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七日殺A16版本的技能加點和發育套路,A16怎麼加點

七日殺A16版本的技能加點和發育套路

a16變化很多,最大的改變莫過於技能系統,刷物品升級成爲歷史,製造類技能只能購買,技能點也就變得緊缺起來,如果是聯機多人合作,那問題就簡單了,每人各學一兩種技能即可,不過吧裏的單機玩家還是很多的,這就必須要仔細斟酌各個技能的重要程度了。

首先,進入遊戲後收集一定的資源並完成系統初始任務,出現npc位置後,直接前往,加上前面的初始任務獎勵,會給10點技能,可以提升下工具武器的等級。

檢視npc營地裏工作臺、攪拌機、化學站是否完好,如果都完好,那可以在npc附近安家,然後再去尋找城鎮。如果有損壞,特別是工作臺,那就先找城鎮。A16有個特點,城鎮裏有工作臺、化學站的建築比較多,在城鎮安家前期可以直接利用這些設備。

原有的自帶化學站和工作臺的建築就不說了,說下兩種新加入的而且很常見的建築

七日殺A16版本的技能加點和發育套路 A16怎麼加點

這個小房子是個小藥鋪,裏面有化學站

七日殺A16版本的技能加點和發育套路 A16怎麼加點 第2張

這個小房子是個小工具店,內有工作臺

注意尋找玉米地,不管是玉米餅充飢還是製作酒精提供體力,前期就靠這個了。

再說說加點,A16搜刮系的地位遭到歷史性下滑,原因有兩點,一是技能點緊張,二是npc數量增多和祕密藏匿處這個技能的加強。完全可以透過商店買賣來獲取物品。

所以個人的加點建議是:前期武器和工具交互點,祕密藏匿處、69礦工團、差勁的機械工、暴龍能點就點,後者可以增加收穫量和降低精力消耗,看情況點3級科學。攪拌機儘早出,爭取第一波屍潮前造出混凝土防禦,工作臺可以加快製作效率,而且很多物品只能用工作臺製作,所以還是自己點出來比較方便。工具等級點到6級即可,保證能點出鋼藝,同時可以製作300品質的工具,然後合成400品質。因爲稿子和斧頭都是過渡,我們的目標應該是螺旋鑽(和電鋸)。

螺旋鑽是A16發展的一個轉折點,有了螺旋鑽採礦就變成一件輕鬆的事,而在這之前,哪怕是4級69礦工+酒精也無法阻止體力見底。順便說下A16關於的收穫量的機制,並不是單純的工具越好收穫就越多,因爲採集次數對收穫量的影響更大。比如一頭鹿,600的砍刀一刀下去就割完了,可能只割出9塊肉,但200的砍刀割兩次才割完,結果割出10多塊肉。

再說回螺旋鑽,它的一大作用就是升級,比剛屍潮經驗來的快多了。有了等級才能點出更強的技能。而獲得螺旋鑽的途徑就是逛商店,當祕密藏匿處等級點高後,出現螺旋鑽的概率很高,多逛逛就能湊出一把,然後就瘋狂升級吧,當達到60級時我們就多了一個來錢的途徑的了,那就是砍刀刀刃。

砍刀刀刃,200鐵+40黏土,1把480$(100交易等級),最大堆疊50。原料都是多得用不完的物品,缺點就是生產速度有點慢,但是不要緊,開上一排熔爐就可以了。

七日殺A16版本的技能加點和發育套路 A16怎麼加點 第3張

七日殺A16版本的技能加點和發育套路 A16怎麼加點 第4張

中後期的加點

工具類6級,想得到更高品質的工具就逛npc吧。500+的並不少見。

武器10級,畢竟關係到殺敵效率,品質越高越好,而且螺旋鑽的鑽頭和電鋸的鋸片也得靠武器等級來升級

科學10級,方便合成600的螺旋鑽、電鋸,高品質的引擎,電池,600夜視儀、礦工帽

祕密藏匿處,點滿

快速製作,點滿

69礦工,點滿

差勁的機械工,能點就點

近戰和槍各選一種,點出協同技能

品質,能點就點

暴龍,能點就點

雜項製作,點滿,反正就7點

科學陷阱類,看自己喜好

防具製作,前期不點,靠npc可以獲得500品質以上的重甲,後期可以考慮點滿,合出600品質重甲

槍械製作,如果需要大量製作槍炮陷阱的話,可以點2級以便點出9mm和散彈,7.62mm靠購買就行了

其他健康、口渴、養生之類以及修理可以不點

對於各項製作類技能來說,最高等級都是10級,在120級(剛好可以點出10級技能)以前,只能加滿其中兩項。加滿級的作用是爲了合出600品質的物品,所以加點的原則要麼不加,要麼加滿,9級和0級沒有什麼本質差別。如果對武器類和科學類物品的品質不是很在意,也刻意選擇另外兩項來點滿

當然如果不選擇科學和武器,那麼點數會比較緊張,因爲就算不爲了提高品質,科學和武器都要點到7級出化學站、自動槍炮陷阱、砍刀等

感覺這個版本雖然將搜刮的過程搞得更加有趣刺激了,各種沉睡殭屍,室內陷阱等等,但關鍵的是搜刮的收益卻降低了,完全比不上逛npc的收益。這跟城市佈局的變化也有關係,以前一個城雖然不大,但基本上都有工具店和槍械店,搜刮品質高了也能出一些好東西,現在一個城盡是些小工具店,小武器店,一個店裏3-4個箱子,而且出貨率貌似還降低了,完全提不起搜刮的興致。