《真·三國無雙5》初玩心得————這遊戲怎麼
自從三國無雙5出來以來,論壇裏幾乎是哀鴻遍野。無奈我的下載速度實在可憐,慢的要死。下的過程中就不停尋思着,這遊戲就這麼不堪入目?
今天早上終於down玩,花了一早上,通了趙雲傳。
得到的結論是:這遊戲怎麼爛了?三國無雙5可以說是歷代無雙的巔峯。
首先我榮幸的引用一下2D區大佬SDANGEL的名言:
引用:
在社會心理學裏有這麼一個觀點:一般的人,都具有從衆心理。不知道有多少人有這樣的感觸,即使玩完了一個遊戲,可是對這個遊戲卻一點感想都沒有。如果這個時候,出現了一位達人,大聲的高歌這個遊戲乃是神作啊~你會不會也有符合他的想法?因爲你沒有玩過之後,沒有一點感想,所以會不會符合那位達人?爲什麼要符合?因爲他是達人,那麼他不就是專家麼?專家說的會有錯麼?
好吧,你說我不會符合他的觀點。那麼,如果是出現了2位達人一起說這個遊戲是神作呢?如果出現的是3位、4位、5位甚至更多呢?你聽了這麼多達人,也就是專家這麼說之後,你會有什麼想法?中國有句古話:三人成虎 很好的形容了這一社會現象。即使你原本不這麼想,這個時候恐怕已經被達人的觀點所漸漸影響了。從心裏學的角度上,人類最基本的恐懼之一就是:害怕被人批評 在這個社會上,我們大家都默認的是,專家說的話一定是對的,如果你不相信專家的話,那你就是愚昧,一定會被人批評。那麼,爲了防止批評的發生,最簡單的方法是什麼?很簡單,就是符合專家的意見就好~
這麼多年遊戲玩下來,我對這段話表示深爲贊同!我玩的遊戲大概不算少了,至少手指頭加腳指頭肯定數不過來,當然,如果您老人家是千手觀音同志您就當我沒說吧……
得出的結論是,一個遊戲的好壞往往和它剛剛發售時的評論是掛鉤的。剛發售時出現了大羣罵的,那這個遊戲就算完了,比如鬼屋魔影5。剛發售時衆說紛紜的,要等到下一個興奮點到來纔能有結論,比如漢之雲。剛發售時人人都誇的,基本日後都成神作了,比如鬼哭4。如果某遊戲有本事在它發售之前就已經是交口稱讚,那可以了,倒時發售公司就等着數錢就行了,比如大菠蘿3。
理由,那就是上面SDANGEL那丫的說的那堆極有道理的屁話了……
355現在就處在現在這個剛發售時的階段,說句不中聽的,咱們這些剛剛玩過一點點的人真的就有什麼感想嗎?只怕未必,說道底不過是人云亦云。當然,也許你自己並不知道,也並不認爲,因爲從你看到第二個或者是第三個人說355爛,說KOEI不厚道時,你自己已經也這麼認爲了……
以上說的是心理問題,簡單的說呢,我以上說的都是廢話……和355一毛錢關係都沒有……您要是覺得不爽,看了就當沒看就是了。
現在說說遊戲本身的問題,說它是巔峯,也總得有點道理,不能光靠忽悠大家。
現在N多人維護355的理由都是:你們這羣人買正版了嗎?玩的免費遊戲有什麼權利說三道四?我說這句話純屬放屁……遊戲的好壞是好壞,和正版盜版沒有任何關係。
早上通趙雲傳,首先我承認我用了修改器,把雲哥先弄成了滿級。因爲我想看看全動作都能做出之後,這遊戲到底有多爛。結果是我沒有想到的,遊戲的爽快感與連續性都十分的客觀,連段的快感十足,35系列的招牌一騎當千的感覺可以說被表現的盡致淋漓。
