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戰地1遊戲有什麼機制,遊戲基本機制介紹

《戰地1》這款遊戲想要玩好就需要了解遊戲的一些基礎機制,很多玩家都不太清楚遊戲的基礎機制是什麼,其實遊戲的基礎機制有徵服奪點機制、醫療與彈藥補充、急救與部署機制、索敵與煙霧機制等等,更多如下。

戰地1遊戲有什麼機制 遊戲基本機制介紹

遊戲基本機制介紹

爭奪目標點機制

戰地系列征服模式的核心在於佔點,搶奪目標點越多,才越容易獲得勝利。開局時所有目標點都處於中立(未佔領)狀態,佔領一個目標點後可以從當前的目標點區域部署,也可以獲取目標點內的資源(比如載具和精英兵的重新載入),佔領敵方的目標點會使其從敵方佔領狀態回到未佔領狀態後纔會變成己方佔領狀態。佔領目標點時,佔點的人數越多則佔領速度越快,而當雙方都有人在佔領同一個目標點時,目標點會進入爭奪狀態,只有人多的一方纔能將目標點佔領下來。

前線模式的佔點機制與征服類似,只不過站佔點的速度非常慢,如果其中敵方人數佔優目標點會迅速歸爲未佔領狀態。

小模式裏面只有搶攻模式有目標點佔領,但是由於搶攻模式的地圖小,只能夠隨機部署,不能部署在目標點。突襲模式中炸燬電報臺算是另一種形式的佔點:進攻方在電臺安裝炸彈,防守方需要在炸彈爆炸之前拆除炸彈。

醫療與彈藥補充

血量補充機制

與市面上大多數受歡迎的fps遊戲一樣,戰地一採用的是呼吸回血機制,玩家只要脫戰不被壓制的話就能夠緩慢回血,直到血量回滿。此外,醫療兵使用的繃帶包(醫療包、小包)與醫療箱(大包)能夠快速治療玩家,醫療箱在玩家被壓制的時候不能回血,而繃帶包無視壓制。繃帶包爲單體快速回血,醫療箱則爲小範圍內中速回血。

彈藥補充機制

玩家彈藥分三類:子彈彈藥、裝備彈藥以及手雷,其中子彈彈藥和裝備彈藥都可以在減少後即刻補充,手雷則需要在丟出後經過一定的冷卻時間才能補充。支援兵的彈藥包(小包)和彈藥箱(大包)與醫療兵的醫療包醫療箱類似,彈藥包爲單體一次性補充多量彈藥,彈藥箱則爲範圍慢速補充彈藥。彈藥補充的優先級以手頭的武器或裝備爲準,所以如果急着補充裝備彈藥的話需要把裝備拿在手中補充彈藥。

急救與部署介面

關於部署頁面

部署頁面顯示遊戲地圖,能夠顯示出地圖上目標點、隊友以及被索敵的敵人的位置,還有遊戲比分狀況。玩家可以在部署介面選擇兵種與裝備,並選擇目標點、載具復活位或者小隊隊友復活。

關於急救

玩家在被擊殺後會顯示兇手的輪廓與位置,此時可以等待醫療兵急救,或是按空格直接跳過此階段進入部署介面(以防止坑到來救你的醫療兵)。如果不跳過等到一定時間後會自動回到部署頁面。玩家在從死亡到從部署介面復活有一定的死亡冷卻時間。

醫療兵能使用針管復活被擊殺的隊友,可以透過標記被擊殺的友軍以使其知道會被急救(死亡未跳過到部署介面的隊友屍體上有骷髏圖標可以標記)。當然,急救針管也是致命的武器:針管蓄力之後能對步兵一擊秒殺。

索敵與煙霧

索敵機制

戰地一的索敵機制爲動態索敵機制。玩家按q鍵索敵敵人,被索敵的敵人頭上會帶有兵種標記,而且會以紅點的形式顯示在小地圖上面。偵察兵的偵察信號彈能夠在標記範圍內索敵一大片敵人(只有小地圖標記,沒有頭頂標記),戰壕潛望鏡、飛機的照相機以及一些小技能同樣也能起到索敵的作用。(加強索敵後面會提到)

煙霧彈的作用

和其他fps一樣,煙霧彈有封鎖敵方視野的作用。在戰地一里,煙霧彈還起到了消除索敵狀態的作用,被索敵的玩家可以透過進入煙霧範圍消除索敵狀態,敵人也無法索敵煙霧內以及煙霧另一頭的人。玩家可以透過瞄準索敵標記從而擊殺煙霧另一頭已經被索敵的敵人,也可以透過子彈彈道或者敵人在煙霧中的輪廓摸獎擊殺,有可能會被人誤認爲是透視穿煙。

