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[世界籃球經理]全攻略

世界籃球經理攻略

[世界籃球經理]全攻略

籃球運動起源於1891年, 由美籍加拿大人詹姆斯·奈史密斯博士所發明,他根據自己在加拿大玩過的一種兒童遊戲,編寫了籃球最早的13條規則。 最初的籃球場是設在體操館內的,面積大致200*150英尺,這時的面積較大,爲的是使更多的人能夠參加這項運動。到1897年限定籃球場的面積爲3500平方英尺。這期間,大學規則限定比賽場地的尺寸爲90*55英尺,大體上接近現代的場地大小。

1904年在第3屆奧林匹克運動會上第1次進行了籃球表演賽。1908年美國製定了全國統一的籃球規則,並有移種文字出版,發行於全世界,這樣,籃球運動逐漸傳遍美洲、歐洲和亞洲,成爲世界性運動項目。1936年第11屆奧運會將男子籃球列爲正式比賽項目,並統一了世界籃球競賽規則,女子籃球是1976年第21屆奧運會上才列爲正式比賽項目的。籃球運動能促使人體的力量、速度、耐久力、靈活性等素質全面發展,並能 提高內臟器官、感覺器官和神經中樞的功能;它對培養勇敢、機智、集體主義和組織紀律性等品質都有很大益處。

作爲一個熱愛籃球運動的遊戲迷,是很辛苦的。因爲除了《NBA》系列以外,市場上的籃球遊戲數量相當的稀少。更不要說象《世界足球經理》這樣的遊戲了,根本是一片空白。《世界籃球經理》(WBM)是由一個希臘遊戲開發小組的作品,類似於常見的足球經理遊戲,只不過內容換作籃球。多少彌補了籃球迷們的遺憾。

玩家在遊戲中被某個籃球俱樂部僱傭,決策球隊財政,轉會,訓練,比賽等等大小事務,努力帶領球隊取得好成績。在比賽時制定主力隊員名單並依據對方的情況制定戰術。你的表現會引起記者,球迷,隊員和老闆們的不同反應並且影響到你在所有經理中的排名。幹得好還有可能獲得國家隊主教練的合同哦。《世界籃球經理》遊戲時間從2003年10月15日開始。在遊戲中,玩家可以選擇五大洲幾乎所有國家的球隊進行遊戲。而遊戲裏的資料也是相當的龐大翔實。幾乎所有的球隊和登記球員都可以找到。如果玩厭了《世界足球經理》想換個口味,不妨來籃球的天下試一下吧。

入門篇——進行你的第一場比賽

1)遊戲的主選單介面相當簡單,可以說是一目瞭然。只需要選擇“NEW GAME”即可開始新遊戲。遊戲中採用的是即時儲存,玩家可以隨時重新再來。如果選擇“CONTINUE”則是繼續上次退出遊戲時的進度。(圖1)

CONTINUE=繼續遊戲

NEW GAME=開始新遊戲

LOAD GAME=載入遊戲

CREDITS=開發人員名單

EXIT TO WINDOWS=退出返回WINDOWS

2)選擇“NEW GAME”後,系統會提示完家創造一個遊戲名稱,這個名稱就是該遊戲的存檔名稱。在“GAME NAME”後寫上名稱,點右下角的“CREATE”繼續。(圖2)

3)在這裏,玩家需要填寫自己,也就是未來最偉大的教練員的資料。在《世界籃球經理》中,玩要爲教練員分配不同的點數從而達到教練遠的個性化和風格化。(圖3)

FIRST NAME=玩家的姓

LAST NAME=玩家的名

AGE=年齡(最大不得低於30歲)

NATIONALITY=國籍

COACHING=人物點數,訓練能力

PSYCHOLOGY=人物點數,心理狀態

TRAINING=任務點數,練習狀態

YOUTH=人物點數,成長期

SKILL POINTS UNASSIGNED=剩餘點數

人物建設完畢後,直接點“PROCEED”即可開始遊戲。

遊戲操作:

