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《最後的神蹟》關於士氣的藝術

“士氣”對於本遊戲來說是很重要的一項參數

《最後的神蹟》關於士氣的藝術

“士氣”全藍--攻擊和防禦增加1.5倍,會心,暴擊,閃避機率提高,

“士氣”全紅--攻擊和防禦減少1.5倍,會心,暴擊,閃避機率下降。

遊戲一開始~~由於戰鬥輕鬆和本沒有主動提升士氣的手段,往往是被無視的一項,隨着遊戲的深入,士氣的作用慢慢的顯露出來,士氣的滿與空往往決定了在非常劣勢的情況下“被秒”和“不被秒”的區別。這就叫玩家把士氣也納入了戰鬥需要考慮的參數之中。

士氣在戰鬥中的增與減與所有人在戰鬥中的所有行爲有關~~它是隨時都在進行動態改變的

如何提高士氣呢?

其實在戰鬥時最簡單的提升士氣的方法一開始就有,那就是“暴擊”,沒錯一個簡單的暴擊就可以提高士氣,不過這也是獲得士氣最少的方法。這也是在沒有主動技能的情況下獲得士氣的一個方法。還有個方法是“殺死敵人”

另一個在玩家沒有主動獲得士氣的技能時使用的方法是,用你的戰術獲取士氣。“夾擊”能獲得大量的士氣,“背襲”獲得的士氣是夾擊的兩倍!“圍殲”是在戰術中獲得士氣最多的方法了!!

到了這裏玩家就會考慮用主動的手段去獲取士氣,那麼衆多的關於士氣的技能就開始被玩家所關注

首先接觸到的應該就是“戰術法術”裏的第一個魔法“虛勢”,初次接觸到“虛勢”時會覺得這是一個沒有價值的魔法“放出去敵人連血都不掉,真是廢啊?”這樣的抱怨我自己第一次用的時候也有過,甚至給禁用~~但瞭解了士氣之後才知道它的好處。當然“虛勢”畢竟是一級法術,比起“指揮V”這種BUG一樣的存在是小巫見大巫了。

下面列出比較常用的提高士氣技能,以便新人瞭解:

戰術法術:虛勢---腐壞---指揮

戰略法術:振奮

工作法術:喪志術---蠱人心智

陷阱: 撤退花火---潘多拉之盒

各種禁忌法術都能獲得可觀的士氣值

你的隊伍裏或多或少都要會這些技能,以保證戰鬥中的優勢。

而後來說說失去士氣的情況

開頭說了“士氣在戰鬥中的增與減與所有人在戰鬥中的所有行爲有關~~它是隨時都在進行動態改變的”也就是說,敵人的行動也受上面這些條件的影響,你被敵人“暴擊”會失去士氣,被殺死會失去士氣,被夾擊等等等等,敵人也會使用提高他們士氣的技能比如BT的“勝利呼喊”,戰鬥中士氣是瞬息萬變的,這一回合你士氣滿藍,下一回合就有可能被敵人搞得士氣全紅,所以士氣戰就變成了,戰鬥中重要的一環。

舉個列子----白澤----白澤第3回合結束必使用吐息,但是如果你在第3回合結束前拉滿士氣,它會強制使用“絕望哀嚎”,而你就躲過了一次吐息,就算你在3回合裏沒有拉滿士氣,但是如果士氣被你控制在一個理想值,龍息就不會造成致命傷害。

又比如在覺醒7人衆青蛙的銀河前拉滿士氣成了隊伍生存的關鍵因素。

總總這些在戰鬥中把敵人的士氣玩弄於掌股之間,隨心所欲的作戰成了一門藝術