系統詳解之文化/社會優勢(8) 文明:太空,圖文全教程攻略百科 從入門到精通
社會醫學(知識第二層):城市中每6個人口健康度就+1。
評價:看起來很美好,人口越多健康度就加的越多,實際上每一個人口就會降低一點健康度,
也就是說6個人口還是會降低5點健康度之比之前少減少了1點而已,悲哀……
企業化航天(工業第二層):生產軌道衛星時生產力+25%。
評價:初期就一個滅瘴氣的衛星可生產,好的衛星都需要深挖科技,因此這個選項也就不那麼有價值了。
代替市場(工業第二層):與駐守站交易時商路獲益增加6點能源。
相互依存的網路(工業第二層):與己方城市交易時商路增加25%產出。
評價:前者雖然是國際商路,但每個駐守站只能與一個商隊交易,大大限制了這個選項的實用性。
後者的25%雖然誘人,但因爲是國內商路享受不到國際商路的種種科技、設施、優勢加成。
更糟糕的是,這兩個選項都是通往下一層的鋪路選項,兩害取起輕,各位見仁見智吧。
引導怒火(力量第三層):所有單位增加10%近距戰鬥力和遠程戰鬥力。
評價:作爲力量分支的最後一個選項,這實在是太弱了,幾千上萬點的文化值就換來這麼一點加成嗎?
手無餘閒(繁榮第三層):作爲專家的市民再多產出2點能源。
評價:實際上在地形格子上開墾的性價比要遠高於作爲專家窩在建築物裏,除非你有很多很多的失業人口……
生態景觀(繁榮第三層):地球景觀改良設施增加1點食物、生產力和文化。
評價:實用性很低,受益範圍太狹窄,首先需要研究科技讓地球景觀解鎖,
然後需要工人花上20個回合以上翻新設施,爲了3點基礎資源等到花兒都謝了。
資訊戰(知識第三層):免費獲得一個隱祕探員。
評價:隱祕探員在正常手段下只能透過任務來增加,問題是埋得這麼深的隱祕探員誰捨得花費一個優勢選項來招募啊。
卓越工程學(工業第三層):軌道單位在軌道的停留時間增加50%。
評價:這樣的選項作爲分支最終點顯得有些雞肋,軌道衛星在後期很容易生產,
而且也容易被擊落,停留時間增加還不如直接換一個來得快。
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