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無主之地2魔女怎麼玩,無主之地2魔女加點流派玩法詳解

在《無主之地2》中,對於魔女這個職業的定位一般爲團隊輔助,能夠爲隊友提供團隊回覆以及倒地起身的加成,但在單人遊戲中,透過合理的技能搭配以及裝備選取,這一職業同樣能夠在打出爆炸輸出保持這極高的生存能力,一起來看看具體玩法吧。

無主之地2魔女怎麼玩 無主之地2魔女加點流派玩法詳解

Maya The Siren

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魔女,個人玩的時間最長的一個角色(存檔裏看時間累計好似11天了,也就是260多小時),可以說之所以二代開荒選擇魔女主要是因爲一代lilith的逆天。但在二代中,不論是職業定位還是打法都和一代完全不同。魔女技能Phaselock,能將瞄準的敵人鎖定在空中一段時間。當然並不是所有敵人都能鎖定,對於很多大體積精英怪和特定的一些種類敵人(例如沙蟲)就無法鎖定住,但是技能的一些附加效果會生效。對於能鎖定的敵人,在1v1的情況下maya有着先發制人的優勢。而對於混亂的雜兵戰,場面有時會讓人感覺略顯捉急難以控制。從技能樹上看,魔女很多技能都是團隊輔助型技能,因此很多人首先將魔女定義爲團隊奶媽,這點無可厚非。而奶媽本身輸出如何最大限度發揮則是本帖要討論的話題。

魔女輸出突破口1:Cat Mod

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魔女mod中,Cat Mod擁有很高的SMG傷害加成,61級滿編貓mod最高SMG傷害加成爲99%,提升幅度十分可觀。且該Mod對Accelerate,Mind’s eye等輸出技能加成,但該Mod有很致命的SMG精準扣除,使得在混亂局面下很難瞄準敵人暴擊點,這點可以透過Hyperion廠SMG來解決,尤其推薦傳奇版H社SMG Bitch,抽臉爽歪歪。此外也推薦Cat Mod配合SandHawk加Bee組合用來刷無敵boss,效率完勝傳奇魔女,甚至可以和傳奇大兵一比高下(論單發子彈傷害魔女絕對比大兵高,但是整體時間可能會輸在換彈速度和走位上)

突破口2:Reaper,Immolate技能

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Reaper技能:每升一級對血量高於50%的敵人有8%的槍械傷害加成,且可以透過Fox和Binder Mod進行進一步加成。依然是一個偏向於精英怪boss戰的技能,而且偏向於團隊,單人不換裝備的情況下,敵人的護盾以及前半管血會下的很快,但是後半管血會顯得較爲吃力。

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Immolate技能:每升一級提升10%跪地火焰傷害,且可以透過Banshee Mod進一步加成,與reaper技能結合可以在跪地時創造出極大的火焰殺傷力。從而形成了十分奇葩的跪地流

除了上面的打法,再重點推薦一下騙術師模組Trickster Mod

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Mod本身具有一定的射速加成,且對兩個Onkill技能Life Tap和Kinetic Reflection有加成。前者可以傷敵偷血,後者可以反彈敵人子彈。在Onkill技能持續期間幾乎可以做到刀槍不入。武器如何選擇?結合魔女本身一定的爆擊加成,這裏重點推薦紅字藍裝女士之拳Lady Fist

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Lady Fist,火石鎮支線任務Uncle Teddy獎勵,紅字效果爲400%的暴擊傷害和更大的彈夾,更快的子彈飛行速度等特性。該槍手感出色暴擊殺傷力巨大且容易入手,玩家唯一要客服的就是Hyperion槍械所獨有的越打越準的特性,即做好開頭幾槍的壓槍。在此基礎上聖物方面推薦選擇警徽Relic。(Sheriff’s Badge)

無主之地2魔女怎麼玩 無主之地2魔女加點流派玩法詳解 第8張

Sheriff’s Badge:Lynchwood 小Boss Sheriff of Lynchwood機率掉落,擁有手槍傷害,射速和跪地時間的加成,特別是手槍射速的加成使得使用效果十分銷魂。幾乎成爲了手槍主力輸出的標配Relic。

