戰鬥時關係培養 暗黑地牢2遊戲的友誼機制怎麼弄 遊戲友誼機制介紹分享
戰鬥時關係培養
dd2的一個巨大改動就是你不能總是集火一個單位,很容易導致團隊不和諧。
其實要解決很簡單,把殘血怪物留給最後一個行動的人收人頭就行了雖然可能會多受傷,但是前期血量還不是太緊張時候可以避免團隊不合,甚至可以因爲最後行動者收人頭而得到讚美,關係變好。
如果那些高威脅單位,例如火焰關的加拿大自爆兵(就是頭頂着火盆的那個,會跑到一號位自爆,相當於原版的浮屍,但是一次只能移動一格)需要優先集火的話,最好是第三個行動的人收掉人頭,前兩個負責壓低血線,方便下一個斬殺。
另外,嫉妒關係似乎和你的技能範圍有關,例如一個只打1或者2號位的蠻子,你盜墓解決3號位的敵人,大概率不會觸發嫉妒,因爲她收不了人頭,幹嘛嫉妒呢?甚至可能誇你幾句。
回血培養關係的話,優先給死門英雄回覆,大概率提升關 系。要是殘血英雄的話,先給關係差的/壓力高的回血,大概率會提升關係。老兵的守護同理。
關係好的頂多減一關係,還能刷回來,要是關係差的不回血可能減二關係,下回合再一句抱怨,得了,厭惡關係形成就完蛋了。
打怪物要注意壓低怪物的平均血線,例如兩個人負責一個怪物血量。場上有兩個殘血怪時候,你幹掉一個另外一個幾乎是不會抱怨的,甚至給你一個贊。因爲他還有一個殘血怪可以收人頭。
一些隊友間的互動技能,例如老兵守護或者瘟疫提升抗性,大概率會改善關係。
老兵的守護如果幫助隊友擋下了大額傷害(前提是老兵自己受傷不多,裸甲守護可不會感激),隊友很可能會同老兵改善關係,或者老兵說感覺沒事和隊友改善關係。之後讓被守護隊友解決那個打守護老兵的怪物,大概率會說爲你報仇,改善關係。
瘟疫的全體抗性技能能快速的刷與其他人的好感,一般用一次就可能有一個人的一格好感,或者兩個人的一格好感。
有些有combo配合的技能,例如升級過的強盜追蹤射擊和升級過的盜墓鐵鋤頭,強盜上連擊標識,盜墓鐵鋤頭上去就是70%的暴擊,打出來combo,大概率會得到對方的讚美,改善如強盜和盜墓的關係。
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