《暗黑破壞神3》教大家正確的選擇帶智力的武器
前言:
目前大家看武器好壞已經不只看武器的秒傷,還要綜合智力,攻速等因素比較武器優劣,這是非常好的現象。但同時,某些奸商也是抓住了這一點,拿低傷害的武器,然後武器上有智力,就說智力等於多少多少DPS,加起來有多少多少超高的秒傷,以此誤導大衆,而從中得利,我本人非常反感,特發此文
正文:
首先咱們粗略的看一下傷害計算(只選取幾個重要的影響DPS的屬性)
粗略的武器的DPS=武器傷害的平均值×每秒攻擊次數×(智力+100)
由於每秒攻擊次數是一個很有爭議的屬性,它的作用絕大部分體現在法師技能的出手速度,因此我建議只把它當成一個輔助屬性,最終達到1.70-2.0次每秒的順手速度即可。加上現階段的跑帶打的打法,因此我建議主要主要看的屬性是: DPH=武器傷害平均×(智力+100)
下面我們看一下武器上的智力究竟能提升多少實際DPH的算法,看重點
重點:
首先要注意武器上智力對於DPH的提升是要基於人物面板現有的智力的,這個絕對重要
比如武器一號屬性:700平均傷害,附帶300智力
武器二號屬性:900平均傷害,0智力
哪個好呢?
1,在人物面板1000智力的情況下,武器一號換算成純傷害的算法爲:700×(1000+300)÷1000=910,比二號好
2,在人物面板1500智力的情況下,武器一號換算成純傷害的算法爲:700×(1500+300)÷1500=840,比二號差
算到這裏,我們可以清楚的看到帶智力屬性的武器,對於人物的DPS提升是有侷限性的。那就是隨着人物智力的增高,低傷害高智力的武器價值會越來越少
那麼我們以後怎麼選擇帶智力武器呢?公式爲
武器傷害×(人物面板智力+武器附帶智力)÷人物面板智力=純傷害無智力屬性的武器傷害值(你現在的智力水平下)
當然你對自己有高要求,可以把預期的人物面板智力放進去,比如可以設定爲我將來要達到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什麼的都可以。
爲什麼不算秒傷?
我前面說了攻擊次數達到1.7-2.0順手即可,低速武器需要+攻速的裝備自然多,高速武器需要+攻速的裝備自然少,留下來的屬性你可以堆智力,體力,全抗等其他屬性。
完畢,歡迎大家共同探討!
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