開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

[英雄無敵5東方部落]各大種族技能圖文學習片面分析

上次談了談新兵種的選擇 這次TOE技能改動很大 所以

[英雄無敵5東方部落]各大種族技能圖文學習片面分析

這次再談談技能學習  當然純於指上談兵 不能過多效仿

只分析了技能的學習 並不把首發英雄的技能代入

而且只是很平常的學法 具體戰局的改變是無法遇料的

一般後勤某些族打架都會洗掉..所以對某些族我就不太多說後勤方面了

因爲我是照技能學滿的方法來分析的 具體打肯定不會都學到

所以把不太重要的略過  而且有些技能不是說學就學的 RP決定一切

還是老話 可以仍雞蛋西紅柿  但別仍磚頭..鍋碗勺盆

寫了我8個小時 奶奶的累死我了 說實話我寧願手寫也不願敲鍵盤了(跑題了)

嗯 回正題   後面的百分比代表是學會機率 還有編號1-5不代表學習先後

因爲我很懶 所以圖是在網站抓的  不想開着遊戲抓....廢話到此

學院:英雄四維偏好: 攻擊A:10% 防禦D:15% 力量P:30% 知識K:45%

英雄技能偏好: 啓蒙15% 領導2% 後勤2% 戰爭機器8% 防禦2%

幸運8% 進攻2% 破壞8% 召喚15% 光明10% 黑暗8% 巫術10%

種族技能:制寶-魔鏡-法師印-毀寶

學院VS學院(括號內爲種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之牆-(魔鏡)-驅逐

或召喚-符咒大師-元素平衡-(法師印)-驅魔咒[推薦]

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發-(魔鏡)-樹漿魔法

3: 光明-防護大師-不滅之光-憤怒大師

4: 巫術-神祕訓練-(魔鏡)-法術抑制-(毀寶)-神祕精隋

或巫術-洞察魔力-(幸運-士兵之幸-術士幸運)-神祕光茫-干擾..但是這樣最後的技能就必修幸運 幸運還能修抗魔

所以在於最後是選啓蒙  後勤  幸運 就自己考慮了

5: 啓蒙-智慧學-魔法師獎-良師益友

或後勤-探路-戰爭之路-魔像進軍

或幸運-士兵之幸-術士幸運-抗魔大法[推薦]

或防禦-抗魔保護-閃避-屹立不倒

要點小結:

1.大家都是招喚的好手..我更喜歡元素平衡...

2.樹漿很重要 因爲對方也和你一樣.

3.機器人 泰坦人免心智的

4.出干擾是不錯 但就看你第5個技能是怎麼想的.

5.後勤太難出 啓蒙中歸中具 幸運配合巫術很好   戰爭機器很少用..防禦有抗魔  領導配合啓蒙居然有敏捷光環.但又不是聖堂.進攻又要拖上戰爭機器和破壞纔有修的價值...所以乎.最重要的是模清對方的技能 不要太刻意的但有心機的死小英雄給對方打探

學院VS聖堂(括號內爲種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之牆-符咒大師

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發-破壞奧祕-怒火中燒

3: 光明-防護大師-不滅之光-(魔鏡)-壓制光明

4: 巫術-魔力再生-古怪魔力-神祕訓練[推薦]

或巫術-洞察魔力-(幸運-士兵之幸-術士幸運)-神祕光茫-干擾 同時修幸運..

5: 啓蒙-智慧學-魔法師獎-良師益友

或後勤-探路-戰爭之路-魔像進軍

或幸運-士兵之幸-術士幸運-亡者詛咒

或戰爭機器-投石車-(法師印)-遠程控制-弩車[推薦]

要點小結:

1.我有想過出烈火勇士.但是感覺效果沒迷霧好.人類的召喚基本上很難出來 所以驅逐可以仍了..

2.我有想過學黑暗 但是有壓制光明啊 還是...

3.巫術沒什麼好挑的 不過我第5想學啓蒙..所以把幸運仍了...昏

4.學戰爭機器是爲了防對方出戰爭機器

學院VS地牢(括號內爲種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之牆-(魔鏡)-驅逐

或召喚-符咒大師-元素平衡-(法師印)-驅魔咒[推薦]

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發-(魔鏡)-樹漿魔法

3+4: 巫術-洞察魔力-(幸運-士兵之幸-術士幸運)-神祕光茫-干擾 同時修幸運..幸運-士兵之幸-術士幸運-抗魔大法

5: 防禦-抗魔保護-閃避-屹立不倒

或啓蒙-智慧學-魔法師獎-良師益友

要點小結:

1.地牢靠魔吃飯的 如果帶了啓蒙的話力量不知道會多高 所以用元素平衡會好一點點.

2.破壞修樹漿好些 還說啥

3幸運抗魔啊..干擾搞英雄啊 這還不夠嗎.

4.防禦抗魔..一個字 抗你到魔幹..啓蒙也不錯..

