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太空工程師星系開局經驗分享,各類知識技巧整理

 星系開局有一個齊全裝備的飛船,腳下的星球是類地,沒有蟲子,最多有無人機但是一般不會騷擾你(反正我沒看見)

1降落後檢查電池是不是半自動狀態,是,請將所有的勾點掉,變成全自動狀態,電池可以吸電也可以放電。否則白天也充不進電。

2飛船上有6塊太陽能板與2個電池的材料,注意這兩個東西拆掉不能還原,太陽能板零件與高能電池零件會損壞

3初期找一個有鐵,硅,鎳的地方定居。3個是基本元素,更好點要鈾給反應堆發電就不愁了,進階點元素要鈷,最後是金銀。冰不一定需要,氧氣到處有,氫氣目前用於揹包。

4下船請脫帽,按J把頭盔卸了,不需要耗氧。上船請戴帽,駕駛臺與飛機駕駛室不論你在哪都默認無氧,不接氧氣罐的話一血就送給自己的新飛機了。

5有了定居點就可以拆初始船了,記住氧氣發生器氧氣罐醫療艙以及氫氣罐要連通,否則氫氣飛了沒法補。(我在沙漠定居沒有氫氣,全程跑步)

6別以爲有了大氣層就不會有隕石,隕石還會照樣光顧你家,新人別以爲這好玩電池板這種又打又脆的東西掉了一塊都心疼。

7深於100m的礦不要採,鑽頭只有50m的探礦能力,打洞下去很可能找不到礦,做個標記,以後開船來。

8新飛船(車)一定要裝陀螺儀(動力輪),上去前先儲存,否則容易哭死,特別是新人。

9不要在夜晚開車,有燈也不要開,車輪速度輕鬆破百,大夜晚飆車很容易車毀人亡。

10由於沒有威脅,基地可以多用骨架(輕甲塊不焊接只用1鐵板)當然你用這種方法造你的愛車也行,散架了我不負責

11拆初始船要按基本法,不是想拆哪就拆哪,初始船結構簡單連接沒有你想的結實。(本人拆爆過一個大引擎,天上的樓板掉下過3次)

12第一次建基地定位第一塊地基請選擇平地且部分埋入底下,這不是太空,星球地基不固定,不信你半空扔第一塊輕甲試試。沒人想一個基地東倒西歪吧。

13採礦可以右鍵打幾乎垂直的洞,這是打洞最快下降的方法,記住按右鍵,按右鍵,按右鍵這很重要,否則一地石頭。打洞前請檢查能量與氫氣。下洞沒能量請飛出來充能,下洞沒氫氣請用手鑽重新打個洞出來,下洞既沒能量又沒氫氣請使用退格鍵

14造車比造船簡單點,主要是資源消耗少些。記住一點你的的懸掛有上下移動能力別一造出來就拍地板上了(大概高度是大船的3*3的輪胎,懸掛可以幾乎接觸地面)你的愛車不帶手剎,請裝陀螺儀(動力輪)沒用能力裝的請用樹卡着。

15由於輪子可以飛上100以上的速度所以特殊情況下車比飛行器快,當然你得在平原上或者修了路。當然沒人反對你用兩用車。

16如果要造挖礦船要注意幾點

一確定是什麼形式的挖'礦船,水平挖礦還是斜(垂直)挖礦。水平面積較大需要多個鑽頭,好處是隻需水平主推力。斜挖礦要加前後推力,沒人希望進了洞出不來,而且船要成棍型,方便打洞

二足夠的貨艙,家不在冰邊的需要準備遠征,足夠的貨艙可以讓你少跑幾趟

三燈,打洞不開燈出去很麻煩,遠征也需要夜晚趕工,

注意我說可以夜晚挖礦,不是可以夜晚找礦,開夜車不好

17挖到的礦也有重量,記住使用飛船挖礦在起飛前先平飛,檢驗一下爬升能力,如果爬升能力有問題就小心駕駛,如果根本爬不動,請把垃圾丟掉,空中丟垃圾有兩種方法。

如果貨艙連接駕駛艙可以從貨艙拿貨然後從駕駛艙丟出去注意這方法很容易使飛船失衡,請駕駛艙左右爲平面的,滾轉不靈活的新人慎用

如果裝了連接器,可以透過連接器將礦石噴出

一定有很多新人不知道駕駛艙也有容納空間,還有更多的新人發現挖礦器有中型貨艙的空間就往死裏的裝,然後飛不起來

18地面上的黑塊代表下面有礦,用探礦器可以探到。一般有2~4種礦,除了鉑金其他隨機。在能力不夠時地面的凸起的大石頭也可以採,裏面普遍硅,鎳較多,少部分有鐵,鈷,鈾,礦不多但是可以度過前期。