此外魔女還有很多技能乍看浮雲實則特定環境下十分有意思,下面介紹一些娛樂向魔女build

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Recompense:在自身血量受傷情況下攻擊你的敵人將會有機率受到同樣的傷害,每升一級加10%機率。且Warder Mod可進一步加成該技能,加到10點就是100%的敵我共傷,主修奶媽系穿零容盾,再帶個加血聖物,你就是決鬥場上無敵的存在!因此:永遠不要和Warder Siren玩決鬥!她們即使不開一槍一炮也能把你撂倒。引申開來,身上再帶個DLC4新加入的Moxxi手槍醉酒,在保證敵人紫渣的前提下可真正做到無敵的存在。打個比方,敵人對自身造成1點傷害,而玫瑰100%將這1點傷害還給敵人,而紫渣狀態將該傷害提升到3,由於醉酒的存在,魔女自身還可以獲得3×65%=1.95點的回血。也就是說,你打我,你減血,我加血,你去死。

無主之地2魔女怎麼玩 無主之地2魔女加點流派玩法詳解 第10張

Fleet:每升一級增加空盾10%移動速度。且該技能受Banshee Mod加成,穿上該Mod後魔女成爲當之無愧的潘多拉長跑冠軍!

科普部分:回血槍

從槍械塗裝來看,凡是帶Moxxi標誌的槍都是回血槍,且均爲支線任務獎勵。Moxxi槍械回血原理爲:手持槍械,以任何方式對敵人造成傷害,傷害的特定比例給自身加血。不同槍械的回血比例不同。由於回血方式不限於槍械本身的子彈傷害,因此DLC4發售前回血比例最高的Rubi最受玩家親睞,回血比例12%,其他所有Moxxi槍回血比例均爲2%。日常跑圖殘血時掏出rubi扔顆手雷,輸出回血兩不誤;帶刀rubi也是近戰黨必備裝備,殘血時用來砍人一樣回血。而DLC4發售後新的Moxxi手槍Grog Nozzle醉酒又成爲了搶手貨,該槍具有逆天的65%吸血率且還附帶機率數發連射的效果。不過需要注意的是,該裝備爲小吵鬧鬍子收集支線任務中的道具裝備,做完任務即回收,因此想要留住這把槍就只能不交付該任務。但問題在於不交付該任務作爲任務裝備的醉酒,每次進遊戲都會以不同的配件面板形式出現。當然如果日常跑圖純粹用它來回血無可厚非。但涉及到某些需要特定構件醉酒的打法(例如帶刀刃Acc)就值得商榷。

爭議內容:不死女妖

在驚歎魔女也能有如此恐怖的爆發力的同時,一個細節不知道玩家有否注意到。即視頻開頭到殺死海佬瞬間前的0血狀態。如何做到這一點?很簡單,帶Banshee Mod再穿Hoplite護盾,由於兩個裝備都會大幅削減人物HP上限,所以同時裝備上就可以創造出0血人物,再換成Bee護盾掏出火沙鷹打海佬,你就會發現,雖然魔女此時處於站立狀態,輸出卻受到了Immolate的跪地輸出加成。這就體現出無主2設定不嚴謹之處,0血不跪地,卻受到跪地加成。由此可判斷,遊戲程序中對於跪地的判定其實只是判斷玩家血量是否爲0。但事實是,0血量和跪地是兩個概念,並不能100%對應。

反過來思考一下,倒地之後的人物是否一直爲0血?答案是否定的!如果你帶着把回血武器,那麼你在倒地的時候HP就不是0,也就是說這時候你雖然跪地,但是你受不到跪地的輸出加成。這點對於瘋子而言基本等於噩夢,因爲瘋子獨有跪地步槍傷害加成,而現在版本公認的良心步槍,確是兩把回血槍:Hail和Kitten。結合以上內容總結下來就是兩句話:零血不跪地,跪地不零血!