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無主之地2突擊隊員怎麼玩,無主之地2突擊隊員加點玩法思路詳解

在《無主之地2》中,有着相當豐富的職業,每種職業也有着各種不同的流派玩法,突擊士兵(俗稱“大兵”)就是其中之一。這個職業擁有一個自動炮臺,能夠提供血量回復與輸出能力,那麼這個職業具體要怎麼玩吶?隨小編一起來看看吧。

無主之地2突擊隊員怎麼玩 無主之地2突擊隊員加點玩法思路詳解

Axton The Commando

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大兵Axton(很多玩家喜歡稱之爲基佬兵,突擊受),技能爲Saber Turret,即在戰場上放置機器炮塔。在三個技能系的靈活搭配下可以打出千變萬化的戰術思路。一週目二週目玩家大可靠炮塔本身輸出打怪,因此成爲很多玩家的開荒首選。但在三週目敵人4倍血量的壓力下,炮塔的輸出完全跟不上,其戰術意義已經遠大於其輸出意義。因此三週目大兵生存的首要思路就是炮塔爲輔人物爲主。而從人物上來說,大兵有着最佳的手感,滿技能下在所有人物中最高的換彈速度,最快的切槍速度,最快的瞄準速度和最快的開鏡移動速度。但從輸出上來說,大兵一直給人以缺乏爆發力的壞印象。雖然這是一種偏見,但造成這種偏見不是沒有理由的。縱觀大兵整個技能樹,輸出加成很多,但是普通槍械傷害加成卻有着各種限制,即使加滿效果也不甚理想。但大兵的輸出突破口在別處。

突破口一:手雷(火箭筒)傷害

主要加成技能在中系

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Steady:每升一級固定減少8%後坐力,5%手雷傷害,4%火箭筒傷害

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Battlefront:炮塔在場時每升一級人物獲得6%的普通武器,肉搏傷害,手雷傷害加成。

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Do or Die技能:單點技能,跪地可以扔手雷,並額外增加10%的手雷火箭筒傷害

有了這些輸出前提後再配合左系Grenadier技能增加手雷數量上限,再加上Grenadier mod和容彈relic,現版本大兵理論上最高可攜帶24枚手雷。可謂名副其實的全副武裝。再帶個BigBoom護盾掉落支援模組給予手雷補給,在一些小場地範圍地圖中完全可以實現純手雷跑圖。但手雷跑圖畢竟娛樂性偏高,限制較大,這裏重點推薦手雷傷害的另外一個用途--砸槍流。

Tediore作爲二代相比一代武器風格變化最大的廠商之一,其武器設計實在是新穎無比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子彈爲輸出主力(Blockhead等Tediore霰彈槍又另當別論),而是在打一發子彈後將槍械內剩餘的彈夾透過換彈一股腦“扔”出去“砸”人。而且,這個“砸”槍傷害不僅受武器等級,武器彈夾量影響,同時也受手雷傷害加成。

下面羅列一些砸槍流主流裝備

Veteran Mod

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對Steady技能的加成使得砸槍傷害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度壓榨砸槍效率。而mod本身具有的彈夾量和換彈速度加成又使得砸槍更有效率,砸槍流mod不二選擇。

現版本Tediore廠商中比較值得推薦的代表性武器有:

Tediore火箭筒

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推薦ET版也就是品紅色版本火箭筒(傳奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今沒有人能很好的挖掘出來)。由於大兵許多手雷傷害加成技能中還附帶火箭筒傷害加成,對於Tediore火箭筒可謂一舉兩得,同時獲得火箭筒本身和換彈的砸槍的傷害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回覆火箭筒子彈,日常跑圖重點推薦該類型武器。

Babymaker

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傳奇版Tediore SMG,最早版本就有人實現砸槍秒魔蟲海佬用的就是這把武器,雖然現在AMP護盾計算方式改變但本身武器輸出依然不俗。顧名思義,寶貝製造者砸出去的彈夾會分裂出一個子彈夾形成第二次砸槍爆破傷害,使得該槍相比其他Tediore SMG擁有更高的輸出性能。ET版本的Tediore SMG和青裝版本復仇者也可一試。