建立人物完成後,即進入主操作介面。在這裏,玩家可以檢視世界各地的賽事、球隊和球員資訊。

遊戲視窗最上面的是當前遊戲日期:2003年10月15日,左上角的“OPTIINS”是遊戲設定,還可以選擇退出遊戲到主選單或者是到WINDOWS。右上角是類似IE中的前進、後退鍵,在遊戲中可以很方便的返回到剛剛的畫面。

在“OPTIINS”的下面,第一個是玩家名稱,從這裏可以看到玩家的詳細資訊和相關活動,我們稍後介紹。名字後面的“WORLD”則是返回現在這個介面。

再想下,世界地圖的右邊分別是賽事名稱、相關消息以及五大洲的消息。(圖4)

WORLD NEWS=世界新聞。全球範圍籃球相關新聞。

INTERNATIONAL COMPETITION=國際賽事。籃球世界錦標賽和奧林匹克運動會。

WORD LEAGUE=世界錦標賽

OLYMPICS=奧林匹克比賽

MANAGER WORLD RANKING=世界經理排名。

PLAYER SEARCH=球員搜尋。可以根據多種條件全球範圍搜尋運動員

AFRICA=非洲

AMERICA=美洲(男北美)

AISA=亞洲

EUROPE=歐洲

OCEANIA=大洋州

下面,就以如何成爲中國“八一火箭”隊主教練並參加比賽爲例,詳解“世界籃球經理”的操作。

(i)首先在“WORLD”畫面中點擊亞洲“ASIA”。(圖5)

在“ASIA”畫面中,可以看到“ASIA NEWS”,即是亞洲地區關於籃球的新聞。“INTERNATIONAL COMPETITION”是亞洲盃籃球比賽。

(ii)我們點擊“CHINA”,進入中國畫面。在這裏可以看到中國國內關於籃球的體育新聞、全國性賽事、國家隊資訊以及各俱樂部資訊。(圖6)

下面我們點擊“八一火箭隊”(BAYI ROCKETS),在下拉選單中選擇“INFO”。(圖7)

在這裏詳細列出了“八一火箭隊”的國家國籍、成立時間、俱樂部所有人、主場體育場、體育場容納人數、俱樂部經理以及各種評分。點擊右下角的“TAKE CONTROL”就可以就任“八一火箭隊”的俱樂部經理啦。這個時候回到俱樂部畫面,會發現“MANAGER”後面的名字已經變成您的名字啦。

組建一個自己的球隊

當上了俱樂部經理,下面就要整理一下球隊了。你需要透過合同來爲你的球隊招兵買馬,這一點和現實以及《世界足球經理》並無二致。(圖8)

首先,點擊屏幕右上角的“BAYI ROCKETS”,在彈出的下拉選單中選擇“PLAYER ATTRIBUTES”,可以從PHYSICAL(身體條件)、MENTAL(智力精神)、OFFENSIVE(進攻指數)、DEFENSIVE(防守能力)等幾個參數來檢視目前俱樂部球員。並可以在接下來的“PLAYER ATTRIBUTES”視窗中詳細觀察各球員的具體情況。如果這些還不夠,你可以點擊球員名字,在下拉選單中選擇“INFO”來進一步檢視,在“ATTRIBUTES”中檢視其他資訊。(圖9、10)

(圖9)

AGE=年齡

NATIONALITY=國籍

CLUB=所屬俱樂部

CONTRACT=合同

SEASON FEE=季薪水

WORTH=

TRANSFER STATUS=轉會

NATIONAL TEAM=國家隊

PREVIOUS CLUBS=前俱樂部

MVP AWARDS=最佳獎項

COMMENTS=備註

(圖10)

