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《文明5》各國初評

《文明5》各國初評

評定主要條件有:

1.特長的效果大小

2.特長的作用時間(越長越好,越早越好,越有爆發力越好)

初步感覺有以下文明比較強:

中國,希臘,羅馬

(調整了一下位置,遠程兵比原先預想的要強,還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強調)

另外下面幾個文明要看實際特長的發揮:

埃及,波斯,日本

另:很多特長還不熟悉,需要多體驗才能知道其實際威力

文明 領袖 特色單位1 特色單位2 特色建築 特色能力 特色能力說明 

        

       

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America 美國 Washington 華盛頓 快速民兵 B-17轟炸機 無 Manifest Destiny 天賦疆土 陸軍單位+1視野,購買地塊費用-25%

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Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈倫·拉希德 駱駝騎射手 無 巴扎 Trade Cavarans 商隊貿易 每條商路+2金錢

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Aztec 阿茲特克 Montezuma 蒙特祖瑪 美洲虎戰士 無 水上園圃 Sacrificial Captives 人牲獻祭 消滅敵方單位可獲得文化獎勵

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China 中國 Wu Zetian 武則天 諸葛弩 無 造紙坊 Art of War 兵法韜略 大軍事家產生速率和能力提升

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Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世 埃及戰車 無 陵墓 Monument Builders 永恆建築 建造奇觀時+20%產能積累

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England 英國 Elizabeth I 伊麗莎白一世 英國長弓手 主力艦 無 Sun Never Sets 日不落 海軍單位+2移動力

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France 法國 Napoleon 拿破崙 法國外籍軍團 法國火槍手 無 Ancien Regime 傳統制度 獲得蒸汽機科技前城市每回合+2文化

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Gemany 德國 Otto von Bismarck 俾斯麥 自由傭兵 德國坦克 無 Furor Teutonicus 戰鬥狂熱 摧毀蠻族營地有50%的機率得到25金錢和一個蠻族單位

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Greece 希臘 Alexander 亞歷山大 王伴騎兵 希臘方陣 無 Hellenic League 城邦同盟 對獨立城邦影響力衰減速度減半,恢復速度加倍

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India 印度 Gandhi 甘地 印度戰象 無 莫臥兒城塞 Population Growth 人口增長 城市數量導致的不滿加倍,城市人口導致的不滿減半(建城宜大不宜多)

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Iroquois 易洛魁 Hiawatha 海華沙 莫霍克戰士 無 長屋 The Great Warpath 林間潛行 單位在友方森林和叢林地塊移動視同道路

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Japan 日本 Oda Nobunaga 織田信長 日本武士 零式戰鬥機 無 Bushido 武士道 受損單位保持原有戰鬥力

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Ottomans 奧斯曼 Suleiman 蘇萊曼 蘇丹親兵 西帕希騎兵 無 Barbary Corsairs 授權私掠 擊敗蠻族海軍單位有50%的機率俘獲該單位並得到25金錢

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Persia 波斯 Darius I 大流士一世 波斯長生軍 無 總督府 Archaemenid Legacy 王室遺產 黃金時代長度+50%,黃金時代中單位+1移動力、+10%戰鬥力

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Rome 羅馬 Augustus Caesar 奧古斯都·愷撒 弩炮 羅馬軍團 無 The Glory of Rome 帝國榮耀 在其他城市建造首都已有建築時+25%產能積累速率

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Russia 俄國 Catherine 葉卡捷琳娜 哥薩克騎兵 無 俄羅斯城堡 Siberian Riches 自然財富 每處戰略資源+1產能,每處馬、鐵、軸資源儲量加倍

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Siam 暹羅 Ramkhamhaeng 蘭甘亨 納瑞宣戰象 無 大佛寺 Father Governs Children 愛民如子 友好城邦提供的糧食和文化+50%

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Songhai 桑海 Askia 阿斯吉亞 曼德卡騎兵 無 土塔清真寺 River Warlord 江河霸主 摧毀蠻族營地及城市時獲得三倍金錢,單位在海運狀態時具有防衛能力

美國

特長:加視野無太大作用,買地初步感覺過貴,不實用

特殊單位:出現太晚

總評:不給力

阿拉伯

特長:需要視商路具體有多少條而定,初步感覺效用不大

特殊單位:肉搏改遠程,只是個轉換

特殊建築:出現太晚

總評:不給力

阿茲特克

特長:需要視文化具體能產生多少而定,初步感覺效用不大

特殊單位:需要特殊地形

特殊建築:尚可

總評:不給力

中國

特長:需要視大軍事傢俱體能產生多少個而定,初步感覺效用很大

特殊單位:較強

特殊建築:尚可

總評:強

埃及

特長:強,具體需視奇蹟的效用而定

特殊單位:強,出現早,且無需資源

特殊建築:尚可

總評:強

英格蘭

特長:弱,文明還是陸地爲王

特殊單位:出現晚

總評:不給力

法國

特長:中等,具體需看文化的總增量和效果

特殊單位:出現晚

總評:不給力

德國

特長:中等偏弱,具體需看野蠻人的數量

特殊單位:出現晚

總評:不給力

希臘

特長:較強,具體需看城邦的數量(不過城邦作爲這代的特色,感覺應該加成不少)

特殊單位:強,早

總評:強

印度

特長:中等偏強,具體需看後期快樂的分佈(感覺給電腦用更強)

特殊單位:較強

特殊建築:尚可

總評:較強

易洛魁

特長:弱,具體需看叢林的分佈(感覺電腦用來初期防守較強)

特殊單位:地形限制

特殊建築:強

總評:不給力

日本

特長:強(但其實我覺得沒那麼強,根據以往的介紹紅血兵大概攻擊力是滿血的一半,那麼最多也就高50%的攻擊力,但是真用紅血兵那是送死,所以總體的加成估計也就在20%左右)

特殊單位:出現晚

總評:看特長髮揮

土耳其

特長:弱

特殊單位:出現晚

總評:不給力

波斯

特長:較強,具體需看黃金時代的作用和數量

特殊單位:較強

特殊建築:晚

總評:較強

羅馬

特長:強

特殊單位:較強,古典時代爆發力強

總評:強

俄羅斯

特長:弱

特殊單位:晚

特殊建築:晚

總評:不給力

暹羅

特長:中等偏弱,看城邦的作用

特殊單位:較強,晚

特殊建築:晚

總評:不給力

桑海

特長:較弱

特殊單位:晚

特殊建築:較強

總評:不給力

標籤:各國 初評 文明