全境封鎖2設計思路分析,全境封鎖2改進意見總結
2月11日,爲期5天的《全境封鎖2》精英beta測試結束了,玩家們透過這次測試對於遊戲的品質有了一個大概的瞭解,也發現了不少的不足,進而提出了不少的建設性意見。一起來看看由“一條柴”分享的《全境封鎖2》設計思路分析與改進意見吧。
全境封鎖2設計思路分析與改進意見彙報:
1、各種專精,育碧透過各類品牌裝備,強制或者限制玩家玩某幾種類型的槍械。比如強弩套,本身專精是輔助治療,推薦使用的是衝鋒槍。當然目前套裝樣本有限,技能開放有限,以上結論可能不成立。
2、目前,整個裝備設定太過複雜,詞條設定比一代初期還複雜,理論上是存在理想裝備或收益最高出現,雖然有1的結論導致2降低裝備刷刷刷的量。但是就複雜程度也應該是超過1代初期(三圍外還有主屬性,副屬性外,還有技能詞條,槍套還有有三圍的,兩唯代孔的,插口也是三圍詞條和技能詞條都能插,想要完美裝備。。。。呵呵,除非肝帝),目前好像開發者還是初代思路。如果是這樣我就呵呵了,因爲育碧總是太過於低估了玩家,玩家最終兩個選擇,要不棄坑,要不捨棄某樣。刷出次理想裝備,考慮到育碧一代尿性,第一年裝備淘汰率很高,所以裝備大概率不會有人刷完美,隨遇而安或者棄坑等待平衡或者改善人會多。
3、npc的平衡性問題,估計也是需要改善的,部分兵種太過難於消滅,包括擊破弱點。
這遊戲我還是處於保留態度,就目前來說,老玩家,繼續肝沒問題,新手或者初入坑的建議半年後打折購買。我覺得育碧應該會有調整。
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