EXPERIENCE=經驗

當你確定了一個球員,就可以透過下方的選項來確定是“RENEW CONTRACT”(續簽合同)、“BREAK CONTRACT”(停止合同)或者是“SET TRANSFER STATUS”(將之轉會)。然後可以透過對其他球員同樣的操作,最後確定一隻球隊。如果你對目前手邊的球員感到不滿意,你還可以到別的球隊,別的國家去尋找。最方便的辦法就是透過“WORLD”頁面的“PLAYER SEARCH”來尋找你想要的球員。如果金錢足夠,就可以組建一隻自己的“夢之隊”。

國際籃聯主要的正式比賽球場尺寸爲:長28米,寬15米;其它比賽批准符合下列尺寸範圍內的現有球場:長度減少4米,寬度減少2米,只要其變動互相成比例。 天花板或最低障礙物的高度至少7米。線條要用相同顏色畫出,寬度爲0.05米(5釐米),清晰可辨。 球場界線距觀衆、廣告牌或任何其它障礙物至少2米。 球場長邊的界線叫邊線,短邊的界線叫端線。 從邊線的中點畫一平行於端線的線叫中線;中線要向兩側邊線外各延長0.15米(15釐米)。罰球線要與端線平行,它的外沿距離端線內沿5.80米;邊條線長爲3.60米。它的中點必須落在連接兩條端線中點的假想線上。從罰球線兩端畫兩條線至距離端線中點各3米的地方(均從外沿量起)所構成的地面區域叫限制區。罰球區是限制區加上以罰球線中點爲圓心,以1.80米爲半徑,向限制區所畫出的半圓區域。在限制區內的半圓要畫成虛線。 罰球區兩旁的位置區供隊員在罰球時使用。中圈要畫在球場的中央,半徑爲1.80米,從圓周的外沿丈量。 3分投籃區是指除對方球籃附近被下述條件限制出的區域之外的整個球場地區。這些條件包括:

1、分別距邊線1.25米,從端線引出兩條平行線;

2、半徑爲6.25米(量至圓弧外沿)的圓弧(半圓)與兩平行線相交;

3、該圓弧的圓心要在對方球籃的中心垂直線與地面的交點上。圓心距端線內沿中點的距離爲1.575米。

開始比賽

組建完自己的球隊以後,就可以正式開始征服世界籃球的旅程了。首先來到“BAYI ROCKETS”頁面,點擊頁面右上角的“BAYI ROCKETS”,在下拉選單中可以看到“INFO”(資訊)、“PLAYER ATTRIBUTES”(球員屬性)、“FINANCES”(財政狀況)、“DEPARTMENTS”(部分選項)和“SCHEDULE”(日程表)。(圖11)

進入“SCHEDULE”(日程表)後可以看到“八一火箭”隊近期的賽事安排。(圖12)

在“SCHEDULE”(日程表)介面裏,從左到右依次爲:DATE(日期)、COMPETITION(賽事)、HOME(主場)、SCORE(比分)、AWAY(客場)、EFFORT(重要程度)。

透過下面的列表,我們可以看到在10月25日,“八一火箭”隊和“北京奧神”隊有一場友誼賽。比賽的重要程度爲:NORMAL(普通)。玩家可以點擊這裏改變比賽的重要程度,這將決定了隊員在比賽時付出的精力。

在比賽前,玩家可以點擊列表中的球隊名稱來詳細瞭解自己的對手,從而決定比賽的戰術選擇和運用。

另外,在球員屬性介面裏,可以透過點擊球員名單左邊的“X”,從彈出的選單中來決定球員的位置。(圖13)分別是:“POINT GUARD”(控球后衛)、“SHOOTING GUARD”(得分後衛)、“SMALL FORWARD”(小前鋒)、“POWER FORWARD”(大前鋒)、“CENTER”(中場)、“SUBSTITUTE”(替補)以及“EXCLUDED”(非隨隊人員)。

如果你已經準備好,迫不及待的想開始比賽,可以點擊介面上訪的日期,選擇到10月25日,立刻開始比賽。

當一切準備妥當之後,可以開始比賽了!點擊介面頂端的時間顯示,在彈出的下來選單中選擇“PROCEED TO TONIGHT‘S GAMES”(開始今晚的比賽)就可以了!(圖14)

