全境封鎖2好玩嗎,全境封鎖2客觀評價絕對不是換皮
結合了槍戰與rpg元素的刷刷刷tps遊戲《全境封鎖2》終於迎來了beta測試,不少玩家都說二代估計就是一代的dlc,完全是換皮的作品,那麼事實到底如何吶?讓我們一起來看看由“賤賤0128”帶來的《全境封鎖2》客觀評價吧。
我是用老款11型ps4玩的,說說自己的感受
1、首先,因爲吧裏很多拿這個和聖歌比的,有一點我要承認,普通主機上,畫質肯定給聖歌打出屎
貼圖無法加載,遠景湖成一片,這個質量肯定是不能交差的,而且據說pro也有這樣問題
我是一代的老玩家,雖然不是幾千小時的大佬,也是b測一直玩過來的,每個版本更迭都有詳細的瞭解,一代的火體電裝備系統到了帶來了豐富的配裝方案,但是也帶來了諸多的平衡問題,後期的機密數值爆炸,都是非常嚴重的問題,我能看到二代在平衡上就下了很大的功夫,直接顛覆了火體電決定整體配裝的思路,改用詞條爲主的新式配裝方案,裝備這一方面的玩法就已經完全變化了
再者是pvp,1代剛剛開始就被可笑的小雞鬥舞,二人轉,子彈海綿所困擾,(官方這次終於找到了正確的切入點)pvp變成這樣是因爲
1、ttk時間過長,玩家能頂着火力自由機動
2、治療技能太過強勢
3、還記得ls的溜溜球嗎,雖然手操技能的確很麻煩,就當是平衡的代價吧
pvp這方面官方纔用了“去rpg化”的思路,個人一致認爲,全境不僅僅是一個rpg遊戲,同樣也有着最最優秀的coverbase掩體作戰系統,同樣是一個優秀的tps遊戲,一個用槍械爲主題的遊戲,官方無論如何也不能接受如此可笑的戰鬥方式
第三點就是我最最稱讚的撿垃圾玩法,一代的敗筆,消耗品系統終於涅槃重生,融合了生存的元素,玩家可以在地圖上漫遊獲取資源,召喚民兵支援,地圖能得到充分的利用,可能大家都不太喜歡,但是民兵養成系統真的比一味的刷刷刷裝備開心多了
另外說一下,很多人都說像幽靈行動荒野其實全境封鎖的戰鬥系統一直都是由red,strom操刀,而荒野是育碧巴黎製作組製作的,大家可能沒聽說過荒野的前作,幽靈行動4,我個人非常喜歡的作品,全境封鎖的戰鬥系統很明顯傳承自幽靈行動4,我一直都認爲全境封鎖是幽靈行動4的精神續作,希望在二代他們最最優秀的掩體戰鬥系統可以得到發揚!
聽我說了這麼多,還能說是換皮嘛,我覺得除了還是原汁原味的掩體戰鬥系統,和基本的暗區玩法之類的,其他方面已經完全顛覆了,消耗品系統,裝備系統,技能系統,pve,pvp風格可以完全說是推倒重來
作爲主機玩家,畫面這方面我是肯定不滿意的,可以說非常失望,貼圖加載完全之後勉強還行,不過我感覺這個問題發售後會解決,雖然ps機能的確不行了,但是19年的遊戲做成這樣肯定是不能交差的,看看隔壁聖歌多麼優秀
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