學院VS地獄(括號內爲種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之牆-(魔鏡)-驅逐[推薦]

或召喚-符咒大師-元素平衡-(法師印)-驅魔咒

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發-(魔鏡)-樹漿魔法

或破壞-烈火大師-魔力暴發-破壞奧祕-怒火中燒[推薦]

3: 戰爭機器-投石車-(法師印)-遠程控制-弩車

4: 巫術-神祕訓練-(魔鏡)-法術壓制-(毀寶)-神祕精隋

5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-黑暗封印[推薦]

或啓蒙-智慧學-魔法師獎-良師益友

或後勤-探路-戰爭之路-魔像進軍

或幸運-士兵之幸-術士幸運-抗魔大法

要點小結:

1.地獄的空間生物數量一般較多 驅逐比驅魔好.

2.地獄的力量不高 但是還是很有機會學破壞 所以..自己看着辦.

3.地獄出終極技能的機會很高 弩車也不是蓋的 所以來個遠程控制限制下.

4.還是巫術吧

5.欺負他的光明魔法低...

學院VS墓地(括號內爲種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之牆-(法師印)-驅魔咒

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發-(魔鏡)-樹漿魔法

或破壞-烈火大師-魔力暴發-破壞奧祕-怒火中燒[推薦]

3+4: 巫術-洞察魔力-(幸運-士兵之幸-術士幸運)-神祕光茫-干擾 同時修幸運..幸運-士兵之幸-術士幸運-抗魔大法

5: 光明-防護大師-不滅之光-憤怒大師

要點小結:

1.相信我 我是排骨 在對學院也會修元素平衡的 所以以靜制動 偏不修加召喚的 用破壞玩死你.

2.關鍵是幸運有術士的幸運和抗魔 此抗魔不是減傷哦 是抵抗

3.他暗了我就光回來...就這麼簡單...

4.排骨的破壞魔法也很厲害

學院VS森林(括號內爲種族技能):

1: 防禦-閃避-屹立不倒-抗魔保護

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發-破壞奧祕-怒火中燒

3: 光明-防護大師-不滅之光-憤怒大師

4: 黑暗-心智大師-詛咒大師-折磨大師

5: 巫術-魔力再生-古怪魔力-神祕訓練 [推薦]

OR 另一套 出終極技能

1: 召喚-地血大師-迷霧之牆-符咒大師

2: 巫術-神祕訓練-(魔鏡)-法術壓制-(毀寶)-神祕精髓

3: 戰爭機器-投石車-(法師印)-遠程控制-大地戰慄---@終極技能

4: 啓蒙-智慧學-魔法師獎-良師益友

5: 黑暗-心智大師-阻咒大師-折磨大師

要點小結:

1.精靈肯定有驅逐 所以不修召喚

2.破壞 主攻

3.自己的兵也是戰力啊 要比精靈快

4.減速度和士氣 別給精靈任何機會 就像意大利對澳大利亞(扯遠了)

5.魔法學多了自然要巫術  關於終極技能 最好別出

學院VS堡壘(括號內爲種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之牆-符咒大師

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發-破壞奧祕-怒火中燒

或破壞-烈火大師-魔力暴發-(魔鏡)-樹漿魔法

3: 光明-防護大師-不滅之光-憤怒大師

4+5:巫術-洞察魔力-(幸運-士兵之幸-術士幸運)-神祕光茫-干擾 同時修幸運..幸運-士兵之幸-術士幸運-抗魔大法

要點小結:

1.矮人應該很少出召喚 但還是容易出.所以還是迷霧吧

2. 加速很重要 還要說嗎 

3.主要是術士的運氣

4.幸運我還是認爲不修的好

學院VS據點(括號內爲種族技能):

1: 召喚-地血大師-符咒大師-烈火勇士

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發-破壞奧祕-怒火中燒

3: 黑暗-心智大師-阻咒大師-折磨大師[推薦]或-腐土

4: 巫術-神祕訓練-魔力再生-古怪魔力

5: 啓蒙-智慧學-魔法師獎-良師益友[推薦]

或戰爭機器-投石車-(法師印)-遠程控制-弩車

要點小結:

1.黑暗魔法要妙用 獸人沒太多機會的

2.注意別讓敵人怒氣上來 注意自己的佈陣

3.活用召喚

4.獸人的燃燒箭弩車很強 所以...

地牢: 英雄四維偏好: 攻擊A:30% 防禦D:10% 力量P:45% 知識K:15%

英雄技能偏好: 啓蒙8% 領導2% 後勤8% 戰爭機器8% 防禦2%

幸運8% 進攻15% 破壞15%召喚10% 光明2% 黑暗2% 巫術10%

種族技能:不可抗魔-黑暗儀式-元素覺醒-法術強效

地牢VS學院(括號內爲種族技能):

1: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2: 巫術-神祕訓練-魔力再生-(法術強效)-古怪魔法

3: 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運

4: 召喚-符咒大師-元素平衡-(法術強效)-驅魔咒

5: 啓蒙-智慧學-學士-良師益友  

或4+5: 進攻-戰術-戰爭狂人-速度能量+光明-防護大師-不滅之光-壓制光明[推薦]

要點小結:

1.地牢就要靠魔法 所以破壞...

