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《戰場2,庫爾斯克1943》進攻技巧

經過一天的試玩,我發現這款遊戲比北非做得要精緻。人物刻畫到位、坦克塗裝與細節都保持了水準,聲效要比之前的作品悅耳多了,整體而言是一款不錯的獨立遊戲。小弟玩的時間雖然不長,但覺得這款遊戲防守者的優勢更大!首先是反坦克壕的首次應用,這些反坦克壕可以說是平衡了雙方的攻防節奏,德軍的虎豹快速推進難度大了很多。此外,由於庫爾斯克的豹式坦克是初次投入戰場,發動機故障相當高,而遊戲似乎也注意到這方面的細節(遊戲第一關我的兩輛豹式都拋錨了,不應該是反坦克地雷作怪吧,沒有響聲,地點就在最邊角的反坦克壕前,當時沒有受到任何攻擊,只是幾輛坦克堵車而已)。這些細節增加了遊戲的趣味性,當然了,沒有工兵開路也算得上是一個小小的遺憾吧,畢竟參戰部隊也達到一個連的水平,而且加上所有預備隊也足以組成一個比團級還大的戰鬥羣了,怎麼着也得有工兵部隊吧,這遊戲沒有把遍佈縱橫的地雷展現出來也是一個遺憾吧(想當年閃電戰庫爾斯克MOD就很寫實)。

《戰場2:庫爾斯克1943》進攻技巧

      在這款遊戲裏,進攻方要想儲存實力(尤其是裝甲實力)就得對進攻部隊進行精心配搭才行。步兵的作用在陣地攻堅方面非常好用,重點推薦狙擊手與偵查兵混組對敵軍前沿陣地進行突襲,由於狙擊手隱身性超強(不知道是不是BUG),我用一名狙擊手就把一條戰壕的蘇軍和兩門反坦克炮給報銷了,另外偵察兵的觀測範圍廣,武器豐富,跟狙擊手一樣適合滲透作戰,引導步兵炮(我通常都配置3門,而且放置在山背上,此外,其他沒用得上的也統統放在山背上,以防炮擊和空襲,把防空炮拉到空曠地帶,專門對空就行)消滅暴露火力點,剩下步兵就容易對付多了。等坦克一上來就是屠殺了,蘇軍的反坦克武器仍然是手榴彈和反坦克槍爲主,對虎豹沒什麼威脅,不過要是把履帶打斷了就麻煩了,所以還是建議優先殺掉反坦克兵。請大家記住,坦克要留着應對蘇聯的反衝擊。前期進攻要儘量用步兵偷襲的模式。坦克要儘量儲存到後期的掃蕩與防守。(我可能打得比較保守,一方面害怕蘇聯的反擊力度,另一方面到了坦克大戰要沒了主力就麻煩了,而且損失了無法彌補這個打機是很大的,所以我的戰術是儘量把豹式放在預備隊裏,不能過早被反坦克炮給消滅了。豹的火炮比虎的要好,坦克炮戰很佔優的)