Gunerang

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傳奇版Tediore 手槍,玩家喜歡稱之爲迴旋鏢,其實要討論這把槍的彈道完全可以另開一貼,這裏長話短說。既然叫回旋鏢,這把槍的彈夾就不是筆直的朝敵人飛去的,而是呈一個橢圓形的迴旋路徑,如果場地沒有敵人則自動飛回玩家扔出去的點,如果有敵人,則自動跟蹤迴旋路上最近的敵人。由於很多玩家掌握不好彈道經常彈夾空爆或自爆遂稱之爲吭爹。但該槍其實擁有砸槍廠所有槍械中最高的砸槍傷害

突破口二:物理輸出

大兵的另一個輸出亮點就是物理(無元素)槍械的輸出加成技能

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Duty Calls:每升一級提升5%的物理槍械傷害和3%的物理槍械射速

在元素輸出大行其道的潘多拉,能在物理輸出上做功夫的敵人較少,因此該技能使用面略窄,比較有代表性的是Pete the Invincible,三週目63級Pete 血量護盾值暴增,均達到了10億級別。由於Pete 抗火抗毒,用電武器去掉護盾後,最佳的輸出方案便是無元素沙鷹+Bee。這裏貼一個大兵速殺Pete 視頻,主要思路,開打後第一時間開水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以獲得Metal Storm和Onslaught兩個onkill技能以最大化輸出。同時在開打前用Orphan maker將自己打成殘血,以獲得Pressure的低血量換彈速度加成。並不時換出紫渣槍給Pete上渣。

科普部分:何爲隱性彈片

沙鷹+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以現在這套組合成了無敵boss中的輸出主流,主要歸功於AMP護盾對於隱性彈片的傷害公式計算。先介紹AMP護盾,無主2中護盾的一種,特殊效果爲護盾滿值時對槍械有輸出加成效果,但普通AMP護盾本身在輸出加成的同時會扣除一定量的護盾使得加成不能持續。而傳奇版AMP護盾the Bee特殊效果則爲極大的AMP加成和0消耗護盾成爲了AMP護盾首選。1.2.2版本之前,Bee對散片武器的每一個彈片都有加成使得帶Bee輸出十分逆天。1.2.2版本後修正該計算公式,AMP護盾對散片武器傷害加成改爲所有彈片傷害總和後加成。舉例Bee AMP加成50000,霰彈槍面板5000*5,1.2.2版本前傷害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本後=5000*5+50000,整整調低了一個數量級。但無主2中存在大量特殊的隱性散片武器,即面板中無散片實際彈道有散片的武器。這些武器的AMP傷害加成計算,依然採用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主線任務獎勵DAHL SMG SandHawk,Torgue傳奇手槍Unkempt Harold,青裝版Bandit步槍Sawbar,DLC1支線任務獎勵Maliwan狙擊 Pimpernel,傳奇DAHL狙擊Pitchfolk等等。這些武器在佩戴Bee之後輸出依然比不帶Bee高出一個數量級而經常被玩家用來速刷無敵boss。其中SandHawk的彈道爲平行七散片呈一個飛鳥形狀向敵人飛去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的獲得方式,使用的人最多。

爭議內容:大兵炮塔另類應用兩則

兩個比較另類的應用都涉及到一個內容,那就是在沒有殺敵的情況下觸發Onkill技能。

Onkill技能,也就是技能樹中六邊形圖標的技能,簡單的說就是殺敵之後纔會出效果的技能,由於Onkill一般持續時間很短只有短短几秒鐘時間,因此從設計理念來說,Onkill技能的效果,大多遠比普通技能效果要更具爆發力。因此很多速殺Boss思路首先就是拉小怪觸發Onkill,然後再對Boss輸出。

應用1:大兵與另一個玩家決鬥,大兵出炮塔,另一玩家滅炮塔,這時另一個玩家即可獲得Onkill效果。這點可以在很多無敵Boss開打前提前安排好,甚至可以兩個大兵互相滅對方炮塔雙方都獲得Onkill皆大歡喜。此方法尤其適合魔蟲,海佬,基佬,潛行者等開場缺小怪的Boss場面。

應用2:單機情況下大兵自己可以不殺敵出Onkill。方法:大兵主生存系,點出雙炮塔技能,但不要點出中系的長弓炮塔和右系的吸鐵石炮塔。首先放一個炮塔在腳邊,然後朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前腳邊的第一個炮塔,由於此時第二個炮塔還沒有落地部署完成就被召回,系統判定此炮塔被摧毀,玩家自行獲得Onkill技能。嚴格來說這兩個應用都不是Bug,但都有投機取巧的性質。