2.對付召喚的方法也是召喚

3.術士的運氣和巫術..這對術士很重要

4.力量和知識的支柱就是啓蒙啊  終極技能修起來不錯的.猜對方心思 對方認爲你會專攻魔法 你來個進攻加光明 會有很大收穫

地牢VS聖堂(括號內爲種族技能):

1: 破壞-烈火大師-魔力暴發-破壞奧祕-怒火中燒2: 巫術-神祕訓練-魔力再生-(法術強效)-古怪魔法

3: 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運

4: 啓蒙-智慧學-學士-良師益友

5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-詛咒大師  [這樣魔雖好但容易被法術抑制愈悶死 對方也會對你的祖母非常照顧]  

或3+4+5: 領導-募兵-敏捷光環-外交 進攻-戰爭狂人-速度能量-領導-募兵-敏捷光環-(黑暗儀式)-報償 光明-防護大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

要點小結:

1.人類的心思一定在於怎麼在越少的回合內幹掉你  因爲回合越少你用破壞的機率就越少 而且如果讓人類修到魔法抑制的話更會昏死 所以2.升領導進攻和光明的話 就讓聖堂的肉盾們都看看 有了士氣報償的攻擊性地牢兵是什麼狀態

3.注意先打掉2級兵 還有優先度高的騎士

4.不怕他升弩車 我還想看看能不能秒一架試試

地牢VS地牢(括號內爲種族技能):

1: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2: 巫術-神祕訓練-魔力再生-(法術強效)-古怪魔法

3: 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運

4: 啓蒙-智慧學-學士-良師益友

5: 防禦-抗魔保護-閃避-屹立不倒

要點小結:

1.兩個都是魔法上的對話 所以破壞不能低於對方...

2.術士運氣一定要修到啊

3加知識力量的啓蒙最好學到.

4.抗魔學個防禦?

地牢VS地獄(括號內爲種族技能):

直接飛終極技能 不過話說回來 TOE地牢的終極魔法不怪啊..基本上不耽務

1: 破壞-風暴大師-寒冰大師-烈火大師

2: 巫術-神祕訓練-(法術強效)-古怪魔法 神祕精隋

3: 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運 外加個(元素視覺)---@終極技能[昏 好點的英雄 巴點女巫屋子...18多級就出了 這個...逆天的快哇]

4: 召喚-符咒大師-驅逐OR(法術強效)-驅魔咒-烈火勇士

5: 啓蒙-智慧學-學士-良師益友

要點小結:

1.老實說 如果對方有門禁又是後期的話 驅逐比驅魔好 反之...

2.對方也是攻高防低  真的白刃戰拼命的話就顯示不出地牢魔法的威力了.. 還是老實一點吧

3.別和召喚出來的東西浪廢太多時間

4.因爲有抽魔的小東西存在 建議升打白刃戰的技能好點

地牢VS墓地(括號內爲種族技能):

1: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2+3+4: 領導-募兵-敏捷光環-外交 進攻-戰爭狂人-速度能量-領導-募兵-敏捷光環-(黑暗儀式)-報償 光明-防護大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-黑暗封印

或幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運[推薦]

要點小結:

1.排骨攻防不高  所以打白刃戰地牢不虧  關於5.即然要白刃戰 幸運就重要了 

2.怕對方黑魔的話也可以修黑魔抵抗下

3.吸血鬼化要重點注意

4.修樹漿是怕對方也修的破壞

地牢VS森林(括號內爲種族技能):

1: 破壞-烈火大師-魔力暴發-破壞奧祕-怒火中燒

2+3+4: 領導-募兵-敏捷光環-外交 進攻-戰爭狂人-速度能量-領導-募兵-敏捷光環-(黑暗儀式)-報償 光明-防護大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-黑暗封印[推薦]

或幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運

白刃戰的修法. 不過有自然幸運的精靈就算和他打白刃也不佔便易

或1: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2: 巫術-神祕訓練-(法術強效)-古怪魔法 神祕精隋

3: 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運

4: 啓蒙-智慧學-學士-良師益友

5: 防禦-抗魔保護-閃避-屹立不倒

要點小結:

1.精靈就是幸運有些討厭

2.還有的出注魔破壞弩 昏 3下內暴...吐血...

3.修個樹漿留後路....

4.基本上對方不會出注靈弩車

地牢VS堡壘(括號內爲種族技能):

彪終極....

1: 破壞-風暴大師-寒冰大師-烈火大師

2: 巫術-神祕訓練-(法術強效)-古怪魔法 神祕精隋

3: 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運 外加個(元素視覺)---@終極技能

4: 啓蒙-智慧學-學士-良師益友

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師

要點小結:

1.終極技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好

2.如果學後勤的話就建議4的啓蒙修出鷹眼 這樣多出了個閃電思維 

3.傳送攻擊也不錯

4.黑暗可以換成後勤試試

地牢VS據點(括號內爲種族技能):

其實幾乎和矮人一樣

1: 破壞-風暴大師-寒冰大師-烈火大師

2: 巫術-神祕訓練-(法術強效)-古怪魔法 神祕精隋

3: 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運 外加個(元素視覺)---@終極技能

4: 啓啓蒙-智慧學-學士-良師益友

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師

要點小結:

1.幾乎同上

2.修出黑暗會很好的打擊到獸人....

