羣星1.6平衡性調整內容 羣星1.6更新內容彙總 羣星1.6更新了什麼
羣星1.6平衡性調整
* 人類現在變爲適應,遊牧,浪費來代替以前的快速學習和遊牧屬性
* 種族修正工程花費現在以在項目開始和結束時所不同的特性作爲基礎,而不是算最後的總量
* 天災艦隊的強度和銀河的大小再次平衡
* 失落帝國/復興帝國的艦隊強度和銀河的大小再次平衡
* 已經確定的普通異常將不會反覆重新載入
* 狂熱排外的原始文明不能被科技啓蒙
* 舊神事件鏈最後選擇宗教復興時將會僅僅改變帝國的道德朝向唯心發展而不是替代主流思潮
* 增加了曲率的跳躍CD
* 超凡魅力和令人厭惡將會僅僅影響其他帝國意見(+25/-25分別)來代替幸福影響
* 在最初被奴役之後,種姓制度中沒有被奴役的人口現在會緩慢減少不幸福感。
* 美味的泰坦巨獸將會給予+50%食物(從+100%下調)
* 蜂羣思維可以選擇吃泰坦巨獸生命
* 世界整形飛昇現在會解鎖大氣操控科技
* 巨型建築飛昇現在會增加建造速度+100%,但是不再給予花費加成
* 地貌相關的科技現在變得非常稀有,並且在你擁有了世界整形飛昇之後會容易出現
* 行星調查將會給予十分之一的每月科研產出(最少3)來取代三分之一
* 減少飛地的可能性並且太空怪物會開局時在玩家領地內生成
* 調整異種外展議程的權重
* 所有的生活消費支出現在在帝國層次支付,讓玩家更明顯的看到生活水平的花費消耗
* '巨型建築被駁回' 屬性持續時間現在變成7200天
* 迷藥樂園的戒斷反應debuff減少,而且debuff維持時間變短
* 虛空惡魔在摧毀殖民地之後會把星球轉爲貧瘠星球
* 感應科技現在會增加星球感應範圍來取代調查速度
* 自動探索協議將會提供+50%的飛船調查速度(調整自+15%)
* 縮小排外失落帝國對於邊界哨站的惱怒間隔
* 共同主權國是現在不需要擁有平等主義
* 利維坦不會再重新載入在帝國開局星系附近
* 唯心失落帝國不會因爲殖民廢土星球而不滿,以及由此引起的各種事件鏈以及在改造之後會不滿的矛盾問題
* 提升運輸船裝備將不會有任何消耗並且立即完成
* 飛船被躍遷引力阱捕獲時不會出現在正上方,而是會在附近。
* 大幅提高軍事空間站和前線哨站的傷害輸出,護盾血量和自身血量
* 增加軍事哨站的建造間距
* 提升科學樞紐產出爲+30/+60/+90
* 棲息地的太陽能處理器將不能在有已經半完成的戴森球的星系內建造
* 現在可以將狂熱排外唯心變成狂熱淨化者
* 軍團力量國是將會-20%陸軍維護費
* 派系議題被重新調整混合,加入了許多新議題
* 蟲族入侵艦隊實力增加兩倍多
* 虛空惡魔的艦隊力量翻倍,並且他們的先頭部隊的實力將會是至少四倍多
* 增加促進道德的效果爲+100%吸引力
* 失落帝國將會少量的和其他帝國拉開距離
* 移除艦隊學院太空站模組的影響花費
* 扎娜姆方尖碑的守護者將會更難被打敗
* 侮辱現在會有30天的CD,防止在多人遊戲裏變成垃圾資訊
* 母星適居度會有+30%的加成來取代永遠是100%
* 殖民地集中管理現在變爲二級科技
* 在戰爭中不能賣掉星系
* 銀河管理和一些取決於他的其他科技現在劃分爲3級科技
* 原始文明現在不能在遊戲開局的25年內獲得FTL科技
* 負擔分配法令對合成人帝國不可用
* 移除礦物採集站和科研站的武器
* 完採納支配會在外交征服行動上+20贊同
* 正確的完成遠古要塞事件鏈將會以隨機給予一項科技來代替給予所有科技
* 蜂羣思維有+25%人口生長速度
* 蜂羣思維有+10%適居度
* 每一組傳統被採用會增加10%
* 地貌改造科技變得更普通
* 星球上人口負擔過於沉重時人口只會自動移民
* 狂熱淨化者國是現在增加排外吸引力
* 機械師國是將會增加唯物主義吸引力
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