19地形

林地,綠色有伴地皮,多森林,空地較少,多處於低地,盆地,中等山上。礦比較分散,樹多不宜行車,同時夜間開船也麻煩,不適合新手開局。

草原,黃色有草地皮,樹比林地少,礦仍比較分散,和林地出現區域差不多,地域多山丘對車的懸掛有要求,不適合新人。

沙漠,黃色無草地皮,代表就是乾枯的樹,地區一般是低地,區域地形較平。礦藏比較接近,視野好,方便看地面的大石頭。比較適合行車,較適合新手開局,不過可能離冰比較遠。

高原雪地,白色雪地地形,只在高山,開局太陽能黨的最愛。由於沒去過不能做礦藏評論,高山不宜行車,不過太陽能是比其他地方多。

冰湖,藍色大面積冰。冰湖面積要夠大才能作爲優秀的新手基地。大面積的冰湖包含了地球上可以開採的所有資源,沒有樹可以方便行車採礦,地形平整方便建設基地。冰湖都在低地,海拔最低,很可能在峽谷山谷裏,不適合太陽能發電,但是可以開採鈾,電力不是問題。

此外還有石頭地型,一般是地形斷層導致的,坡度大面積小,建不了基地,當然打防空洞是可以的。

20千萬不要用氫氣揹包進行懸空焊接,拆除,採礦。揹包懸停也是耗氫的,請腳踏實地工作。雖然宇航服有魔法10多米掉下去是不會受傷的,在更高的地方還是搭腳手架,或者用焊接船工作。腳手架請從上往下拆,拆下面很容易被上面的砸死,骨架也能砸死人。

21噴氣揹包可以讓你達到100m/s的速度,感覺爽不爽?

是不是發現根本停不下來?

看看右下角,慣性抑制器旁邊寫的是不是關閉?好了乘還活着快按x開啟它馬上就停了。

當然你用腳剎也行,腳剎掉血哦

22新人比較喜歡造車,特別是要挖一堆礦的。造車要按常識

1我們造越野車,不是加長林肯,太長的車容易刮底盤,車身較長請用多對輪子

2駕駛室不要與底盤同高度,視野不好還在其次(我們有第三人稱),一不小心底盤刮個洞掉下去怎麼辦?還有喜歡第一人稱視野的新人不要把駕駛室安在底盤第一對輪子前,下個坡都可以把你刮掉然後你的視野一片混亂,最後一眼是你的車輪或者底盤。

3新人會發現車子會卡在奇葩的地方,用懸掛是無法解決的時候就會裝推進器,當自己的新車改造完成後正想爽一把就會發現沒裝陀螺儀(動力輪)然後車毀人亡。

4下車辦事請拉手剎,車跑了還可以追,車掉下懸崖了,請準備下一輛車的材料

23氧氣與氫氣從冰得到,需要製氧機,製氧機在消耗冰的同時製造氧與氫。坑爹的來了,當氧與氫有一種沒有儲存空間時製氧機會繼續生產,並不停止。儲存滿的的氣體會消失。在星球上氧不是很必要,唯一用到的是進有人駕駛艙需要氧氣。這當然可以透過無人駕駛替代。所以請保證氫氣的存放空間大於氧氣。

ps冰不會融化,可以放心的放在貨櫃裏

ps氣體可以透過管道傳到儲存罐,不管中間是不是精煉器,貨櫃,裝配器…………(氫氣竟然不會在裝配器這種裝置中爆炸)

