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《使命召喚8,現代戰爭3》服務器架設server。cfg配置檔案詳解

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《使命召喚8:現代戰爭3》服務器架設server.cfg配置檔案詳解

內容如下(前到有“//”的是註釋的意思,不會起作用):

以下可以直接複製到檔案裏使用

// 使命召喚8現代戰爭3服務器設定

//////////////////////////////////////////////////////////

//服務器標題彩色字需所代碼說明

//^1 = red(紅色)

//^2 = green(綠色)

//^3 = yellow(黃色)

//^4 = dark blue(暗藍色)

//^5 = light blue (cyan)(亮藍色,也叫青色)

//^6 = magenta(粉紅色)

//^7 = white(白色)

//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////

// 指定服務器配置檔案(默認是 ""檔案),可以將"filename"改爲你所指定的檔案名

//+set sv_config "filename"

//設定服務器網絡模式(1=局域網;2=因特網(默認))

//+set dedicated 1

// 設定遊戲端口(Steam平臺可見的遊戲端口)

//+set net_queryPort 27014

//安全遊戲端口(互聯網上可見的遊戲端口,T組的載入器就是要用這個端口,不過T組的載入器強制使用了你在載入器上輸入的端口,所以這條對T組補丁沒用)

//+set net_port 27015

// Steam平臺認證端口

//+set net_authPort 8766

// 設定Steam主服務器(服務器瀏覽器)端口

//+set net_masterServerPort 27016

//---------------------以上都是註釋了的,不過貌似對T組的載入器沒啥作用------------------

//////////////////////////////////////////////////////////

// 以下是服務器偏好設定

// 服務器名稱可以使用各種顏色代碼如下的顯示爲:G Server

// 另外服務器名稱貌似不能用中文,改了編碼也不行,大家可以自己試一試

seta sv_hostname "^1G ^2Server"

// 服務器地圖遊戲循環方案,默認是players2目錄下的檔案,可用記事本修改(檔案詳解見後)

seta sv_maprotation "default"

// 服務器最大容納玩家數 (值 1至18)

seta sv_maxclients 18

// 服務器的進入密碼,默認沒有密碼

seta g_password ""

// 設定預留通道數(值 0至18),此項建議和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,設定預留出2個空位需要密碼正確才能從預留通道進入遊戲

seta sv_privateClients 2

// 預留通道密碼,如果設定密碼,將提示用戶嘗試輸入密碼

// 如果用戶提供正確密碼將允許透過預留通道加入服務器進行遊戲.

// 如果用戶提供了一個不正確密碼,將使用公共位置,公共位置數量是 sv_maxClients數減去sv_privateClients數,現在也就是16個

seta sv_privatePassword "123456"

// 遠程管理密碼,如果設定.客戶端可進行遠程管理服務器,這個需要控制檯配合使用

seta rcon_password ""

// 服務器語音對話設定 ( 0 = "禁止語音", 1 = "全局語音", 2 = "團語語音" (默認值:2) )

seta sv_voice 2

// 投票選項 [踢出玩家/重新開始當前地圖/下一張地圖] (0=禁止  1=允許 (默認值:1) )

seta g_allowVote 1

// 死亡與活着的玩家可否聊天 (0=禁止  1=允許  (默認值:0))

seta g_deadChat 0

// 踢出一段時間內沒有動作的玩家 (範圍 0 - 10000秒  0=不踢)

seta g_inactivity 120

// 臨時封禁玩家 (範圍 0 - 3600秒)

seta sv_kickBanTime 300

// 防止洪水攻擊功能 限制用戶頻繁嘗試破解密碼 (0=關閉 1=開啓 (默認值:1))

seta sv_floodProtect 1

結束

另送上服務端控制檯命令:

start_map_rotate開啓地圖遊戲自動循環模式
map [地圖名]建圖並開始遊戲,例:map mp_village
map_restart重新讀取當前地圖
fast_restart無需重讀地圖,快速重新開始
map_rotate讀取循環列表中的下一張地圖
killserver關閉服務器

服務器資訊設定相關: 

serverinfo顯示當前服務器的資訊(遊戲類型、地圖、服務器名稱、版本等)
status顯示連接到當前服務器的所有玩家資訊(名稱、編號、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名]顯示某個玩家的詳細資訊(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [項目] [值]修改服務器具體某一項的值(先用serverinfo檢視)

玩家操作相關: 

kick [player name]根據玩家名踢出玩家
kickclient [player id]根據id踢出玩家(先用status檢視id)
tempBan [player name]根據玩家名暫時ban玩家,時長又服務器配置檔案決定
tempBanClient [player id]根據id暫時ban玩家,時長又服務器配置檔案決定
ban [player name]根據玩家名ban玩家
banClient [player id]根據id ban玩家,被ban玩家的guid會被記錄到檔案
unban [player name]根據玩家名解ban
  

檔案詳解待編

地圖循環順序由player2/檔案控制,格式如下

《地圖名》,《模式》,《權重》

地圖名、模式名都在檔案裏可以看到

地圖名爲*時是隨機

權重1---1000以內任意數,越大,該行地圖被選中的機會越大

例如:

*,TDM_default,1

mp_alpha,DOM_default,1

mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

以第一條爲例,全地圖隨機,team deathmatch模式,權重爲1

第二條,地圖指定爲alpha,domlation(忘了怎麼拼了)模式,權重1

。。。。。

第四條,隨機地圖,jugger模式,權重1

第 1、2、3、5種地圖被選機率相同(權重都是1),第四種地圖機率比他們要高(權重是1000)

檔案中,某一行語句之前如果有“//”(雙反斜槓)符號的話,這行語句是不會生效的。

例如,我不想讓服務器中出現domlication模式,我可以這麼幹:

*,TDM_default,1

//mp_alpha,DOM_default,1

//mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1