人物的動作簡直可以說是有了一個質的飛躍,從353、354的簡單動作變成了複雜的,火爆的,讓人熱血沸騰的動作,頗有鬼泣4的感覺。當然因爲人物衆多,不可能每個人的動作都多如尼羅、但丁,但是這個變化,也足見KOEI這次可以說是用足了心思。且不論遊戲如何,當初355的開頭動畫出來的時候,大家都大呼爽快吧。可有誰能想到,355開頭動畫的動作不再像之前那樣只是純粹的耍帥,而就是遊戲裏雲哥切切實實的動作?還有放無雙的時候,如果對手防禦住了,不是像以往那樣拿着兵器死磕,而是躲閃(不同於可操作的那種躲閃)與防禦並用。引入了戰國2裏廣受好評的躲閃鍵。小兵們的模型大幅的細化。以及BK、RY之流可能最關心的……我們現在連貂蟬MM的內褲都能看得清清楚楚,以後改XE圖得省多少事……
現在355被詬病的理由也無非就三個。一個是優化不好,或者說是配置要求高,玩起來卡。一個是說畫面不好。第
三個就是打擊感不好,紙片兵。
其實三者根本上是一體的,就是因爲配置低。
因爲配置低,所以會卡,所以要降低效果,所以畫面肯定不好看,打擊效果也好不了。
但是換個角度想想,因爲你的電腦不好,開不了好配置,就否定一整個遊戲?現在的主流顯卡配置已經是8800了,要是還拿着個MX400就體驗新遊戲,我只能說,它要是有好效果,那就活見鬼了。我這麼說並不是說低配玩家就不該玩355,而是說,如果在不開全效的效果下去評論一個遊戲,是不公平的!
同樣是新出的遊戲,鬼哭4有的顯卡載入的白條就要載入五分鐘,沒人出來罵,爲什麼355只是卡了點,就鑽出來這麼多大罵koei不會優化的?還有上古4,幾年前出的東西,用現在的最高端顯卡還卡着呢……怎麼沒人罵?
根本上講,是因爲KOEI的優化一直以來都太好了,用低配置玩一個個遊戲,讓我們一直以爲無雙系列是個低配遊戲。如今只要稍微高點配置,就覺得不合理。而鬼哭和上古,出來的時候就就是高端的代名詞,卡人人都覺得正常。
優化再好,也是有個極限的,好的遊戲,好的畫面,還是更多的需要好硬件的支援。354比353的進化,基本可以忽略不計,而355比354的進化,卻是跨越了一整個時代。而355在硬件要求上,以它的畫面,並不算過分。看看孤島,看看上古,看看紅警3,看看星際2,再看看暗黑3,兄弟們,是時候把老爺機供起來了……
我們再相比一下同時期的遊戲吧。
355同年發售的幾款動作類遊戲:鬼哭4,戰國無雙2,大蛇,鬼屋5,熊貓,鋼鐵俠,綠巨人,以及年底可能會發布的GTA。
不比不知道,一比,355真的很不錯。
鬼泣4 ,由於同屏人數比較少,顯卡壓力不大,所以低配開效不高的話也不會很卡。但是若是高效,那就也卡的慘不忍睹了,而且很多顯卡的白條bug,使遊戲很痛苦。但必須說,如果配置夠,鬼哭是今年最好的遊戲之一,絕不在355之下。
戰國2,沒啥可說的,先把跳楨解決了再說……始終沒弄明白爲什麼N多人說戰國是精品,三國是渣滓。
大蛇:很不錯的遊戲性,不過無創新加上不怎麼樣的遊戲情節限制了它。
鬼屋:瞭解不多,不過看評論,這個基本是一無是處了。
熊貓、鋼鐵俠和綠巨人:不多說,所有電影改編的東西都一個模子。
GTA:場景當然是無話可說,不過若論動作,GTA永遠也別想趕上355。
說了一堆廢話,最後還得上圖,我的顯卡也不怎麼樣,籌備更新中。
73GT,玩得時候開到了高效,有點卡,不過對遊戲影響不大。
沒開抗鋸齒,截圖技術比較爛,加上夷陵之戰孫權那個據點裏全是陰影,所以圖看上去並不怎麼樣,實際的遊戲效果比這個要強的。
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