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技能

透過征戰、任職人物積累經驗升級後可以獲得技能點從而解鎖技能。

技能可以提供多樣的能力和特性來強化人物。

同一人物類型具有同樣的技能,各系技能加成遵循金木水火土屬性的特質。

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例如指揮(土屬性)類型擅長派系、軍隊管理和特種作戰。

鼓舞這個技能就增加火與土這兩個涉及管理和作戰的屬性。

同時解鎖鼓舞這個戰時很有用的技能。

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理解這個技能就能解鎖派系的差事。

玩家可以派遣差事給將領讓其輔助建設或是減少腐敗。

同時,作爲領袖或是派系高官時,還可以增加新部隊的等級。

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而鎮靜這個技能更是可以開啓夜戰這種實用性很強的特殊作戰方式以及火箭這種額外的兵種能力。

其他技能也是類似,都是要讓對應屬性的能力最大化的發揮出優勢來。

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而DLC中黃巾軍的技能則有所不同。

他們有些將領依然具有五行技能,但是更多的是天地人黃蠱這種特殊的技能形勢。

不過本質是上和五行技能系統差別不大,只是名稱和作用上的調整。

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軍武

軍武這一項則是反應將領所帶領部曲的詳細情況。

透過點擊加號可以檢視更詳細的數據說明。

透過這一項可以瞭解該將領的大致作戰能力,數據部分筆者會在下面的兵種關鍵詞中進行說明。

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關係

這是該人物與其他人物之間的關係評價。

關係好的人物之間更加忠誠,外交談判、招攬等也更容易成功,一起共事滿意度會更高,一起作戰能力也會更強。

總之,只要發生人物之間的交互,那麼關係就會起到作用。

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關係的好壞一般取決於人物之間本身的特性,不過也可以透過其他手段增進關係。

例如透過同處一隻軍隊戰鬥,同處一地增加關係,或是透過外交互動、聯姻等增加關係。

人物之間因爲關係會涉及到不少互動,包括戰鬥、決鬥(或中斷)、就某事進行討論(意見相左/意見一致)、派系領袖之間的外交行爲、任命或召回太守/官員、立儲或聯姻等。

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關係好的人物之前更容易形成合力,關係差則滿意度等相關屬性會較低,難以合作和駕馭。

比如戰鬥中關係好的兩人會更積極有效的戰鬥,增進防禦。如果另一人戰死,朋友甚至會狂暴不受控制的爆發高攻擊。

作爲派系領袖,你要特別關注關係不好的臣下,其滿意度較低可能對派系造成傷害。

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