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火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得

寫在前面:本帖講的不是開荒經驗,直接分析100級打法,裝備,技能!目的只有一個,很隨意的0死亡站擼地獄100層!強烈建議不要拿工程師開荒,前期攻擊力實在低的蛋疼,沒裝備的情況下能死成狗,開荒還是法師最好!但是42以後,劍盾工程就是半神,拿了懲戒之錘後,就是全神 。   

劍盾工程打法視頻,建議超清觀看!

一:工程的BT之處:

對遊戲略瞭解的應該都知道,除了工程師之外,別的職業提高防禦能力的手段有:1.減傷.2.格擋.3.閃避4.反遠5.血量.就算前四樣都滿了,血量有2W+.你在5,6周目只要被摸到,就是1W+的血沒了,同時被摸到2,3下很常見,很容易被秒在怪堆,除非小心翼翼的操作,否則通地獄100層0死亡不可能!最蛋疼的其它3個職業,技能上大多是圍繞着攻擊展開,想加防禦還沒得加!而工程是什麼,是私生子,它有一個技能,叫做力場,100級,滿能量的時候,吸收60473傷害,等於多了6W血!最BT的,工程的其它技能也圍繞着立場展開(後詳解)!總而言之就核心一句話,最穩定的輸出纔是最強的輸出!

 二,技能:

先上技能樹圖:

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第2張

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第3張

必滿的技能:

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第4張

劍盾工程的主攻技能,這個沒的說,配合100級的懲戒之錘觸發冰川,攻擊相當BT!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第5張

這個是圍繞着力場的技能,下面那張圖寫了,吸收17278傷害,如果滿能量的時候,釋放力場,能吸收60473傷害,10%的擊殺充能機率非常重要,只要能量一滿,同時上一個力場已經吸收的差不多的時候,立刻再放力場!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第6張

工程的核心技能,神技,神技,不解釋了,就因爲這個技能,工程秒爆別的職業幾個星球!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第7張

這個嘛,第三階段的100% 2秒眩暈,怪很多的時候搞一下,爽YY!這個直接加到15級,14級都沒什麼用!雖然有10秒CD,但是不用經常踩,神技控場技能,24米的範圍啊,全屏,另外還能觸發冰川(忘記寫了,感謝樓下提醒)我覺得這個控場技能是4個職業中控場技能中最強的!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第8張

這個東西就有用了,也是圍繞着力場的技能,因爲主攻技能灰燼之震不產生能量,當你沒有觸發能量支配的時候,找幾個小怪,拿這個技能擼幾下,然後戴上套子,繼續衝!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第9張

之前沒考慮的技能,後來發現這個技能效果非常牛,這個"被動"控場技能必滿!

不用必滿的技能:

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第10張

要麼1點,要麼15點,反正我很多技能點沒地方加,就加到15,爲的就是那個1秒的CD,用來跑跑酷,套子(力場)不注意破了,或者需要充能的時候躲開下!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第11張

這個因人而異吧,這個作用還是不錯的,有了這個後期完全不用吃血吃藍。沒這個就時不時吃一兩個。

加吧,反正技能點太多。

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第12張

加一點就行了,配合下面的裝備和石頭達到75%減傷,不要想着靠這個技能去減傷,他只減物理傷害,不減元素傷害,想讓元素減傷也到75%,還是得靠李曼妮的頭顱!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第13張

傷害加不了多少,況且主攻冰川的話,需要的時候冰霜百分比加成,這個只能加灰燼震的火焰傷害,還不如150專注收益大,還是那句話,技能點太多,加吧!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第14張

雞肋技能,和下面的超能一個性質,盾的護甲值才一點點,20%能有多少..加一點取最大收益,看着煩的也可以不加!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第15張

雞肋技能,25%的武器傷害,不是25%的武器DPS傷害,太少了,沒什麼用,加一點取最大收益.

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第16張

這個還湊合,比超能強多了,加一點取最大收益!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第17張

繼續雞肋技能,加一點取最大收益。和套子比弱成馬了,萬一萬一套子爆了,這個技能被觸發的話能吸收2.3千傷害,但是套子基本不會爆,加一點就行了!

三,裝備的選擇和出處:

本人用了附魔最大或MOD,我嫌麻煩,懶得幾千幾萬次去附魔,勿噴!

由於附魔原因,對於裝備我第一個考慮的就是等級,80以下的裝備不在考慮範圍內!不要迷戀99套裝,第一,工程99套屬性沒什麼用,最後10件出10%全暈,打小怪震動就夠了,灰燼也是秒的,打BOSS,BOSS都有抗暈,下面每個部件,是相對於80級以上的職業套裝,職業橙裝,職業橙裝,藍裝做過對比,選出最優的!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第18張

火炬2最BT的錘子,什麼傳奇錘子都弱爆了,灰燼之震就靠觸發冰川來做輸出!無爭議!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第19張

這個就有爭議了,很多人會說45%格擋盾,或者15%施法速度的盾比這個好.

1.45%格擋盾,那麼就是少加200體力,多加200專注.但是經過詳細計算,200專注的攻擊收益確實不如6%暴擊率,而且這個還加87物理傷害,雖然不多,呵呵。

2 .15%施法盾的話,浮雲,因爲灰燼之震有前搖,加施法並不能加快技能施展速度,沒用!

