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系統教程:角色屬性釋義 經典迷宮迴歸:這是戰國 系統教程圖文攻略

系統教程:角色屬性釋義

新手對於角色的繁雜屬性容易陷入茫然,這裏簡單的介紹一下它們的意義。

系統教程:角色屬性釋義 經典迷宮迴歸:這是戰國 系統教程圖文攻略

等級(LV):角色的當前級別,表示角色強弱的數值。

生命值(HP):是生命力的數值。家臣的HP爲0後會脫離戰鬥。

行動點數(SP):它表時使用魔法和技能所必要的力量的數值。

SP借金(SP Debt):是指在SP不足時可臨時使用的SP值。

魔法值(MANA):爲了施用魔法而必須使用的點數。

經驗值(EXP):殺敵而積累的經驗值,用來提升角色等級和各種屬性。

攻擊力(ATK):表示角色的攻擊力,數值越高造成的傷害越大。

防禦力(DEF):表示角色的防禦力,數值越高受到敵人的傷害越少。

強度(STR):它表示武器的威力,就算攻擊很高,如果琥器的強度太低還是難以造成傷害。

步行(Walk):行走時的敏捷值,數值越高,走得越快。

跑步(Run):奔跑時的敏捷值,數值越高,跑得越快。

暴擊(CRT):它指的是暴出高傷害的機率。

預延時(Pre Delay):揮動武器的時間。數值越小,攻擊速度越快。

後延時(Post Delay):武器收招的時間。數值越小,角色的僵直時間越短。

盾防(Shield DEF):盾的防禦力。在舉盾的狀態下,這個數值會加算到角色的防禦力上。

盾耐久(Shiedl RES):盾的耐久力。數值越大,盾越不容易劣化。

普通蓄力(Bow Charge):使用弓箭進行普通攻擊時所需要的蓄力時間。

高能蓄力(Bow Hi-Charge):使用弓箭進行高威力攻擊時所需要的蓄力時間。

劈斬耐性(Slash Res):對劈斬攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。

突刺耐性(Pierce Res):對突刺攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。

打擊耐性(Blunt Res):對打擊攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。

火焰耐性(Fire Res):對火焰攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。

寒冰耐性(Ice Res):對寒冰攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。

精神耐性(Spirit Res):對精神攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。

盾斬耐性(Shield Slash Res):在舉盾狀態下增加的對斬擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。

盾突耐性(Shield Pirerce Res):在舉盾狀態下增加的對突刺的防禦力。。數值越大,所抵消的傷害越多。

盾打耐性(Shield Blunt Res)在舉盾狀態下增加的對打擊的防禦力。。數值越大,所抵消的傷害越多。

盾火耐性(Shidel Fire Res):在舉盾狀態下增加的對火焰攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。

盾冰耐心(Shield Ice Res):在舉盾狀態下增加的對寒冰攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。

盾精神耐性(Shield Spirit Res):在舉盾狀態下增加的對精神攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。