選擇以後,系統會出現一個比賽單,並在右下角顯示“SIMULATE GAME”和“PALY GAME”兩種模式。選擇“PALY GAME”即可進入比賽。(圖15)

在比賽介面的左邊和右邊分別是比賽雙方的人員表以及體力健康狀況,中間則是比分狀況。在下方的顯示屏上,是比賽的進展狀況,屏幕的最下方則是雙方更爲詳細的球員狀態表以及比賽記錄。

在比賽中,玩家可以透過右上方的“OPTIONS”功能來控制比賽。點擊後出現的下拉選單分別是:“PAUSE”(暫停比賽)、“NORMAL SPEED”(正常速度)、“FAST SPEED”(快速)、“FASTEST SPEED”(最快速)、“SAVE AND EXIT”(儲存並退出)。在比賽中,玩家可以透過上方的球員表來更換上場球員,從而調整比賽。(圖16)

比賽可分成兩種:

(1) 2個半場,每半場20分鐘;

(2) 4節,每節12分鐘。第一和第二節、第三和第四節中間的休息時間分別爲2分鐘。

半場的休息時間爲10分鐘或15分鐘。

開動比賽計時:

1、跳球中,球拋到最高點後被跳球隊員合法地拍擊時;

2、罰球未成功繼續比賽,當球觸及場上隊員時;

3、擲界外球后,當球觸及場上隊員時。

停止比賽計時鐘:

1、在半時或一節結束的時間終了時;

2、當裁判員鳴哨時;

3、當30秒鐘信號發出時;

4、當投籃得分,對方球隊按規則已經請求了暫停時。

決勝期:

如果下半時比賽終了時得分相等,要延長5分鐘作爲決勝期繼續比賽,必要時要延長几個這樣的5分鐘,直到分出勝負爲止。第一個決勝期前,兩隊要拋幣來確定他們將要進攻的球籃。 每次決勝期前允許有2分鐘的休息時間。

暫停:

(1) 對於2x20分鐘的比賽,每隊每半時的比賽時間內可以准許請求兩次要登記的暫停,每一決勝期內准許1次,暫停時間爲1分鐘。

(2) 對於4x12分鐘的比賽,每隊每半時(兩節)的比賽時間內可以准許請求3次要登記的暫停,每一決勝期內准許1次,暫停時間爲一分鐘。

提高篇——

轉會僱傭:打造一隻夢之隊

在《世界籃球經理》中,球員的質量對一個球隊來說是最重要的。提高球隊水平的方式無非是購買球員、訓練培養等幾種。其中透過轉會購買是最經濟,也是見效最快的方式——天知道你辛苦培養的球員什麼時候會紅杏出牆呢!

在遊戲初期,你不可能將所有的隊員都更換成大腕明星,對不起,你沒有這麼多的錢。但是透過幾場友誼賽你可以充分的觀察到你球隊的不足,進攻軟弱?回防不力?還是控球技術不過關,又或者得分手的投籃技術讓你心寒。在比賽的時候,仔細留意每一條資訊,觀察球員的表現,並記錄下來,以便“秋後算帳”。

再每一場球結束之後,都要仔細研究一下技術列表(圖17)。

透過“俱樂部”功能的“STATISTICS”(統計表)裏可以看到球員技術統計和球隊的成績統計。透過這份統計表,你可以找到球隊的“瓶頸”所在,然後你可以把他賣掉。

現在回到“WORLD”介面,開啟“PLAYER SEARCH”搜尋器,在搜尋選項里加上你需要的東西,然後開始查找。(圖18)

當遇到合適球員的時候,可以點擊“ADD TO SHORTLIST”將該球員加入觀察名單,你可以透過該名單在以後繼續追蹤觀察該球員的表現,來決定是否聘用該球員。也可以直接點擊“OFFER CONTRACT”立刻提交合同,在設定好合同時間和薪水後,點“OK”提交就可以靜待消息了。