24講解一下分揀機這個讓人既愛又恨的裝置。

很多人在有飛船後對石頭這種甩不掉的麻煩的解決方法之一。這是人人喜愛的,畢竟不用手拿了。

也有很多新人嚐到甜頭後講分揀機用於礦石,礦錠,成品分類,分揀機的坑爹之處就出現了。分揀機是單向通道只能過去不能回來(有人會說我這不是廢話嗎,那麼大個箭頭誰不會看啊)第二個坑爹之處就出現了新人一定要小心,分揀機在設定後有最高權限,就是說你人在操作控制板也不能強行讓分揀機透過進入黑名單(白名單之外)的東西。對於生產流水線以對接口→精煉→加工→分揀機→儲存與雜項的模式,新人一般會設定分揀機禁止礦與礦錠透過。這裏包含了冰這種雜項無情,與鈾棒這種不需要再加工的物品這時新人會去改黑名單(白名單)。注意新人請先增加黑名單的礦與礦錠再取消大類。否則分揀機兩大原則一起作用,導致大量的礦透過單向通道涌入儲存區,最後只能用手搬回去。

25對於要不要與載具共存亡問題

1沒多久之前存檔的,馬上讀檔,共存亡這種事不可能發生

2不幸點了每5分鐘存檔的,且剛剛就存了的請將重要部位保護好,儘可能調整姿勢降低速度迫降。重要部位指引擎,反應堆,貨艙(前兩個會爆,貨艙全是貨)。不是指你的駕駛艙你死了沒事,你可以重生,飛船不行。

3對自己飛船有保護措施的能儘可能減小損失,比如反應堆周圍圍鐵板,引擎周圍有防撞鐵板,說不定只會癱在那,修修就好。

4沒死的飛船看上去可以搶救的就做個gps再自殺,別把載具留在了誰都不知道的地方。

26說說出門遠行揹包裏需要的東西。

鐵板,用於緊急維修或者在一些不平的地面建立臨時降落場還有搭個腳手架什麼的。

氧氣瓶,氫氣瓶,氧氣瓶用於小型飛船,帶身上可以維持氧氣供給(省去了給飛船裝氧氣罐的空間,初期資源寶貴都是手挖的,能省則省)氫氣瓶用於供給氫氣消耗,揹包氫氣用的很快加上有時候由於地面不平回載具困難,野外維修的高處部分都需要氫氣的支援。如果完全耗盡請拿出鐵板搭腳手架。

以下可以放貨艙

2個大型氣推零件,出遠門用飛機挖礦難免貪多,東西多到了加重引擎負擔,爲了安全返航快拿出貨艙裏的氣推零件裝上,提供應急動力。用車的可以不帶,車上一般都有引擎的而且離家應該不算太遠。

鑽頭零件,一般帶1個的夠了,新人挖礦有時會用力過猛直接撞毀鑽頭,出來遠征一次很難回家維修,備用鑽頭可以解決大麻煩,記得吸取教訓,別再撞毀了。

以下備用零件根據實際情況選擇

1個備用陀螺儀(動力輪),對這東西的保護應該不會差,如果外露也應該裝好了第二個備用的,新人看自身情況吧

1個備用探礦頭,由於機頭有鑽機加上飛機平飛,探礦頭的損毀應該不高。當然遠征是爲了挖礦,探礦頭掉了只能看風景。當然你也可以下機用手鑽探礦後上機採礦。

27改造飛船千萬不要在平地上。雖然你覺得地很平,但是你每一次焊接的時候船體都會鬼畜的抖動,這樣的結果是把船體抖壞所以請固定好船體再改造

ps一隻起落架足以固定,前提是吸在地板上。se的起落架吸力真大

28關於太陽能與核能問題。太陽能是“持續”能源,核能也是“持續”能源。太陽能持續問題在晚上,要儲存更多的電就要更長的時間也就是更長的光照,同時也意味着夜晚更長,也更難熬。核能的持續問題在鈾礦的的供給,沒有鈾礦也就沒有電。