3.破壞魔法打優先高些的

4.利用對方優先低的弱點

聖堂:英雄四維偏好: 攻擊A:30% 防禦D:45% 力量P:10% 知識K:15%

英雄技能偏好: 啓蒙2% 領導15% 後勤8% 戰爭機器10% 防禦15%

幸運8% 進攻10% 破壞2% 召喚2% 光明8% 黑暗8% 巫術2%

種族技能:反擊-訓練專家-佑福儀式-復仇打擊

聖堂VS學院(括號內爲種族技能):

1: 領導-募兵-(復仇打擊)-神聖指引-入神

2: 防禦-抗魔保護-閃避-抵抗力

3: 進攻-戰爭狂人-速度能量-(訓練專家)-報償

4: 召喚-符咒大師-驅逐-元素平衡

5: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-亡者阻咒

或光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使

要點小結:

1.士氣就是人類的生命 獸人也是 &^^

2.閃避對學院還是不錯低 還有抗魔類

3.報償啊 好東西...

4.驅逐防他修進階召喚的

聖堂VS聖堂(括號內爲種族技能):

慢速走終極路線

1: 領導-募兵-(復仇打擊)-神聖指引-入神

2: 防禦-活力無限-堅守陣地-(訓練專家)-屹立不倒

3: 進攻-戰爭狂人-速度能量-(訓練專家)-報償

4: 光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使---@終極技能

5: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-亡者阻咒

或後勤-探路-故土之利-戰爭之路 [前期行動的好東西啊...]

要點小結:

1大家都一樣的 其實這樣很考心理的 

2.猜中了個疾速衝峯的話那我只能恭喜你.....

3.建議修幸運

4.速度能量要巧用

聖堂VS地牢(括號內爲種族技能):

1: 領導-募兵-(復仇打擊)-神聖指引-入神

2: 防禦-抗魔保護-閃避-抵抗力

3: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-亡者阻咒

4: 進攻-戰爭狂人-速度能量-(訓練專家)-報償

5: 光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使[推薦]

或後勤-探路-故土之利-戰爭之路

或巫術-神祕訓練-魔力再生-法術抑制

要點小結:

1.守護天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推薦

2.後勤有個故土也不錯 

3.巫術主要是法術的抑制 如果滅了祖母 那對方再高的魔也別用了

4.小心對方也是修光明對拼

聖堂VS地獄(括號內爲種族技能):

1: 領導-募兵-(復仇打擊)-神聖指引-入神

2: 防禦-活力無限-堅守陣地-(訓練專家)-屹立不倒

3: 進攻-戰爭狂人-速度能量-(訓練專家)-報償

4: 光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使---@終極技能

5: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-亡者阻咒

或召喚-符咒大師-驅逐-烈火勇士

要點小結:

1.地獄修門禁是必然

2.他不怕你出召喚 因爲機率低 但就是要抓那2% 怎麼着

3.打掉召喚的折扣 有光明士氣的人類鐵騎.........

4.大惡魔有個技能很噁心...........

聖堂VS墓地(括號內爲種族技能):

1: 領導-募兵-(復仇打擊)-神聖指引-入神

2: 防禦-抗魔保護-閃避-抵抗力

3: 光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使---@終極技能或不滅之光

4: 進攻-戰爭狂人-速度能量-(訓練專家)-報償

5: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-亡者阻咒

要點小結:

1.可以考慮出不滅之光

2.排骨的攻不高 必要的時候不要委所

3.對出了終極技能的亡靈要注意自己的運氣和士氣

4.....別讓骨龍在場上太久

聖堂VS森林(括號內爲種族技能):

1: 領導-募兵-(復仇打擊)-神聖指引-入神

2: 防禦-活力無限-堅守陣地-(訓練專家)-屹立不倒

3: 進攻-戰爭狂人-速度能量-(訓練專家)-報償

4: 光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使---@終極技能

5: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-亡者阻咒

要點小結:

1.感覺人類的技能好走套路哦....技術含量有問題?

2.應該是我有問題....我都找不到話說了...

聖堂VS堡壘(括號內爲種族技能):

1: 領導-募兵-(復仇打擊)-神聖指引-入神

2: 防禦-活力無限-堅守陣地-(訓練專家)-屹立不倒

3: 進攻-戰爭狂人-速度能量-(訓練專家)-報償

4: 光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使---@終極技能

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土OR詛咒大師

或戰爭機器-弩車-三連弩-帳蓬

要點小結:

1.前面是套路

2.如果矮子出終極 那就沒幸運的必要了

3.可以修下黑魔 或戰爭機器也不錯

聖堂VS據點(括號內爲種族技能):

1: 領導-募兵-(復仇打擊)-神聖指引-入神

2: 防禦-活力無限-堅守陣地-(訓練專家)-屹立不倒

3: 進攻-戰爭狂人-速度能量-(訓練專家)-報償

4: 光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使---@終極技能

5: 黑暗-心智大師-折磨大師腐土或詛咒大師

要點小結:

1.對於不會魔法的敵人 走位變得很重要....

