全境封鎖,打法思路解析及獵隼隕落隊伍配置
全境封鎖 打法思路解析及獵隼隕落隊伍配置
《全境封鎖》的獵隼隕落副本相信大家都在刷,這個副本與別的不同,非常注重隊伍配置與打法,下面就爲大家帶來《全境封鎖》獵隼隕落隊伍配置與打法思路解析,家給大家如何配置自己的隊伍和自己隊伍的戰術思路。
裝等207,武器182X3,240X2,214X3,191X1。
15WDPS,6W血,2W5技能強度
電工四件套+衛哨兩件套,挑戰通關次數4。
之前本來說想找個固定隊,結果因爲個人工作原因上線不穩定在貼吧發了帖子之後也沒有下文了。
推薦配置
兩火體DPS,一個體電輔助,一個半電DPS(電工四件套的火體流,本體技能強度推薦2w5,說白了就是偏向電工的均衡流。
半電DPS主要是用於放線崩潰的應急,而且技能面板是有限制的,比如爆炸粘彈最高技能面板是25W,閃光粘彈的CD最短是20秒,暴擊掃描的最高面板是40暴擊100暴傷,智能掩體我忘了。
大概5w左右技能強度就能達到滿值,剩餘的儘可能輸出吧,一把好武器也有接近20w的dps了。
復活平臺,暴擊掃描(刷怪之後就開,主要用於判斷敵方兵種,復活平臺預防萬一(其實並沒有什麼用))
免疫平臺,快速治療治療回CD天賦(主要用於儘可能全程免疫,用來防止敵方感電手雷和感電無人機,利用快速治療迅速刷平臺CD時間)
脈衝護盾,快速治療(I“電工推薦”I沒有脈衝的情況下能標記敵人,隊伍主要回復奶媽,配合治療回CD天賦進行比較高效率的連續治療,高危回合改成火機槍塔+閃光粘彈,必要的時候配合大招)
免疫平臺,毒氣地雷(彌補非電工玩家的平臺CD時間,地雷用於短時間干擾附近敵人,可以把敵人炸出掩體並且眩暈一段時間)
防禦大X2,治療大X1,暴擊大X1
主要思路
三屬性大用來防止崩盤,防線破裂的情況下,必須立刻開防禦大,敵人不多可以無視開了防禦慢慢打,按照敵人的數量和己方的能力,決定在第一個人倒地之後是不是立刻開治療大,或者在防禦大之後立刻暴擊大回收防線。噴子超過三個,還是都開了好,(別說暴擊沒用,仔細想想自己刷圖,不同時開大的情況除外,你們真的靈活使用了這個技能嗎?尤其是在放線崩壞的時候,有多少人能立刻開大,反正總有那麼幾個人不開大,爲什麼不輸出?)
第二個防禦大用來應急,儘量用在應急,安裝包的時候儘可能別開大,挑戰鷹隼的機槍傷害和困難是一樣的,注意超量滿,關閉單邊機槍塔就行,就算死了,回頭會重新載入,一般來說6w血超量滿是不會死的。
再者,只要包上了,死了會重新載入,所以這裏至少要留兩個玩家在地道防守。
無人機回合,在地道靠近裝甲車的出口待命/拉仇恨,拉到無人機之後一發閃光粘彈全部炸暈,然後開始安心輸出。
裝甲車出口這個位置是死角,按照我的經驗,只要別上樓梯,導彈是不會鎖定進來,而且狙擊角度拉的比較大,無人機同樣,這個位置相對後出口更安全,拉仇恨的玩家卡位,儘量保證能閃無人機的時候能不被擊中,同事能保證自己被擊中後面的玩家能從安全區把自己救起來。
噴子回合,提防兩點,開局掃描很重要,要知道噴子是從那邊入口入侵,前門,後門,還是橋。
前門或者後門的應對方法就是在一邊的樓梯牆角擺上火機槍塔,拉好角度就能保證噴子下來的時候視野死角,會先被火焰機槍攻擊點着,加上天賦點着附近一羣敵人,能夠短時間的控住,電工補閃光粘彈,控住一邊敵人隊友爭取破掉另一邊。
當然這時候必須要有防禦大,參照我之前說的放線崩潰。
狙擊環節就要注意拉敵方狙擊手的射擊角度,儘可能保證自己直接死透隊友能在安全區把你拉回來,別把整個腦袋伸出去。
剩下的就見仁見智了,鷹隼挑戰的大致作戰思路就是這樣了,有興趣的可以去吃這口SHI看看啥味。
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