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《實況足球2010》試玩版感受心得

火速進入遊戲……畫面有點作舊的感覺,初一看有點懷念起we2002了。這次KECT的渲染技術果然很獨到,在我這臺128M現存的機器上(設定裏顯示顯存狀況爲BAD )跑起來還算流暢,只有開頭球場旋轉鏡頭的時候有小點卡。人物模型確實像有些玩友說的很一般,渲染方式有點像卡通渲染的效果,能明顯的看到模型的線性。對這次K社的光影設定感覺不是很理想:畫面有點蒼白,對比度稍暗。也許是想追求電影版的效果,加上寬屏處理的黑邊確實有點電影的效果。

《實況足球2010》試玩版感受心得

從中午到現在每個隊都玩過一遍了,贏了2場(頂級高手難度),平了好幾場(經常是領先大半場,然後後位玩火被扳平),輸掉了1場(用德國對意大利,我就沒射幾腳門)。手感確實和2009差異很大,不過,玩了快10年實況了,2009 是我最不喜歡的風格。這次KECT的作品很想WE4和we2000,終於又能感覺到什麼叫“節奏”了。而不是和PES6的急速,更不用說we2009了。穩定的傳好每一腳球,做好每一個動作,這是我自己玩的感受。進球並不如有些玩家說的那麼難,我踢的幾場比賽,就一場沒進球,用託雷斯進了3個頭球,用梅西還進了一個頭球。發現依自己的習慣,更適合用利物浦。

自己試玩的幾點感受:

感覺4-5-1的設定在這代好像更容易控制比賽。

L1+△的挑傳不如直接按○來的有效果,L1+△的挑傳的更容易被電腦貼身防守,搞到最後被斷掉,而○鍵則沒有問題。

速度型的前鋒現在優勢又明顯起來了,R1+R2的加速能夠很輕鬆的甩開防守。

門前的橫向傳中現在判定範圍更小了,經常傳給後排插上離傳球者進的那位,而不是遠端等球的我們相傳的那位。

蓄力的遠射確實很難打出來了,因爲就目前用的幾支球隊的後腰位置的保護都很到位,很難有時間從容起腳大門,尤其是在門前30米區域(大禁區弧頂附近)。【剛纔用阿隆索進了一個35米左右的遠射,哈哈】

現在罰點球,門將在點球線上可以來回移動了。我被判了2次點球,我都控制門將左右晃動,結果電腦都沒打進,不知道是不是有影響

一直沒找到怎麼設定LIB和SW,現在不在陣型設定裏面了,別的地方也沒找到。哪位大大找到了告訴我昂

感覺現在造越位的戰術比前幾代好用了,因爲可以在對方拿球的時候就按上,在他傳球以後就消失了。判定時間比以前要長。

感覺現在越位不是很容易,因爲,在你傳球的時候,如果有後排插上的球員和越位球員同在傳球線路上,電腦會判定讓不越位的那位球員去接球,而處在越位位置的球員會自己往回跑,很人性的設定。

非常不喜歡這次的光影模式,在右側場地發角球的時候,總有一束很奇怪的光線射在屏幕右側。我開始以爲是場地的問題,因爲有點場地是東西向的。結果,這次DEMO放出的2個球場都是這種問題。不知道完整版的球場是不是會有不同。這道光束非常影響罰角球時的視線,感覺不是很好。【把設定調高了一點,雖然卡了點,但是效果好了很多,那道光虛了不少~】

R1+X的自動防守又回來了。2009好像沒有這個設定。 防守時按□的圍牆效果比2009要好。這些設定可以看做是KECT和Konami上海的不同吧。(據說2009是主要Konami上海研發的)

感覺頭球又好進了。想起了we2000時代一個賽季進用bobic進30個頭球的偉業

總體感覺這次的實況2010還是不錯的,期待正式版的推出。很期待新的大師聯賽模式~等待中……