2.獸人也是靠士氣的族

3.修個黑暗來減速

4.肉博戰還是對方厲害 所以注意減對方攻防

地獄:英雄四維偏好: 攻擊A:45% 防禦D:10% 力量P:15% 知識K:30%

英雄技能偏好: 啓蒙2% 領導2% 後勤15% 戰爭機器10% 防禦8%

幸運8% 進攻15% 破壞10% 召喚2% 光明2% 黑暗8% 巫術8%

種族技能:異界傳送-地獄烈火-咒罵印記-食物屍者

地獄VS學院(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰術-戰爭狂人-速度能量

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅逐

3: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門

4: 防禦-抗魔保護-閃避-屹立不倒

5: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

或領導-募兵-敏捷光環-門禁 [推薦]

要點小結:

1.學院肯定對你的召喚物大殺傷的  所以終極技能不盲目追求 

2.不如多來點抗魔的 拼持久

3.但是還是要把幾個對召喚加強的技能學會  總不會虧 

4.學院有可能會修遠程控制 所以還是別修弩車

地獄VS聖堂(括號內爲種族技能):

出終極技能...

1: 進攻-戰爭狂人-(咒罵印記)-級度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 後勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土---@終極技能

4: 戰爭機器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

5: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門[推薦]

或領導-募兵-敏捷光環-門禁

或不出終極技能 去掉黑暗 修領導和幸運

1: 進攻-戰爭狂人-(咒罵印記)-級度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 戰爭機器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

3: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門

4: 領導-募兵-敏捷光環-門禁

5: 後勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊 [推薦]

要點小結:

1.關於終極技能..出不出也無所謂

2.個人推薦打人類不出 出下面的幸運+領導 不過有些時候要突出快 比如打精靈就不錯

3.這個族弩車有點猛

4召喚大強啊  還有敏捷門

地獄VS地牢(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰術-戰爭狂人-速度能量

2: 領導-募兵-敏捷光環-門禁

3: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門

4: 防禦-抗魔保護-閃避-屹立不倒

5: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

或巫術-魔力再生-神祕訓練-法術抑制 [推薦]

要點小結:

1.基本上我是照打學院的套路來打的

2.把召喚換掉

3.領導2%昏 太難學了 搞什麼鬼 難道羣魔就不能有人領?

地獄VS地獄(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(咒罵印記)-級度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 後勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土---@終極技能

4: 戰爭機器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

5: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門[推薦]

或領導-募兵-敏捷光環-門禁

或不出終極技能 去掉黑暗 修領導和幸運

要點小結:

1.地獄攻高防低 所以出終極的話能快速幹掉召喚的本體還是比後勁猛但來得慢的召喚佔一點小小的優

2.我推薦幸運 ...目地是快速殺敵 就那麼簡單...

3.可以試試暴掉對方弩車

地獄VS墓地(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(咒罵印記)-級度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 後勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門

4: 戰戰爭機器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

5: 領導-募兵-敏捷光環-門禁

小結:

1.亡靈有吸血鬼化 終極沒必要

2.弩車是必要.

3.最好有領導

4.幸運也要 因爲有女妖尖叫

地獄VS森林(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(咒罵印記)-級度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 後勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土---@終極技能

4: 戰爭機器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

5: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門[推薦]

或5: 領導-募兵-敏捷光環-門禁

或不出終極技能 去掉黑暗 修領導和幸運

要點小結:

1.同地獄內戰一樣 不能讓射箭的傢伙暴頭呀.......很痛地

2.終極技能是必然

3.還是修幸運好了

地獄VS堡壘(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(咒罵印記)-級度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 戰爭機器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

3: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門

4: 領導-募兵-敏捷光環-門禁

5: 後勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

要點小結:

1.地獄的弩車很不錯...所以經常用...

2.我很想學黑暗的 想想還是算了 有傳送就行了

3.矮人防高速度慢 所以終極沒太必要

4.後面可以用傳送攻擊慢慢耗

地獄VS據點(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(咒罵印記)-級度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 戰爭機器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

3: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門

4: 領導-募兵-敏捷光環-門禁

5: 黑暗-折磨大師-心智大師-詛咒大師)

要點小結:

1.淨量用黑魔法減少對方的動作 

2.然後利用敏捷光環的加成

1.拖..耗他怒氣

墓地:英雄四維偏好: 攻擊A:10% 防禦D:30% 力量P:45% 知識K:15%

英雄技能偏好: 啓蒙8% 領導2% 後勤8% 戰爭機器2% 防禦10%

幸運2% 進攻8% 破壞8% 召喚10% 光明2% 黑暗15% 巫術10%

種族技能:亡靈巫術-永恆奴隸-靈魂鏈結-女妖尖叫

墓地VS學院(括號內爲種族技能):

1: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-生命大師

3: 防禦-閃避-抗魔保護-冰冷之骨

4: 巫術-神祕訓練-駭骨保護-魔力再生

5: 啓蒙-智慧學-法師獎利-黑暗啓示

或 幸運-士兵幸運-抗魔大法-亡者阻咒

要點小結:

1.45%的力量不學破壞拿來廢?