壓制與助攻

壓制系統

玩家可以透過向敵人的身邊射擊壓制敵人(也可以稱作描邊)。當玩家被壓制時,第一人稱視角的屏幕邊緣會發黑,射擊時的後座與精度更難控制,而且不能呼吸回血。

助攻擊殺

玩家的擊殺統計包括了擊殺與完成擊殺助攻(早期被稱爲計入擊殺的助攻數)。當玩家將敵人造成大量傷害之後(70到80左右)敵人被隊友擊殺,玩家會獲得擊殺數,這是算是一種積極消滅敵人的獎勵機制。

腳架、屏息與狙擊鏡反光

腳架和屏息

一些類型的武器擁有腳架,當有可以架槍的地方時腳架可以自動部署(大空地就只能趴地架槍了),架槍狀態下槍械的後坐力大幅度下降,精度大幅度提升,尤其適合機槍。

偵察兵使用步槍瞄準時瞄準鏡會隨呼吸晃動,可以透過按住shift屏息穩定瞄準視野,但是有一定時間限制。屏息能提高步槍的精準度。

狙擊鏡反光

偵察兵使用高倍鏡類型的步槍(神射手、狙擊手、巡邏)瞄準時,會帶有狙擊鏡反光(不分敵我都能看到),在致死距離內的狙擊鏡反光爲彩色,其餘距離爲白色。狙擊鏡反光極容易暴露自身的位置,即使是在大霧天也能看得一清二楚。偵察兵的戰壕潛望鏡和狙擊手誘餌也會有狙擊鏡反光。

燃燒與毒氣傷害

燃燒彈會產生範圍火焰,踩到燃燒範圍的人會受到大量燃燒傷害,需要快速趴地到沒有火焰的地方以停止燃燒傷害。偵察兵的信號彈還有地圖上的火焰也會對玩家造成燃燒傷害,但是掉血速度沒燃燒彈快。

毒氣彈會影響玩家的視野(屏幕發綠)而且造成毒氣傷害,玩家也可以透過按t鍵戴上防毒面具規避毒氣傷害。防毒面具會影響玩家視野而且只能腰射。遊戲a測時毒氣彈能夠和煙霧彈一樣封鎖視野,但是正式發售之後就被砍掉了。

地形破壞與動態天氣系統

戰地一能夠進行大量的地圖破壞,爆炸會造成彈坑,大多數房屋都會被破壞。所以當敵人躲在房子裏的時候要多靈活變通,與其進去cqb還不如直接把房子炸掉,炸不死也會有碎片殘骸傷害,打一個措手不及。

戰地一也採用了動態天氣系統,在同一張地圖中天氣會逐漸變化,有時候也會有極端天氣出現,比如西奈沙漠的沙塵暴、聖康坦的大霧,會非常影響玩家視野以及索敵。天氣也會對一些環境進行改變,比如蘇瓦鬆,天氣晴朗的時候坦克可以渡過c點外河流的淺灘,下暴雨的時候就不能了。(你問我爲什麼知道?說多了都是淚)

固定武器與運兵載具

固定武器種類繁多,但是出現最爲頻繁的是AA炮、野戰炮和固定機槍。另外還有堡壘炮、岸防炮、萊文斯毒氣發射器等特殊固定武器,此處不再贅述。

運兵載具有五座的運兵裝甲車(棺材車)、三座運兵車(偵察車)、帶側邊位的摩托(三蹦子)。這些運兵載具一般重新載入在老家和目標點區域內,敵我雙方都能使用,在開局佔中間點的時候有着很大的作用。

小隊與快速交流

戰地一的小隊爲五人小隊,玩家可以在小隊成員的位置復活(未交火未被壓制時),小隊成員中如果有人啓用了經驗值加成的話小隊所有人都可以享用加成。小隊隊長可以對目標點按q發佈進攻地方目標點或者防守己方目標點的命令,命令達成之後小隊成員會有額外加分。隊員可以請求發佈命令,當小隊長很長時間不發佈命令的時候請求命令的隊員會自動晉升爲隊長。

玩家按住q鍵會調出快速交流盤,可以透過快速交流表達基本的意思(比如需要醫療、彈藥或者表達感謝),小隊長也可以透過快速交流盤來發布命令。此外,小隊隊內也有語音,需要按住左alt使用。

如果小隊的全部成員都爲同一個戰隊的成員,那麼這個小隊成爲最佳小隊的時候會直接顯示戰隊名,而且小隊成員佔點的時候目標點升起的陣營旗幟下面還會升起一個小一些的戰隊圖章旗幟。

標籤:戰地 機制 遊戲