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  • 《戰場2,庫爾斯克1943》諸多細節與戰術運用

    《戰場2,庫爾斯克1943》諸多細節與戰術運用

    玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下邊談一談我的心得體驗首先是說一說地形這個遊戲對地形的模擬非常成熟,也非常貼合真正的戰場,遊戲中的每個單位也真正做到了和地形的絕對互動,遊戲裏沒有什麼東西是擺設,包括一棵樹,一撮...

  • 《戰場2,庫爾斯克1943》電腦IA對戰BT難度日誌攻略

    《戰場2,庫爾斯克1943》電腦IA對戰BT難度日誌攻略

    日期隨機選擇.選用德國對戰蘇聯.玩戰場的日子不短,從1到北非再到庫爾斯克都是用最高難度玩比較有挑戰.但是還是覺得從2開始,單人任務過短難度不高.基本上到後期都會攢幾個校官出來了.還好"庫出"了對戰AI可以多種選...

  • 《戰場2,庫爾斯克1943》德軍零傷亡通關

    《戰場2,庫爾斯克1943》德軍零傷亡通關

    -無論是“非洲1943”還是“庫爾斯克1943”,我都利用德軍的裝備優勢實現了零傷亡通關。首先,進攻前的火力準備是必不可少的。遊戲中的地形多爲山地和丘陵,加農炮和加榴炮都施展不開,迫擊炮的彈着點太分散,只有75毫米榴彈炮...

  • 《戰場2,庫爾斯克1943》安裝及進入方法

    《戰場2,庫爾斯克1943》安裝及進入方法

    XP把系統語言區域設定和格式全改成英語windows7的話控制面板區域與語言裏那個管理選項卡里非Unicode把系統區域改英語然後重啓電腦,再試試*記得安裝好後不要改回中文環境,否則可能執行不能**提醒一下,可能有些同志沒注意...

  • 《戰場2,庫爾斯克1943》圖文攻略

    《戰場2,庫爾斯克1943》圖文攻略

    TheatreofWar2:Kursk1943戰場2:庫爾斯克1943是款即時戰略RTS遊戲。由於頗受軍事迷喜好,一路出到二代和一堆資料片。教學關進來摸一下上尉Ivan會不斷提示,本關只要能控制步兵前進,自動射擊、操控狙手,掩護,丟手榴彈伏進等看...

  • 《戰場2,庫爾斯克1943》進攻技巧

    《戰場2,庫爾斯克1943》進攻技巧

    經過一天的試玩,我發現這款遊戲比北非做得要精緻。人物刻畫到位、坦克塗裝與細節都保持了水準,聲效要比之前的作品悅耳多了,整體而言是一款不錯的獨立遊戲。小弟玩的時間雖然不長,但覺得這款遊戲防守者的優勢更大!首先是反...

  • 《戰場2,庫爾斯克1943》偵查與進攻的經驗

    《戰場2,庫爾斯克1943》偵查與進攻的經驗

    步兵偵查多用偵查班,行動迅速,射擊和偵查都不錯,找個步槍手和狙擊手換槍,多用多練這個班,狙擊手整一肉鬼,說實在的槍法也一般。前進時兩個兩個交替走,兩個前進兩個掩護,最好撿到機槍,比狙有用多了,突突幾下就幹掉好幾個,步兵多用...

  • 《戰場2,庫爾斯克1943》戰場系列遊戲關閉戰霧的方法

    《戰場2,庫爾斯克1943》戰場系列遊戲關閉戰霧的方法

    戰場系列遊戲關閉戰霧的方法:首先開啟遊戲目錄的任務檔案夾,即Missions檔案夾,裏面有GERMANY(德國)、USSR(蘇聯)、USA(美國)等任務,找到每個檔案夾下的檔案,開啟後在第二行即[init]的下面加上一行ChangeFogOfWar("Disable")例...