3.99傳奇盾,加了10%護甲,加了10%全傷,但是真的是浮雲,護甲就不說了,雞肋,對於冰川做主輸出,10%全傷還不如60專注加的攻擊多,更不比6%暴擊率了!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第20張

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第21張

這兩件沒的說,5孔,無爭議部件!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第22張

99的衣服加28力,28體,但是相對於這56點,省下這56點,可以加在專注上,但是不如824的血收益大,因爲我是主防禦!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第23張

4%暴擊率,不解釋!能媲美的就是84級的機械橙腿,加1032血,32敏捷,但是透過攻擊計算,暴擊率的收益確實很大,下面有計算過程。所以選擇4%暴擊率的,後期想提升暴擊率太難了。4%已經太高了。

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第24張

完爆99的鞋子,無爭議。

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第25張

加130點屬性點啊,可以加在專注上了,完爆99的肩甲!

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第26張

哈哈,這個最最2B的,99的腰帶是加寵傷的,不過咱不是召喚流.其它腰帶都是些2貨.沒辦法,只能用藍裝,要麼用全血的,要麼用全屬性點的,等級夠高就好.

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第27張

看似這個項鍊是牛貨,其實不咋滴,33%生命,不提升加血石頭的.只看人物基礎血量.蛋疼..不過確實沒其它機械能用的鏈子比這個好的.反正我用這個能多加1900+的血,很NB了。

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第28張

無爭議,最靠譜的就是這個戒指了!

最後講講這些裝備的出處,這裏除了白楊兩件套之外,所有的裝備都可以從100級以上的怪身上打出來.

推薦一個地方.那就是4,5,6周目,在霜凍高原的保護水晶相位一直刷吧,這些都可以刷齊全!而且是最效率的!

對於白楊套,按說按等級也是在這裏掉,但是我從來沒見過,我覺得白楊套的唯一出處就是伯恩卷軸!

四.石頭的選擇和出處:

1.10個免傷5石頭是必須的.工程自帶25%減全傷,所以10個就夠了!

出處:2周目,保護水晶相位!

2.1540血石頭,這個自己看着辦吧,如果不打這個,就打62專注的石頭,全傷10%的石頭就是浮雲!

1540血出處:2周目,分裂戰場"逆襲中存活"相位.

3.10%暴擊率石頭,武器上要麼是60%爆傷,要麼是2個5%觸發冰川,要麼是10%暴擊率,

經過詳細計算,10%暴擊率的攻擊收益是最大的,需要計算過程的來找我!

出處:3周目,保護水晶相位!

4.25反遠石頭(這個石頭很難掉,我是打了爆率MOD的,如果沒有的話,可以換成1540血或者62專注的石頭,自選吧)

出處:4,5,6周目,霜凍高原的保護水晶。

這裏說一下,4周目及以上是可以出所有石頭的,上面的都能出,但是像免傷5%,1540血這種需求量大的,還是去專門的地方刷吧(就像上面寫的)

 五,附魔屬性點選擇,

很多人覺得主攻冰川的話,完全沒必要加力量。

如果你是雙持的話,有足夠的孔打爆傷石頭的話,是沒必要加力量。

但是劍盾,不加力量完全沒有爆傷。

爲了達到一個最大攻擊狀態,那麼必須需要力量來提供爆傷(同時也可以增加武器DPS,但是這個不重要).

以下計算專門針對冰川傷害而言的計算:

力專一共2000點,設冰川的基礎傷害是A(A是平均值,計算中不考慮冰川傷害區間問題).暴擊率是60%

一.2000專注(提供10倍元素傷害),0力量,

用10次攻擊計算(這裏設出6次暴擊,4次非暴擊),

專注加成後的冰川基礎傷害: A*(1+10)=11A

4次非暴擊傷害:11A*4=44A

暴擊傷害:11A*(1+0.5)(工程出生有0.5倍爆傷)=16.5A

6次暴擊傷害:16.5A*6=99A

10次攻擊平均冰川平均傷害: (44A+99A)/10=14.3A

二。1000專注(提供5倍元素傷害),1000力量(提供4倍爆傷)

用10次攻擊計算(這裏設出6次暴擊,4次非暴擊),

專注加成後的冰川基礎傷害: A*(1+5)=6A

4次非暴擊傷害:6A*4=24A

暴擊傷害:6A*(4+0.5)=27A

6次暴擊傷害:27A*6=162A

10次攻擊平均冰川平均傷害: (24A+162A)/10=18.6A

 綜上

1.單冰川傷害來講方案2比方案1的平均傷害高很多,如果暴擊率大於60%,方案2的傷害更高!

2.對灰燼的火焰固定傷害和上面計算方法是一樣的,因爲一樣能產生暴擊。

3.武器DPS傷害,加1000力量對武器DPS傷害的加成比1000專注又多了出來。

4.唯一下降的就是DOT類傷害,不過這個微不足道!(好像DOT傷害不產生暴擊,如果能暴擊的話也是升高的)

5.這樣的加法肯定是帶盾的,如果雙持的話,那果斷不加力量,插爆傷石頭了!

此處得出結論,力量是必須要加的,但是加多少是最佳平衡點,下面計算最大值:

令滿點=2500 暴擊率60%

令力量X 則專注Y(Y=2500-X-500)(其中500爲體力加敏捷的總和)

另冰川傷害平均值爲a

則 冰川傷害加成後均值爲

a*(1-0.6)*Y*0.5+a*Y*0.5*0.6*X*0.4(X小於1000)

=-0.12aX*X+240a*X+400a=F(x)

算出當X=1000時 F(x)取最大值

最後結論,如果力專一共2000點+,暴擊率在60%以上,那麼力量加到999時才能得到最大攻擊!

 六,面板圖:

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第29張

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第30張

火炬之光2 劍盾工程, 搭配心得 第31張

七,法術:

人物學了:

迅捷(加跑速)

格擋術(加格擋)

武器專精(加近戰武器攻擊)

凝神(回魔)

至於凝神的話,看個人所需吧,感覺不缺魔就換成定身抗性那個法術

寵物:只學了一個羣療,還有三個空位不知道學什麼,感覺沒什麼必要