幻好玩嗎,國產遊戲幻玩家遊戲操作體驗及優缺點評價
幻好玩嗎
關於這類遊戲的核心內容:
就是生存,創造以及探索
一般沙盒類型遊戲,無外乎都是在這三點,有時三點兼有,有時只把其中1點體現的淋漓盡致,那就是一款較爲成功的沙盒遊戲。
很明顯,在幻這個遊戲中,生存這目標並不重要,我在遊玩那麼久並沒有什麼核心威脅。創造,我覺得現階段能讓玩家創造的內容過於少,搭搭平臺缺乏更多的物品互動很難體現到創造這一個層面。然後就是探索,並不是指遊戲裏面的探索撿垃圾,然而是指遊戲中有什麼實質的內容,有時應該還配有一段並不是很重要的小劇情和小場景,那比較好。我覺得這遊戲就是瞎跑。
遊戲讓我想不到我要做什麼,我做這個有什麼實質性的意義(滿足自己創造力還是促進遊戲進一步生存,探索,創造的條件)
幻其中都有這三個要素,但是這三個要素平庸而且還是比較生硬的湊起來
或許以上想法都是我只玩了所謂新手教程,但是這新手教程確實沒把遊戲的全部功能和優勢很好表達出來,所以一開頭就讓人不知所措,很想棄玩。
還有這遊戲幀數不是比較穩定,有時候還會出現掉幀
缺點:
1、遊戲一開頭的水面效果很迷
2、遊戲的遠景很像一張貼圖
3、和物體互動還有話語,我不知道這些話想表達什麼,比較迷,我想這是遊戲製作人的吐槽,當然裏面還有“噴子們都用蛋蛋思考”的黑屁
4、這個序章,也沒直接說明是新手關卡,然後我碰到另外一個機器人也就罵遊戲機器人屌絲,沒給啥大提示,直至我瞎遛回來才告訴我要帽子
5、因爲這遊戲沒什麼明確提示所以我瞎遛花了30分鐘造了一棟跨海橋跨過去島了,然後我才發現這玩意叫新手關卡,我是這種方式透過序章的,如果有更方便方式請留個言讓我知道。
值得認可的點
1物理,這物理效果還是比較優秀的,火炮嗖一聲上天還行
2遊戲內的技能點和建造系統還是比較有潛力
我會在後面不定時玩玩這遊戲第一章,更新一下測評
3遊戲內自訂的系統感覺還蠻有意思的
總體來說製作組只是初步把遊戲的創意點都表現出來了,只是表現的不夠好。
-
引導與視角 重力眩暈2遊戲深度評測 重力眩暈2怎麼樣
仍需改進的引導與視角這個部分集合了本作的大部分槽點,尤其是引導部分,讓人有點玩成《重力瞎轉世界》的感覺。對話中會讓你前往一個地點或者找一個人,但是你不靠近的話可能就不會給你標出位置,如果你找錯方向的話可能就要花一些時間兜回來了。還有些任務會告訴你一...
-
防禦專精 泰坦之旅DLC諸神黃昏版新人開局指南 泰坦之旅DLC諸神黃昏版新人開荒推薦
(四)慎重考慮防禦和死靈專精,基本上都是缺乏不依賴裝備的高效輸出能力,不能快速清場,纏鬥起來安全性也有問題,打起來辦法不多,相當費勁。當然要是非要用它們開局單專精打通普通甚至通關也是可以的——只是難度會比較大,不推薦萌新上來就用這兩個專精開局。這兩個專精...
-
異世界 失憶症重生遊戲有什麼劇情 遊戲全劇情線一覽
劇情線2:異世界前作《黑暗後裔》中的一個主要設定,在這一作中得到了極大的完善。現在已知的是這個世界中的智慧生物具有和人類大體相同的外形,具有高度發達的魔法和科技交織的文明和社會形態。其中的一個未知的君主制王國(不知道是否只有這一個王國)是《失憶症》...
-
黑客、隱身 超越光速艦船先升級什麼好 艦船系統升級思路分析
黑客系統進階版中增加的一個很實用的系統,發射一架黑客無人機鎖住敵方的某個系統的房間(防爆門級別),在激活時對不同的系統帶來不同的debuff。鎖駕駛艙/引擎:使迴避下降爲0鎖護盾:慢慢抽走護盾的能量鎖武器:讓武器充能進度倒退鎖氧氣:快速抽走氧氣鎖醫療:醫療艙會傷害...