《德軍總部》對這個遊戲的一些感想和看法
下了2天終於下玩了,懷着激動的心情玩了一下這個遊戲。
是1680 1050 全高,進入遊戲。
首先吐槽一下選單。
這個選單給人非常凝重的感覺, 而且是一個4角可以旋轉的,風格的確不錯。
但是我想吐槽一下。那個選單你需要點一下 他移動到前面來。。然後再點一下才可以。
任何選項也都是一樣。很多東西都需要你操作確認,比如你跳過動畫的時候,你退出遊戲的時候。
特別是退出遊戲的時候操作。首先在遊戲中按esc。點退出遊戲。。 確認 ,然後到主選單。
然後主選單點exit 再點確認,才能退出遊戲。。這一點對於我喜歡簡單操作的不怎麼能接受。
2。說說畫面吧。整個畫面比較大氣,很好的烘托出了氛圍。畫面特點過於灰,雖然有一種老時代的感覺,但是時間長難免壓抑,特別是對有3D綜合症的人。畫面實在,不過不知道怎麼開反鋸齒。
再說說操作方面。
不得不說。我玩這個就想起了使命召喚4。操作比較像,shift跑步。。但是跑步的感覺不怎麼好。因爲是單純的左右搖擺,而不是想使命召喚那樣人物跑的時候有一個身體的緩衝的過程。雖然做的有點像了。但是我覺得不夠自然。
G是手雷。還可以,而且在手雷的提示方面做的比較好,有遠近的提示。可以很直觀的在畫面上面表現出來。Ctrl鍵是用槍托打人,這一點我不是很習慣,C是蹲下。我一般把這2個鍵位換過來。
說說上面的 地圖,,跟COD4很像。但是智能多了。
因爲他的提示點是按照你的行走軌跡做的。你不會因爲自己跟目標點有牆或者障礙物 而迷路或者不好走。
2再說說TAB的功能。我覺得這個可以說借鑑了輻射3。。很像的介面,讓Fps有了一種Rpg的感覺,加上槍支的改造和升級,讓遊戲有了一定程度的可玩性。
3。說說劇情吧。。說實話我的英語水平只能聽懂一部分,不過還是很容易上手的,因爲雷達比較智能。
關於隱藏地點,我沒有認真找,有的人說在地圖中,有一個熱氣的地方,那個地方一般來說有隱藏物品,但是我自己玩發現是有的地方有。有的地方沒有。關於金錢,我覺得要全部找到還是比較難的。所以要像玩rpg一樣認真走遍地圖的每個角落,以爲就是打打殺殺。
4,關於手感和槍支
Fps 遊戲最重要的就是這個了。
我總體的感覺就是還行,除了槍的模型不是怎麼好以外。。。
其他都是不錯的。但是缺乏像CS那樣遊戲的 後座力,而是更多類似使命召喚的基本後座力很小的設定。這個因人而異吧。
上手度還不錯。
打到人上的部位會有血腥效果,比如手被打斷,臉被打了一般。是其他遊戲沒有的。但是不能鞭屍。至少比其他遊戲做的要好。
關於槍支的聲音,其實我還是覺得槍支的聲音有點悶的感覺。。不夠響 不夠清脆。
槍支的類型,,覺得少了一點,這個就是爲什麼很多人喜歡玩現代戰爭而不喜歡二戰,裏面的槍說實話不夠Cool。而且在性能方面要差。
而且狙擊少了一點。。。這個有點小遺憾啊。
關於高科技,我覺得這個纔是這個遊戲好玩有意思和發揮想象的地方。不然就不好玩了。當然有的人不這樣認爲,仁者見仁智者見智。。
總的來說,我沒有玩這部作品的第一作,但是我覺得這個遊戲質量還不錯。算是大作了。值得細細品味。
其實真正好的Fps都是聯機好玩,希望大家去多多聯機
ps:我朋友在我機器上面玩了後,大呼過癮,已經回去下了。
第一次評測一個遊戲寫了這麼多。。本人CS玩了2000多個小時。。使命召喚4也有將近1000多個小時的經驗。
向大家分享下自己的經驗,希望對新手或者觀望的人有幫助。
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