2.怕學院召喚的還是自己學一個保守點

3.抗魔加閃避

4.巫術肯定要的

墓地VS聖堂(括號內爲種族技能):

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅逐

3: 啓蒙-學士-法力提升-(永恆奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 巫術-洞察魔力-神祕光茫-干擾

5: 防禦-閃避-抗魔保護-冰冷之骨

要點小結:

1.人類的士氣高 所以要大叫讓士氣下來些

2.一隻老行動的隊伍是很可怕的...

3.關於終極技能 出了最好

4.冰冷之骨不錯哦

墓地VS地牢(括號內爲種族技能):

1: 巫術-神祕訓練-駭骨保護-魔力再生

2: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

3: 防禦-閃避-抗魔保護-冰冷之骨

4: 幸運-士兵幸運-抗魔大法-亡者阻咒

5: 啓蒙-智慧學-法師獎利-黑暗啓示

要點小結:

1.其實比一下 排骨的技能比地牢還好啊.....

2.對砸 大家都是45%的力量 誰怕誰...你有破壞加成我有破壞免傷 就看大部隊和當前RP了

3.防禦有抗魔

4.幸運都抗魔

5.法師獎利比畢業證好

墓地VS地獄(括號內爲種族技能):

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅逐

3: 啓蒙-學士-法力提升-(永恆奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 巫術-神祕訓練-駭骨保護-魔力再生

5: 防禦-閃避-抗魔保護-冰冷之骨

要點小結:

1.和打人類差不多

2.只是把驅逐要學出來 

3.當然對方也是想速度滅掉你的...而且沒錯的話還有個超人類的弩車

4.沒破壞轟不掉

墓地VS墓地(括號內爲種族技能):

1: 防禦-閃避-抗魔保護-冰冷之骨

2: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

3: 啓蒙-智慧學-法師獎利-黑暗啓示

4: 幸運-士兵幸運-抗魔大法-亡者阻咒

5: 巫術-神祕訓練-駭骨保護-魔力再生

要點小結:

1.防禦抗魔

2.幸運再次檔魔

3.破壞主攻

4.巫術和啓蒙別忘了

墓地VS森林(括號內爲種族技能):

出終極技能.....別的族可以慢條斯理的打 精靈不行 要速滅之

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅逐

3: 啓蒙-學士-法力提升-(永恆奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 防禦-閃避-抗魔保護-冰冷之骨

5: 巫術-洞察魔力-神祕光茫-干擾

小結:

1.精靈幾乎都走終極路線的 我也不好說什麼 因爲確實太強了...

2.其實幹擾不是一定要學的 只是找不到更好的

3.終極技能一定要....

墓地VS堡壘(括號內爲種族技能):

終極技能...

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅逐

3: 啓蒙-學士-法力提升-(永恆奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 巫術-神祕訓練-駭骨保護-魔力再生

5: 防禦-閃避-抗魔保護-冰冷之骨

小結:

1.矮人還是會出驅逐的 不過很少 但也不要無視 

2.當心矮人的破壞魔法 所以還是出駭骨別出干擾了

3.防禦也是爲了防破壞魔法..

墓地VS據點(括號內爲種族技能):

終極技能...

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅逐

3: 啓蒙-學士-法力提升-(永恆奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 防禦-閃避-抗魔保護-冰冷之骨

5: 破壞-烈火大師-魔力暴發-毀滅之道-怒火中燒

小結:

1.亡靈打獸人真的是黑好打...幽靈....

2.還學上破壞砸..哈哈

3.依然要靠黑暗魔法

4.不過有好寶物的獸人是很強大的

森林:英雄四維偏好: 攻擊A:15% 防禦D:45% 力量P:10% 知識K:30%

英雄技能偏好: 啓蒙10% 領導8% 後勤15% 戰爭機器2% 防禦10%

幸運15% 進攻6% 破壞8% 召喚2% 光明8% 黑暗2% 巫術4%

種族技能:復仇者-精準射擊-箭雨-注魔箭

P:精靈的套路太少 就把幾個列到一起好了 節約時間 我很累了

森林VS學院VS地牢VS排骨(括號內爲種族技能):

精靈的很簡單 一跟筋終極出了再說

1: 幸運-資原富繞-士兵幸運-(箭雨)-精靈幸運

2: 後勤-潛行獵手-探路-故土之利

3: 光明-憤怒大師-暴風來襲-(注魔之箭)-精練魔力---@終極技能

4: 進攻-箭術-戰爭狂人-速度能量

5: 防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力

或巫術-魔力再生-神祕訓練-法術抑制

或 4+5 進攻-戰爭狂人-自然憤怒-領導-募兵-敏捷光環-戰地指揮-箭雨-報償

[推薦]

小結:

1.進攻是精靈的催化劑

的注魔弩車機會很少出 所以..