  • 鋼鐵奇兵血戰庫爾斯克怎麼玩,鋼鐵奇兵血戰庫爾斯克介紹

    鋼鐵奇兵血戰庫爾斯克怎麼玩,鋼鐵奇兵血戰庫爾斯克介紹

    鋼鐵奇兵血戰庫爾斯克怎麼玩?庫爾斯克會戰是第二次世界大戰德蘇戰爭中,德國與蘇聯於庫爾斯克爆發的一場大型會戰,被視爲歐洲東部戰線的又一個,也是最後一個關鍵轉捩點。3dm小編帶來了鋼鐵奇兵血戰庫爾斯克介紹,來看看吧。...

  • 【DEV】【你有熊孩子我有熊老婆】戰神4 GOD OF WAR #2

    【DEV】【你有熊孩子我有熊老婆】戰神4 GOD OF WAR #2

    《戰神4》裏的奎託斯收斂了情緒,他想去學習,學習做一個父親,一個你我情緒感同身受的真實的人。但他難免笨拙了些。原本就是孤獨一人的他,還成爲過希臘諸神相互屠戮的工具,即使成爲戰神,舉目四望,也沒有一個人瞭解他,他也不想...

  • 【DEV】【屁股上的頭】戰神4 GOD OF WAR #8

    【DEV】【屁股上的頭】戰神4 GOD OF WAR #8

    除了奎託斯與阿特柔斯這對父子,《戰神4》裏的另一個主角是一個人頭。確切地說,這是北歐諸神之一,在被奎爺割下頭顱,別在腰間後,它變成了遊戲中的第三主角,在我們跨越地圖之餘,用喋喋不休緩和玩家場景切換時的疲乏與無聊感。...

  • 【DEV】【反抗期】戰神4 GOD OF WAR #13

    【DEV】【反抗期】戰神4 GOD OF WAR #13

    對主角奎託斯來講,《戰神4》是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作爲普通人隱居北歐神話的新大陸,爲了他的兒子以及新目標,奎託斯必須爲生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大力量。在這一部分中,阿特柔斯對奎託斯...

  • 廢土3lords of war任務蛤蟆怎麼打,lords of war任務蛤蟆打法介紹

    廢土3lords of war任務蛤蟆怎麼打,lords of war任務蛤蟆打法介紹

    在《廢土3》這款遊戲中,有很多的小夥伴對於lordsofwar這一任務中遇到的那些蛤蟆不知道怎麼處理,那麼就來看看“SamuraiEdge”帶來的《廢土3》lordsofwar任務蛤蟆打法介紹吧。《廢土3》lordsofwar任務蛤蟆打法介紹:問題描...

  • 《戰場2:北非1943》修改經驗,闖關和單機點數的方法

    《戰場2:北非1943》修改經驗,闖關和單機點數的方法

    簡單說,例如你想在第一關一開始就用上虎式,那就在\1C\Africa1943\Missions\GERMANY\Faidpass目錄下用記事本格式開啟,搜尋"cost",你會發現一個值這是出場經費,原值2700改高一點有利於你買虎式,然後那些<Placeholder>...

  • 【DEV】【巴德爾與檞寄生的箭】戰神4 GOD OF WAR #15

    【DEV】【巴德爾與檞寄生的箭】戰神4 GOD OF WAR #15

    《戰神》是一款2018年由索尼互動娛樂製作併發行的動作冒險遊戲,是《戰神3》的正統續作。本作的正式名稱爲“GodofWar”,並沒有數字序號,也代表了該系列的重啓,但本作是系列的第四部正統作品。在該作中,奎爺將擺脫神的影子,...

  • 【DEV】【巨人的屍體】戰神4 GOD OF WAR #9

    【DEV】【巨人的屍體】戰神4 GOD OF WAR #9

    《戰神4》裏Boss戰的場景數量有限。這一方面是由於緊張的工作進度,一些內容不得不被精簡。另一方面,則是北歐神的整體人形被縮小化。大多時候,成人體態的奎託斯面對的不過是身材魁梧、常人體態的北歐諸神。傳說中的巨魔...