控球后衛(PG)

控球后衛(Point Guard)是球場上拿球機會最多的人。他要把球從後場安全地帶到前場,再把球傳給其他隊友,這纔有讓其他人得分的機會。首先,運球能力是絕對少不了的,必須要能夠在只有一個人防守他的情況下,毫無問題地將球帶過半場;還要有很好的傳球能力,能夠在大多數的時間裏,將球傳到球應該要到的地方,要能將球傳到最容易得分的地方。

控球后衛還要組織隊上的攻勢,讓隊上的進攻更爲流暢。 在得分方面,控球員往往是隊上最後一個得分者,也就是說除非其他隊友都沒有好機會出手,否則他是不輕易投籃的。控球員有一個不變的原則:當場上有任何隊友的機會比他好,他一定將球交給機會更好的隊友。所以,控球員的出手經常都是很好的投籃時機,對他的命中率要求也就比較高,一般而言應該要在50%以上,要比小前鋒和得分後衛高。而在得分能力方面,外線和切入是他必備的兩項利器。

得分後衛(SG)

得分後衛(Shooting Guard)在場上是以得分爲主要任務,是僅次於小前鋒的第二得分手,但是他不需要練就像小前鋒一般的單打身手,因爲他經常是由隊友幫他找出空檔後投籃的,不過也就因爲如此,他的外線準頭與穩定性要非常好。

一個得分後衛經常要做的有兩件事,第一是有很好的空檔來投外線,因此他的外線準頭和穩定性一定要好。第二則是要在小小的縫隙中找出空檔來投外線,所以他出手的速度要快。一個好的得分後衛總不能企望每次都有這麼好的空檔,應該能在很短的時間內找機會出手,而命中率也要有一定的水準,如此的話,才能讓敵方的防守有所顧忌,必須拉開防守圈,而更利於隊友在禁區內的攻勢。

因爲出手的距離經常都是相當遠的,不能希望一個射手投外線要準到比籃下打板命中率還高,得分後衛有時也得要自己找機會單打出手、或是在人縫中找空檔,所以他的命中率不會太高,一般而言,能到47%、48%就算是不錯了,50%以上已是上上之選。

小前鋒(SF)

小前鋒(Small Forward)乃是球隊中最重要的得分者。所謂的小前鋒,最根本的要求就是要能得分,而且是較遠距離的得分。小前鋒一接到球,第一個想到的就是要如何把球往籃子裏塞,小前鋒的基本工作,就是得分、得分、再得分。 小前鋒乃是對命中率要求最低的一個位置,一般而言只要45%就算得上合格,而40%以上都可以接受。當然這有一個前提,就是他要能得分。

爲什麼小前鋒的命中率可以比較低呢?因爲他是隊上主要得分者,他經常要積極找機會投籃,要在某些時刻穩定軍心,甚或以較困難的方式單打對手來提升士氣,乃至於給對手下馬威,給予敵方迎頭痛擊等。 因此小前鋒會有較多的機會出手,而且可能是不太好的機會,所以容許他的命中率稍低,只要他能得分的話。

大前鋒(PF)

大前鋒(Power Forward)在隊上擔任的任務幾乎都是以苦工爲主,要搶籃板、防守、卡位都少不了他,但是要投籃、得分,他卻經常是最後一個。所以說,大前鋒可以算是籃球場上最不起眼的角色了。

他的首要工作便是抓籃板球。大前鋒通常都是隊上籃板搶得最多的人,他在禁區卡位,與中鋒配合,往往要挑起全隊的籃板重任。而在進攻時,他又常要幫隊友擋人,然後在隊友出手後設法擠進去抓進攻籃板,做第二波的進攻。通常僅有少數的時間,會要求大前鋒沉底單打,這時候他便在禁區附近來個翻身、小勾射之類的,做些近距離的進攻。