這裏不得不說能量的媒介電池,乍一看這東西好能提供電能的儲存,其實電池是一個很逗比的東西,電池半自動設定基地電量不夠時提供電能停止吸電,電量充足時取消供電轉爲吸電。這是爲太陽能板搭配準備的。首先不說那個半自動反應的延遲,對供電需求反應不敏感(解決辦法編組後手操)就半自動特性就與反應堆極不相容。反應堆就算是小的輸出功率極大,遠不是一羣發電量最大隻有200千瓦的太陽能板能比的。由於反應堆的工作所有輸出由反應堆提供,也就說沒電池事了,電池轉入吸電模式,開始狂吸反應堆的電,反應堆的鈾棒迅速被吸光然後停止工作,基地缺電,電池反應延後,導致基地完全停電。

我只能給個建議分離反應堆與電池,基地由太陽能供電,飛船使用核電,就算裝電池也作爲最後的備用能源使用。

ps一堆電池也會搶電。用電不足時一個電池開始放電,其他電池繼續吸電。和反應堆問題一樣。

29開局準備

出生在大氣邊緣的功能齊全的豆腐渣飛船,你沒有電推,只會隨着重力下降。你可以看看風景,感嘆一下星球的美麗。如果你只做這些事,中期你會累死。

這是你前期甚至中期能看完星球一半的唯一一次機會。以後你有可能造飛機觀察,但是由於氣推限制你不可能飛那麼高。現在你必須觀察冰湖的位置,冰湖越大越好。這是你的去太空唯一的能量來源,不想中期跑太遠的話就把基地安在冰湖附近,如果冰湖夠大直接安在冰湖上,冰湖能提供所有礦產。

抵達冰湖估計應該是黃昏時分(黃昏開局的建議重開,除非有及其有利條件)玩家的飛船有探礦器,先確認鐵礦位置,以鐵爲中心確認各種礦的位置(找礦方法上面有)鎂,銀,金初步生存不需要,能定位鈾最好,做好gps標記。能定位一些估計已經入夜了,記住你的豆腐渣船沒有燈,不想讓樹爆菊的新人請在全黑之前降落(冰湖基地除外,冰湖沒有樹)

開始做選擇,如果周圍探到不少礦的以鐵爲主建立基地,如果沒探到多少礦或者沒時間探礦則不建基地但是要在鐵旁邊降落。

建基地的降落後關閉顯示屏,引擎等不需要的東西以減少能源消耗,拿出儲存的鐵板建立基地地基把電池與6塊太陽能板裝上,開始挖鐵礦。鐵礦制鐵板建基地,有空(第二天白天)就去周圍礦點採點別的礦,當飛船反應堆鈾棒耗盡拆出重要裝備安在基地上,飛船主體根據新船的進度選擇拆與不拆,開始步入中期。

不建基地的將太陽能板建在飛行器頂上的兩側,不建電池(不能完全回收)同樣開始挖鐵礦,採礦煉礦到第二天用第二天的時間確認基地位置,開始上面的流程。如果第二天白天時間還長可以先挖別的礦。

特別重要,鈾礦開採優先於鐵礦,找到鈾礦早至中期的能源就不愁了。

30剛開始沒有材料飛船的左右推進器可以用1~2個將就一下,用於平衡推力。這是有安全隱患的。飛船不可能永遠平飛,有時我們會有意無意的使飛船傾斜,特別是側面推力不夠的情況下想用傾斜方法將底部推力分給側面。這種方法有好處,在引擎較少的情況下達到多方向加速。缺點也很明顯,一不小心側身過度側面引擎本來就是推力小的,無法支援船體復位導致船體進一步傾斜,使得船體側面向下因推力不夠墜機。如果有條件還是裝夠引擎保持推力以免發生意外。

31大家採礦都需要礦船幫助,露天礦(炸出來也算)只要不是夜晚都沒問題,夜晚危險也不大。如果要打洞請注意你的穿要裝燈,探照燈。白天下洞50m不會太黑,有陽光直射,如果打洞打得更深,或者夜晚問題就比較大。不論飛船體型,洞的大小一般比飛船大一圈而已,打洞進去簡單,出來難。很多人以爲自己打的洞是直的倒退就出來了,然而更多的是分段直線,倒退不能解決問題。這時候燈就有用了,探照燈要在船頭裝一些(不裝就不用挖深礦了,什麼都看不見)船尾直線一些,四周一圈(用於倒退看路)。由於洞內第三人稱視角相當有限,更多的是第一人稱視角。給2個方案(1)將鑽頭佈置開一些使得洞更大,方便視角調整。(2)在尾部建一個駕駛艙,退出洞的時候去尾部的,尾部視角好得多。