  • 《戰場2,北非1943》介面選項翻譯

    《戰場2,北非1943》介面選項翻譯

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  • 【DEV】【光之中】戰神4 GOD OF WAR #5

    【DEV】【光之中】戰神4 GOD OF WAR #5

    文藝復興時期的藝術作品對「意象」的規定詳盡且刻板。比如光明必須對應正義,黑暗必須代表邪惡,紅色是高高在上男性,茶色是社會地位較低的女性。然而事實真的是這樣嗎?越來越多的遊戲開始對傳統感到厭煩,光明開始成爲虛僞象...

  • [沉默小組1943]全攻略

    [沉默小組1943]全攻略

    2044年9月29日欣賞了開場動畫後,我們可以開始控制主人公PeterWright了。先熟悉一下操作,鼠標移到屏幕下方的黑色區域(物品欄),顯示出當前人物持有的物品,現在Peter只有一個隨身攜帶的Zippo打火機。撿起地上的泰迪熊,右鍵點...

  • 《坦克,哈爾科夫1943》心得

    《坦克,哈爾科夫1943》心得

    首先介紹一下小弟的電腦配置因爲本機是視頻編輯用所以顯卡不是很好內存4G剛剛開始遊戲覺得特別的卡後來調整了一下設定全部調滅(默認設定是全亮)如下圖首先我已經打通了第一關下面我來講講玩這個遊戲的感受優點就是感覺...

  • 【DEV】【精靈之國】戰神4 GOD OF WAR #4

    【DEV】【精靈之國】戰神4 GOD OF WAR #4

    精靈的耳朵是尖的。許多時候,人們會將飛舞在天空,和蝴蝶一般大的奇妙生物稱作精靈,就像《彼得·潘》中的小叮噹。聽到這種叫法,他們其實會生氣,因爲它們更願意被稱爲妖精。就像被稱爲機器貓,小叮噹的未來生物,更願意叫他哆啦...

  • 【DEV】【父與子】戰神4 GOD OF WAR #1

    【DEV】【父與子】戰神4 GOD OF WAR #1

    「Sir!」一名手持弓箭的少年,對着木屋中陰影大聲喊道。木屋中的陰影聞聲,逐漸走到門前,他身披大氅,下顎的絡腮鬍形成整齊的角。這是「奎託斯」!天哪,這是《GodofWar》!E32016的索尼站臺上,每個遊戲迷都異常激動。是的,《戰神》...

  • 【DEV】【林中女巫】戰神4 GOD OF WAR #3

    【DEV】【林中女巫】戰神4 GOD OF WAR #3

    奎託斯的妻子是誰,阿特柔斯的母親是誰,沒人知道。至少在2018年正式公佈前的兩部預告片裏,你看不出女性形象的蹤跡。16年首部宣傳片中,阿特柔斯還滿口「Sir」地叫着奎託斯,兩者開起來根本不像父子,更像師徒。相信奎託斯需要...

  • 【DEV】【我有手電筒】戰神4 GOD OF WAR #7

    【DEV】【我有手電筒】戰神4 GOD OF WAR #7

    人的情緒最易被未知觸動。在場景設計中,具象化的未知常透過黑夜,陰影,狹小的視角來展示。尤其是在神話、異形與喪屍出現的遊戲,藏在未知中的生物常常超出你的認知。這是,點亮一團火炬或許會給你希望,但火炬之光熄滅後的反差...

  • 【DEV】【成神儀式】戰神4 GOD OF WAR #12

    【DEV】【成神儀式】戰神4 GOD OF WAR #12

    《戰神4》的世界充滿了講述了一個父親對兒子的笨拙而深情的愛。在這一段視頻中,奎託斯與阿特柔斯參與了當年的成神儀式,場面異常壯觀。在戰鬥中,奎爺使用的利維坦戰斧與混沌之刃深深能對敵方造成足額傷害,並以此擊敗前所...