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系統玩法教程:戰鬥/生存 歸於沉寂,圖文攻略 系統教程+全建築全夥伴解析

戰鬥

目前試玩版只有兩類能夠自由活動的敵人,以及一種是在圖騰、哨站附近出現的應激“敵人(可視爲是陷阱)”。

能夠自如活動的敵人分爲撕裂者、噴吐者。

撕裂者是目前最強的敵人,它們雖然只會爪擊,但行動迅速,加上目前遊戲優化糟糕,面對這種敵人,玩家往往處於下風。此外當玩家能夠攻陷一個哨站時,守護哨站的守衛更是撕裂者的強化版——靈魂撕裂者。

面對撕裂者,更應多使用格擋,然後對其進行還擊。而面對靈魂撕裂者,它的飛撲會對主角造成極大傷害,所以最好還是選擇躲避。

噴吐者,就相對撕裂者,應付起來就更簡單,因爲噴吐者多數是原地噴吐,在其噴吐之際,可以用慢步的方向在它面前左右兩側移動,就可以輕易避開它“嘔吐物”。

對付噴吐者,最好的招式就是重擊了,一擊能夠將它打趴,接着再補一擊,它就基本處於貧血狀態。

此時的噴吐者會發瘋向主角奔來,然後自爆,所以要發動翻滾連忙躲開。

所謂“不能自如活動的敵人”,其實就是圖騰、哨站中出現的膿包,這些膿包會在主角有可能途徑的位置(系統預判)會聚集這些膿包,當膿包膨脹到臨界點的時候就會爆炸,從而波及到處於附近的主角。

在淨化圖騰、哨站期間,要注意周遭有可能出現的膿包,當發現膿包在積聚,玩家應當立即停止淨化,並稍作遠離,之後再重新對圖騰、哨站進行淨化。

系統玩法教程:戰鬥/生存 歸於沉寂 圖文攻略 系統教程+全建築全夥伴解析

生存

在《歸於沉寂》中順利活下來,單靠戰鬥是不行的,玩家還需要庇護所、保暖(營火、火把、墊襯)、食物、藥物。

庇護所可以透過征服哨站來獲得,雖然初頭玩傢俱備一個庇護所,可是接下來的日子中,玩家需要往更遙遠的地方進行探索,所以去到不同的地區,就需要找一個落腳點,一個個的哨站進行征服非常有必要。

有了庇護所(營地),你還得給它們添加防護設施以及增添相應的新建築物,令到營地具備防禦能力以及生產能力。

在漫長的旅途中,主角保暖,否則就會被寒冷奪走他的生命。去到營火中以及拿出自制的火把可以讓主角保持暖和,生命值也不會被寒冷所蠶食。

另外穿着裝甲以及墊襯的衣物,也可以從主角自身提高抗寒能力。

除了主角自己的營地以及佩戴裝備、服裝等,在探險時,玩家需要注意風暴以及海拔高度,在未有充足禦寒物資時,就不要去這些極寒地點進行探險。

生存遊戲一般都具有飢餓指標,這個遊戲也不例外。在主角肚子餓的時候,玩家可以搜刮一些植物、肉類(打獵),然後將這些食物帶回營地中進行烹煮,就可以製造成食物。

烹飪過程必須在營火中進行,所以建議每次玩家都大批量製作食物,然後都放在揹包內,在以後的探險期間,你隨時都可以拿出來進食。

藥劑跟食物差不多,製作方法也類似,但藥劑主要是爲主角以及追隨者清除負面效果,而食物是可以充飢消除飢餓效果。

另外要注意的是,食物只能恢復一定的生命值,而藥劑可以恢復最大生命值。換言之,當主角和追隨者生命值遭到寒冷蠶食,使用藥劑能夠清楚被冰封的生命條,而食物則不能。

還有一點就是,生存不僅僅是主角的事情,還有其他倖存者(追隨者),玩家可以將自己的物資(武器裝備、食物、藥劑、材料等)分給追隨者們,讓他們好好爲主角工作之餘,還能更好地活下去。

系統玩法教程:戰鬥/生存 歸於沉寂 圖文攻略 系統教程+全建築全夥伴解析 第2張