3.我建議學4+5...

4.也可以學5的防禦 不過就沒報償了

森林VS聖堂VS地獄VS森林VS堡壘(括號內爲種族技能):

1: 幸運-資原富繞-士兵幸運-(箭雨)-精靈幸運

2: 後勤-潛行獵手-探路-故土之利

3: 光明-憤怒大師-暴風來襲-(注魔之箭)-精練魔力---@終極技能

4+5: 進攻-戰爭狂人-自然憤怒-領導-募兵-敏捷光環-戰地指揮-箭雨-報償[推薦]

4: 進攻-箭術-戰爭狂人-速度能量

5: 防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力

小結:

1.基本上就是必出報償了

2.終極技能不用說

森林VS據點(括號內爲種族技能):

1: 幸運-資原富繞-士兵幸運-(箭雨)-精靈幸運

2: 後勤-潛行獵手-探路-故土之利

3: 光明-憤怒大師-暴風來襲-(注魔之箭)-精練魔力---@終極技能

4: 黑暗-心智大師-詛咒大師-折磨大師

5: 進攻-箭術-戰爭狂人-速度能量

小結:

1.對據點還是有個黑暗更安全.....

2.沒有報償攻擊會低點

3.建議還是加攻擊

堡壘:英雄四維偏好: 攻擊A:20% 防禦D:30% 力量P:30% 知識K:20%

英雄技能偏好: 啓蒙8% 領導8% 後勤2% 戰爭機器15% 防禦15%

幸運8% 進攻8% 破壞10% 召喚4% 光明8% 黑暗2% 巫術4%

種族技能:符文學-轉輪符文-高等符文-精練符文

堡壘VS學院(括號內爲種族技能):

1: 防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅逐

3: 破壞-烈火大師-點燃-(轉輪符文)-樹漿魔法4: 幸運-士兵幸運-抗魔大法-矮人之幸

5: 光明-憤怒大師-防護大師-不滅之光

小結:

1.關於不出終極技能 個人感覺真的不是很必要去出

2.學個幸運就大大的抗魔了

3.光明學來加速度

4.用召喚廢掉學院的召喚 這樣不錯啊 

5.防禦的還有閃避

堡壘VS聖堂(括號內爲種族技能):

這個可以走終極路

1: 防禦-活力無限-防禦編隊-(高等符文)-準備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅魔咒-符文鎧

3: 破壞-烈火大師-點燃-(轉輪符文)-樹漿魔法---@終極技能

4+5: 進攻-戰術-攻擊編隊-領導-(高等符文)-符文平衡-報償-募兵-神聖指引

或4: 光明-憤怒大師-防護大師-不滅之光

5: 進攻-戰爭狂人-速度能量-戰術

小結:

1.關鍵就在4和5你怎麼選 4+5不錯 4 5也不錯

2.建議還是4 5 免的有些聖堂學黑暗+光明...

3.用盾兵掩護來阻檔騎士

堡壘VS地牢(括號內爲種族技能):

1: 防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力

2: 幸運-士兵幸運-抗魔大法-矮人之幸

3: 破壞-烈火大師-點燃-(轉輪符文)-樹漿魔法

4: 攻擊-戰爭狂人-速度能量-戰術

5: 光明-憤怒大師-防護大師-不滅之光

小結:

1.放棄了召喚改學進攻....不知道好不好呢...我只是個人感覺..

2.光明配合速度能量很好...

3.速度能量要修出來

堡壘VS地獄(括號內爲種族技能):

1: 防禦-活力無限-防禦編隊-(高等符文)-準備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅魔咒-符文鎧

3: 破壞-烈火大師-點燃-(轉輪符文)-樹漿魔法---@終極技能

4+5: 進攻-戰術-攻擊編隊-領導-(高等符文)-符文平衡-報償-募兵-神聖指引

小結:

1.注意弩車

2.攻擊力不足只能這樣用4+5惡補

3.召喚限制用

堡壘VS墓地(括號內爲種族技能):

1: 幸運-士兵幸運-抗魔大法-矮人之幸

2: 進攻-箭術-戰爭狂人-燃燒箭

3: 戰爭機器-弩車-三連弩-(精練符文)-符文機械

4: 光明-憤怒大師-防護大師-不滅之光

5: 破壞-烈火大師-點燃-(轉輪符文)-樹漿魔法[推薦]

或召喚-符咒大師-元素平衡-驅逐

小結:

1.排骨攻防都不高 沒必要出終極技能

2.配合出燃燒箭弩車 攻擊不錯 ....個人意見

3.防黑暗...

4.看對方是怎麼走的...

堡壘VS森林(括號內爲種族技能):

1: 防禦-活力無限-防禦編隊-(高等符文)-準備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅魔咒-符文鎧

3: 破壞-烈火大師-點燃-(轉輪符文)-樹漿魔法---@終極技能

4+5: 幸運-士兵之幸-亡者阻咒-巫術-洞察魔法-神祕光茫-術士之幸-神祕訓練

小結:

1.相信他也不會怎麼去修到黑暗那去 如果修到了認倒黴

2.矮人把準備學出來

3.矮人能幸運 精靈不能 破壞PIA飛弓手後 誰怕誰....