大前鋒一般較少出手,而其投籃的位置又經常很靠近籃框,那麼對其投籃的命中率自然要求也較高了。以隊上五個位置來說,大前鋒應該要是命中率最高的一位了,不錯的大前鋒應該要達到55%以上。不過由於得分不是他的強項,所以他的得分可以不多,但是籃板就一定要抓得多。此外,防守時的火鍋能力自然也是大前鋒所必備的,因爲他要鞏固禁區,防守當然重要。其實說穿了,大前鋒就是要做好兩件事:籃板和防守。

中鋒(C)

中鋒(Center)顧名思義乃是一個球隊的中心人物。他多數的時間是要待在禁區裏賣勞力、賣身材的,他在攻在守,都是球隊上的樞鈕,故名之爲中。 首先,他既然是在禁區裏面,那麼籃板球是絕對不可或缺的。再來,禁區又是各隊的兵家必爭之地,當然不能讓對手輕易攻到這裏面來,所以阻攻、蓋火鍋的能力也少不得。而在進攻時,中鋒經常有機會站在靠近罰球線的禁區內(此乃整個進攻場的中心位置)接球,此時他也應具備不錯的導球能力,將球往較適當的角落送去。以上三項,應是所有中鋒應具備的基礎技能。 而在球隊中,中鋒也經常身負得分之責,他是主要的內線得分者,與小前鋒裏外對應。因爲他要能單打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往較接近籃框,所以命中率又應該高些,大致來說,52%可以作爲一個標準。對中鋒命中率的要求,是僅次於大前鋒的。

防守上,要稱爲一個好的中鋒,那除了守好自己該看的球員之外,適時幫忙隊友的防守是必須的。簡單地說,若敵方的球員晃過了隊友的防守而往籃下進來,中鋒便要有一夫當關之勇,守住己方的禁區。當然,不是說每回都能滴水不漏,但總是要有"能幫忙"的能力,若一箇中鋒只能守住自己的人,那是不足夠的(除非對方是超強的進攻中鋒)。

在這裏,有一樣東西是十分重要的,就是“Player info”(球員資訊)。在《世界籃球經理》遊戲裏,無論處於何種介面(比賽介面除外),用鼠標點擊球員名字後,在彈出的下來選單中點或者“INFO”都可以得到關於該球員的資訊。

在“INFO”列表中,詳細給出了該球員的年齡、國籍、位置、俱樂部、合同時間、薪水、是否參加過國家隊、是否獲得獎項以及備註等任務訊息。

而在“ATTRIBUTES”列表中,則主要是列出了人物的屬性。

AGE=年齡

POSITION=位置

CONDITION=地位

MORALE=場上狀態

TEMPERAMENT=情緒氣質

INJURY RISK=受傷機率

JUMPING=跳躍能力

QUICKNESS=速度

SPEED=加速度

POWER=力量

STAMINA=耐力

3 POINT SHOOTING=3分球能力

2 POINT SHOOTING=2分球能力

INSIDE SCORING=3分線內得分能力

DRIVE SCORING=跑動得分能力

FREE THROWS=自由投球能力

BALL HANDLING=BALL處理能力

PASSING=過人能力

MARKING=積分

STEALING=斷球能力

BLOCKING=場上調度能力

DEFENSIVE REBOUND=回防能力

OFFENSIVE REBOUND=反擊能力

對於已經在俱樂部效力的球員,在下方有“RENEW CONTRACT”、“BREAK CONTRACT”、“SET TRANSFER STATUS”。分別是“續簽合同”、“解除合同”、“掛牌轉會”。

對於俱樂部外球員,在下放有“ADD TO SHORTLIST”和“OFFER CONTRACT”兩個選項,分別是“加入候補名單”和“提出正式合同”。選擇了“加入候補名單”後,你可以隨時透過點擊介面右上方向的主教練名字,選擇“SHORTLIST”來跟蹤觀察這個球員。如果選擇了“OFFER CONTRACT”,那麼就會切換到合同洽談介面,輸入合同期時長和薪水,然後提交就可以了。

