缺氧理論循環基礎設計圖,缺氧遊戲資源怎麼循環利用
缺氧遊戲怎麼設計一個合理的循環呢?下面就爲大家提供一個合理的思路。
缺氧遊戲循環設計圖
1號工作區,2號puft區,3號淨水區,4號岩漿區,5號污水區,6號morb區。
1號區空氣過濾器選擇留下氧氣,從而在6號區排除二氧化碳以及氯氣。2號區空氣過濾器選擇留下污染氧氣從而在一號區排除氧氣。6號區空氣過濾器選擇留下二氧化碳以及氯氣從而在2號區排除污染的空氣。4號區空氣過濾器選擇留下二氧化碳從而在3號區排除水蒸氣。
原理:puft吸收污染氧氣排出氧氣以及slime。morb吸收二氧化碳以及氯氣排除污染的空氣。slime可以在一號區海藻製造器生產污水以及海藻。污水透過5號區抽水泵經過4號區產生水蒸氣。水蒸氣透過空氣過濾器進去3號區冷凝成爲純淨水。
此循環爲理論生物循環,難度在於勾引puft自己對生物區溫度的控制。
從上到下從左到右編號123456。
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