堡壘VS堡壘(括號內爲種族技能):

1: 防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅逐

3: 破壞-烈火大師-點燃-(轉輪符文)-樹漿魔法

4+5: 幸運-士兵之幸-亡者阻咒-巫術-洞察魔法-神祕光茫-術士之幸-神祕訓練

小結:

1.因爲怕對方會出終極..不過應該沒人會那麼幹吧....

2.魔法打矮人很好

3.抗魔很必要

堡壘VS據點(括號內爲種族技能):

1: 防禦-活力無限-防禦編隊-(高等符文)-準備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅魔咒-符文鎧

3: 破壞-烈火大師-點燃-(轉輪符文)-樹漿魔法---@終極技能

4: 黑暗-心智大師-折磨大師-詛咒大師或腐土

5: 領導-(高等符文)-符文平衡-募兵-神聖指引

小結:

1.注意多打退對方怒氣

2.活用魔法

3.準備是個好技能

據點:英雄四維偏好: 攻擊A:50% 防禦D:35% 力量P:5% 知識K:10%

英雄技能偏好: 啓蒙2% 領導10% 後勤15% 戰爭機器8% 防禦10%

幸運8% 進攻15% 反破壞5% 反召喚5% 反光明5% 反黑暗2% 戰嚎2%

種族技能:血怒-血統記憶-抑魔之力-強力打擊

據點VS學院(括號內爲種族技能):

1: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

2: 反召喚-延遲召喚-弱化召喚-迷霧之牆

3+4: 進攻-戰爭狂人-領導-募兵-(血統記億)-戰鬥喜悅-敏捷光環-報償-戰術

5: 防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力

或 幸運-士兵幸運-抗魔大法-野人幸運[推薦]

小結:

1.野人真的很難

2.致命傷 反黑暗必休

3.對症下藥

4.速攻

據點VS聖堂(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(強力打擊)-眩昏打擊-級度痛擊

2: 戰爭機器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領導-募兵-(血統記億)-戰鬥喜悅-神聖指引---@終極技能

4: 反光明-弱化光明-延遲光明-消耗光明

5: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

小結:

1.其實我好想不學反黑去學幸運啊 ...可是....

2.人類只要不來陰的黑魔法 應該還是很好打的

3.注意對方的遠程

據點VS地牢(括號內爲種族技能):

1: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

2: 防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力

3+4: 進攻-戰爭狂人-領導-募兵-(血統記億)-戰鬥喜悅-敏捷光環-報償-戰術

5: 倖幸運-士兵幸運-抗魔大法-野人幸運[推薦]

小結:

1.累了...就和打學院差不多 

2.把召喚改成破壞....

3.不過他也有可能修召喚..自己隨機應變啊

據點VS地獄(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(強力打擊)-眩昏打擊-級度痛擊

2: 戰爭機器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領導-募兵-(血統記億)-戰鬥喜悅-神聖指引---@終極技能

4: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

5: 防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力

小結:

1.和打人類差不多

2.注意打本體 別花太多攻夫在召喚的東西那

3.先打防低的

據點VS墓地(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(強力打擊)-眩昏打擊-級度痛擊

2: 戰爭機器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領導-募兵-(血統記億)-戰鬥喜悅-神聖指引---@終極技能

4: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

5: 幸運-士兵幸運-抗魔大法-野人幸運

或防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力[推薦]

小結:

1.最頭痛的一個族....

2.有幽靈這種爛東西的存在..我的RP又老出彩

3.黑魔法也是最恐怖的

據點VS森林(括號內爲種族技能):

1+2: 進攻-戰爭狂人-領導-募兵-(血統記億)-戰鬥喜悅-敏捷光環-報償-戰術

3: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

4: 反光明-弱化光明-延遲光明-消耗光明

5: 防禦-閃避-抗魔保護-抵抗力

小結:

1.小心黑暗魔法

2.一定要速攻

3.別讓精靈的士氣高過你

據點VS堡壘(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(強力打擊)-眩昏打擊-級度痛擊

2: 戰爭機器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領導-募兵-(血統記億)-戰鬥喜悅-神聖指引---@終極技能

4: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

5: 防禦-活力無限-全體護衛-準備 [因爲前面學了戰術 所以能直接出準備]

小結:

1.矮人速度慢

2.出終極蓄怒氣更快

3.矮人可能會用黑暗魔法

據點VS據點(括號內爲種族技能):

1: 進攻-戰爭狂人-(強力打擊)-眩昏打擊-級度痛擊

2: 戰爭機器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領導-募兵-(血統記億)-戰鬥喜悅-神聖指引---@終極技能

4: 幸運-士兵幸運-亡者詛咒-野人幸運

5: 防禦-活力無限-全體護衛-準備 [因爲前面學了戰術 所以能直接出準備]

小結:

1.別以爲獸人優先就比矮人多很多

2.出個終極技能有優勢

3.累了...睡了 終於寫完了....