透過這幾個介面,玩家可以實現球員的買進和賣出等基本的操作,但是,在試圖邀請某一位球員或工作人員加入本俱樂部時,任何方式的談判都有兩種可能的結果。即成功或失敗。他們所在的俱樂部可能不想把該球員賣給你。或是他們的要價超過了你或俱樂部董事會願意支付的金額。另外也有可能俱樂部願意了,但球員卻因爲薪水太低而不願來。甚至無論你開價多高,他們神經搭錯就是不願爲你效力。所以別以爲手裏有的是錢就可以見誰買,“沒有是萬萬不能的,但金錢也不是萬能的。”

人口販子——滾滾的財源

在《世界籃球經理》裏,玩家不能擴建籃球場,不能新建籃球場,不能提高門票,更不能安排點紀念品食品什麼的第三產業……說白了,就是那一點死收入。可是隊員就好比RPG遊戲裏的裝備,十分之重要。而好的大牌球星都是唬人的天價,靠着那點錢一點點聚沙成塔,真不知道要等到什麼時候才能買下來。但是,只要有買賣的地方就一定能夠撰取到利潤,有經濟頭腦的玩家當然要在這個地方動一動腦筋——轉會市場!如果你時常光顧轉會市場,你應該不難發現,經常會有一些過氣球星被俱樂部掛牌,而且拋售的價格出奇的低,一般大約只有他當紅時期的十分之一左右。但是當你購入之後經過一段時間又再次拋出時,由於俱樂部評價又會和當紅時期相差無幾,而價格也自然會隨着水漲船高。你發財的源泉便來自這其中的差價。當然有收益就會有風險,悶了一賽季仍無人問津的情況也時有發生,不過好在過氣歸過氣,能力倒還不差,爲儲存主力球員體力時亦可派其上場,多鍛鍊鍛鍊弄不好還會老樹發新枝呢。

附錄:一些英文名詞解釋

Air ball:空心球,即未碰到籃筐的中籃。

Assist:助攻,能使隊友得分的傳球稱爲助攻。

Backboard:籃板,籃筐後方連接籃筐的板子。

Baseline:底線,又稱端線,即球場兩端筐後方的邊線。

Basket:籃筐,由籃網和籃圈組成。

Defense:防守方,非進攻的一方。

Double team:夾擊,當防守方同時有兩名球員去防守一名進攻球員時,稱之爲夾擊。而當兩名防守球員將進

攻球員逼迫至球場的某一角落,則稱爲“設陷阱”(trap)。

Dirbble:運球,以手使球上下彈跳的動作,是持球隊員在場上行動的方式。

Fast break:快攻,就是持球方以快速向前場推進的方式突破防守,順利得分。

Jump ball:跳球,指的是比賽開始之初,當裁判員在分屬兩支球隊的球員中間將球拋向空中時雙方爭取球

權的動作,或是在雙方被判爭球的情況下發生。參與跳的兩名球員不得直接搶球以獲得球權,

須先拍給自己的隊友以取得控球權。

Key:就是所謂的罰球圈,由罰球線和罰球頂圈組成。

Lane:限制區,又稱“paint”,由底線至罰球線之間的一個寬12英尺的區域。

Offense:進攻方,持球進攻的一方。

Offcials:裁判員(referees),球場上負責控制比賽秩序的人。

strong side:側,球場上有球在流動的這一邊,通常是指有傳球或運球動作發生的區域。

Weak side:弱側,球場上沒有球流動的那一邊。

Transition:攻守轉換,泛指一支球隊由攻到守或由守到攻的陣勢轉移的過程。

Triple-double:“三雙”,當球員在下列五個攻守項目──得分、助攻、籃板球、蓋帽、搶斷中有三個項

目同時達到兩位數,則可稱爲“三雙”。

Turnover:失誤,在任何情況下,當進攻方將球漏失給防守方,稱之爲失誤。