注意採礦會引發17中的自重增加問題與30的機體傾斜問題。自重增加就丟礦吧,機體傾斜到不怕,洞小摔不壞什麼的,就是翻轉困難。所以一定要看飛船的水平儀調整,不要側翻。

ps對於那些下洞沒裝尾燈的新人可以透過引擎火焰打到地面上的光點來判斷離地高度,慢慢蹭出去是不會有事的。

32入正導致存檔資訊不服,導致老存檔無法匯入,重新開新檔,晝夜2小時,冰湖開局。驗證一些之前提到的問題

(1)冰湖礦產豐富。的確很豐富,稀有礦很多,金銀多於普通礦,鈾礦多。是個很理想的基地選址。當然也有問題冰與礦不能共存,也就是說探到的礦是在冰層下,冰層的存在使得礦藏深度大於手鑽探測距離,即使用gps定位,深礦還是難探測到,當然你有礦車這就不是問題

(2)起落架bug。的確很嚴重特別是建飛船時未經焊接的起落架骨架。不用或者用輪子,連接器代替。

(3)電池自動與半自動,正版電池用全自動方式吸電正常,沒有原版那種只吸10%不到的bug。推薦用全自動模式(電池3個選項都不勾)

(4)太陽能發電。這個似乎與海拔有關(我覺得這個是我火星了)海拔越高功率越大,在冰湖就沒海拔了,一塊板最大隻在100多,之前在沙漠還有180左右。(應該沒還數據吧)

(5)戰鬥機駕駛艙沒氧氣。接個排氣窗解決了。

(6)車輪懸掛。我對不起大家,教錯了,是輪子懸掛凸起向下不是向上,向下就把車支撐起來了。

33關於礦脈,採礦大家都比較頭疼,對於深達百米的礦炸開與挖洞都是一件比較困難的事。特別是挖下去發現不是富礦就很慘,飛船在洞內可移動空間太小了,重新打洞又太久。

(1)普通礦脈,對於鐵,硅一類的常見礦多爲普通礦脈,表現爲礦區爲類似球體或者橢球,平面面積不算大,有厚度,用礦船打洞比較合適。探測特徵是礦的標記不會隨着飛船的移動而移動。

(2)平面礦脈,是金,銀,鈾一類稀有礦的的常見礦脈。礦區面積大而薄,厚度約爲3米左右。用採礦船最怕這種礦,一個洞下去沒挖多少就穿了,又沒法轉身只能蹭牆壁慢慢挖。推薦用炸彈炸開,然後用機器或者手鑽水平挖。這類礦在探礦器上的礦源標識一直在隨着飛船自動很好分辨

(3)富礦,這個其實不好劃分,一般來說稀有礦有鐵礦那麼多儲量就算富礦了。當然,精煉比例問題精煉後就沒剩多少了。

34鑽井平臺應該有不少人想過,這東西對深礦有效,但是連續活塞太高移動很困難。如果用摺疊法移動有點保障但是相對的展開收回困難。

鑽井平臺用輪子比較適合畢竟重心比較高,飛行很容易導致重心偏移。由於鑽機下降有個頂起的力,所以要有裝有起落架的撐腳,用來吸住地面。

個人感覺其實這東西用處不大,要用的話請在大冰湖這種地平礦多且深的地方用。

我造了個10活塞串聯,動起來抖得心驚膽顫,安全性也有問題。

35擔心在星球上不知道時間嗎?即使知道自己選的晝夜轉換時間也有不少人會注意夜晚到了多久,白天哪時候到。想知道太陽在哪嗎?你需要發動技能----觀星。

se以地心說爲基礎建立的宇宙,星球不動光源在動。星系開局你除了你的星球外有2個星球3個衛星供你發動技能。首先找到其中一個星球,一般天空上至少有一個,沒有的節哀請用表計時。光源是很遠處發過來的,就是說你看到別的星球亮的位置同樣是你所在星球亮的位置。這樣就可以知道夜晚過去的時間,可以爲現在與第二天的工作進行規劃與準備。

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