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赤紅之街好玩嗎,赤紅之街全方位優缺點評價

《赤紅之街》是一款畫面相當復古的清版動作遊戲。畫面看着相當討喜,玩家在遊戲中還能夠多人聯機,其樂無窮。有不少玩家還在觀望,不知道到底是否值得購買,如果你還在猶豫的話,不妨來看看由steam玩家“Go-die”分享的《赤紅之街》全方位優缺點評價吧。

赤紅之街好玩嗎 赤紅之街全方位優缺點評價

《赤紅之街》全方位優缺點評價:

非常不錯的清版街機—近期特別喜歡

朋友說這遊戲如何,我的意見是值得一玩,現在首發活動不妨試試看!這遊戲真的不錯。附一個吐槽,流程相對而言較短,但是模式和角色豐富了遊戲時間,你還可以肝排行榜。

有趣豐富的彩蛋玩梗,你見到很多似曾相識的角色&Boss&雜兵。

反覆通關的刷子樂趣,爲了毆打全新Boss爲了排行榜上的高分位置爲了隱藏的2位遊戲角色,你將沉迷挑戰通關和更高難度。

優秀有趣的技能和戰鬥設定,不同角色的技能交替在熒幕上,技能連殺3人獎包子!連殺4人獎大肉塊!連殺5人!大吉大利吃雞!被控制反擊&主動技能在遊戲中提供了不少續航力和遊玩樂趣。

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遊玩體驗

初上手對於SP技能引導有點懵逼,由於是鍵盤操作對照招式表不知道哪個按鍵對應哪個功能映射。除非開啟設定檢視鍵位,否則自己摸索按鍵可能要花費點時間在教程關卡。

— (建議下在招式表或者是引導教程中無論是鍵盤還是手柄給出對應按鍵的提示)

而後摸索清楚K是SP組合鍵後,開始瞭如虎添翼的毀屍滅跡~基本上伴隨着非常和諧的BGM結合街機感十足的音效簡直不要太爽。

— (背景音樂其實很不錯了,但是如果真要抓一絲細節的話可能大多數背景音樂都是單一循環的感覺,如果根據關卡推進變動旋律也許更有激情。)

打擊手感不錯,攻擊取消轉閃避回滾需要耗費mp的設定+一定時間短CD。這個設定提高了玩家對於走位和節奏的把控要求。

— (敵人攻擊了!我滾!...我我竟然不能連環黑魂滾了!)

大部分敵我攻擊速度偏緩慢,而一定緩慢下的攻擊給足玩家操作上的思考空間,是連擊平A到底,還是接sp技能加大傷害數值。可以考慮賣血聚怪或走位拉怪進行一波技能3殺+換取擊殺獎勵的大小回血道具

—(我是直接連擊到死呢,還是留着3個刷個包子回血呢,待會可能出boss,借小怪刷點回複道具挺不錯,連一個華麗麗的技能吧!Boss戰了!最後絲血!一定要技能終結纔能有通關終結Boss獎勵。)

收到攻擊時大概只能選擇特技反擊才能擺脫,這點上有點無奈被逼放特技還要等一次回滿mp的CD冷卻。大部分被攻擊拉怪反擊能產生連殺回血,但有時候馬失前蹄被單抓也是很無奈了。

—(我單刷的街機模式,被落單殭屍撲到就只能按照J+K的提示使出反擊技能,如果有掙脫按法會比“要麼吃完全傷要麼陷入技能CD”的感受要好點。)

金錢是貫穿遊戲的要素可以用作強化角色,可以用作開啟真正良好結局以及是刷分成分之一。良好結局根據難度區分6666和10000的門檻,難度不一樣獲取的金錢數量也會不一樣。而強化角色的道具還可以區分藍色等進階道具和普通道具以及免費道具。道具劃分爲,強化形的攻擊,移速,CD,特技效果;再生形,回血,回藍,復活,接關;免費形,就一句話沒特殊情況,別買哈哈哈。

—(基本上前期中期後期我都是無腦選擇角色強化連擊攻擊速度等等,可是我想說如果道具做的更有趣點會不會更好,參合非目的性太強的道具,例如效果道具+屬性道具,攻擊帶上屬性傷害,攜帶特殊招式的道具,被動道具,限數投擲道具,魔法道具,神器等帶來豐富遊戲趣味和隨機性的元素。)

遊戲有這樣一個設定,金幣的來源是擊殺怪物後掉落的金幣錢袋金條寶石等等。零散金幣角色一定距離內會自動吸收,但是大量的擊殺掉落是需要使用Pick按鍵—U去收取。爲了避免玩家攻擊技能時出現撿取的誤操作設定撿取按鍵區分,這點當然是非常貼心的,但是伴隨着金錢掉落會隨着時間消失的設定,玩家打人的手沒法撿錢,撿錢的手等着捱打還是有點影響的~這當然對於玩家來說應該是一種節奏技術的考驗了,撿錢和進攻要把握住遊戲給的時間空擋。

—(Ps:回覆道具並不會!不要急着吃!我的想法是,要不你設定一個道具或者是按鍵的長按or開關自動撿取or吸取的內容,當然手動撿取這點可能纔是排行榜上技術的體現。)

遊戲整體流程比較短,通關並不困難,設定了多難度多角色和多模式來豐富玩家的遊戲選擇。於是我才能愉快的較短時間內通關一次,萬分感謝?我通關一次遊戲真不容易。值得一提的是多人遊玩的時候感覺boss和小怪的數量大大增加~我覺得很有分手系列遊戲的潛質,起碼多人遊戲顯得熱鬧非凡。

Ps:死亡設定的隨機地圖遊戲,含義就是不存在SL,死亡一次存檔GG,大俠請重頭來過。