只要他在場上。即使這個球員的位置改變你的球員也會一直防守他(上面那個on-court的對位在有變化後要重新設定)。而且此選項可以選擇對方在板凳上的球員。

Double / Pressure 包夾/防守壓力 你可以選擇對每一個球員的防守策略

Double Team 包夾

Auto 由CPU決定是否包夾,Never從不包夾,In the Post持球人在低位才包夾,Always只要該球員一持球就包夾他

Pressure 防守壓力

Auto CPU決定防守壓力,此時將適用Coach Profile裏的設定。

Sag Off 不緊貼 防守者會與持球者保持一定距離,一般用來防守投籃差的或是突破好的。

Play Tight 緊貼防守 防守者會緊貼持球者,防止其輕易投籃。

Deny Ball 防守者不會讓其防守人輕易接球。

第四波 How to Dunk  花式扣籃(這個以前有人發過詳細教程,我就簡單說一下)

扣籃分爲三步:起跳、做動作、扣籃

起跳:用左遙杆向籃框方向移動,在適當的距離撥動右遙杆(任意方向)起跳。注意下面too close 或者too far的指示。有些扣籃需要的距離比較遠。

空中動作:起跳後迅速再次撥動右遙杆選擇空中動作,簡單的扣籃只要向任意方向撥一下就行,複雜的還要轉圈。

可以在dunk list裏看扣籃出招表。

扣籃:選擇空中動作後會出現一個槽,接近白線時按下加速鍵。扣籃越難槽越短。

拋球:傳球鍵,然後同上

障礙物:轉身鍵,然後同上

幫助:投籃鍵

第五波:Practice 練習模式(之前都有,簡要翻譯)

Begin/Restart: 開始/繼續

Change Offense:設定戰術 默認設定下練習的戰術是隨機的。這裏可以選擇一個反覆練習,也可以用L、R選擇其他球隊的戰術練習。

Change Defense:加入防守球員

Demo Play:CPU示範戰術

Flip Teams:球隊轉爲防守或轉爲進攻

Broken Play: 未能執行戰術

Play Complete: 戰術執行成功

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結語:剛看到這本玩家手冊的時候很興奮,因爲2k9裏很多設計我認爲還有進一步發掘的潛力,必須明白其正確含意。但仔細看過之後才發現只有Game Slider和Coach Profile中那些設定的解釋比較有意義。除此之外只是一些簡單的操作和選單的說明,之前相信也有很多人發過了。其實王朝裏的一些東西我雖然也都明白,不過還是想看看官方的解釋,可惜這個手冊裏並沒有提到。