《實況足球2010》試玩版感受心得
火速進入遊戲……畫面有點作舊的感覺,初一看有點懷念起we2002了。這次KECT的渲染技術果然很獨到,在我這臺128M現存的機器上(設定裏顯示顯存狀況爲BAD )跑起來還算流暢,只有開頭球場旋轉鏡頭的時候有小點卡。人物模型確實像有些玩友說的很一般,渲染方式有點像卡通渲染的效果,能明顯的看到模型的線性。對這次K社的光影設定感覺不是很理想:畫面有點蒼白,對比度稍暗。也許是想追求電影版的效果,加上寬屏處理的黑邊確實有點電影的效果。
從中午到現在每個隊都玩過一遍了,贏了2場(頂級高手難度),平了好幾場(經常是領先大半場,然後後位玩火被扳平),輸掉了1場(用德國對意大利,我就沒射幾腳門)。手感確實和2009差異很大,不過,玩了快10年實況了,2009 是我最不喜歡的風格。這次KECT的作品很想WE4和we2000,終於又能感覺到什麼叫“節奏”了。而不是和PES6的急速,更不用說we2009了。穩定的傳好每一腳球,做好每一個動作,這是我自己玩的感受。進球並不如有些玩家說的那麼難,我踢的幾場比賽,就一場沒進球,用託雷斯進了3個頭球,用梅西還進了一個頭球。發現依自己的習慣,更適合用利物浦。
自己試玩的幾點感受:
感覺4-5-1的設定在這代好像更容易控制比賽。
L1+△的挑傳不如直接按○來的有效果,L1+△的挑傳的更容易被電腦貼身防守,搞到最後被斷掉,而○鍵則沒有問題。
速度型的前鋒現在優勢又明顯起來了,R1+R2的加速能夠很輕鬆的甩開防守。
門前的橫向傳中現在判定範圍更小了,經常傳給後排插上離傳球者進的那位,而不是遠端等球的我們相傳的那位。
蓄力的遠射確實很難打出來了,因爲就目前用的幾支球隊的後腰位置的保護都很到位,很難有時間從容起腳大門,尤其是在門前30米區域(大禁區弧頂附近)。【剛纔用阿隆索進了一個35米左右的遠射,哈哈】
現在罰點球,門將在點球線上可以來回移動了。我被判了2次點球,我都控制門將左右晃動,結果電腦都沒打進,不知道是不是有影響
一直沒找到怎麼設定LIB和SW,現在不在陣型設定裏面了,別的地方也沒找到。哪位大大找到了告訴我昂
感覺現在造越位的戰術比前幾代好用了,因爲可以在對方拿球的時候就按上,在他傳球以後就消失了。判定時間比以前要長。
感覺現在越位不是很容易,因爲,在你傳球的時候,如果有後排插上的球員和越位球員同在傳球線路上,電腦會判定讓不越位的那位球員去接球,而處在越位位置的球員會自己往回跑,很人性的設定。
非常不喜歡這次的光影模式,在右側場地發角球的時候,總有一束很奇怪的光線射在屏幕右側。我開始以爲是場地的問題,因爲有點場地是東西向的。結果,這次DEMO放出的2個球場都是這種問題。不知道完整版的球場是不是會有不同。這道光束非常影響罰角球時的視線,感覺不是很好。【把設定調高了一點,雖然卡了點,但是效果好了很多,那道光虛了不少~】
R1+X的自動防守又回來了。2009好像沒有這個設定。 防守時按□的圍牆效果比2009要好。這些設定可以看做是KECT和Konami上海的不同吧。(據說2009是主要Konami上海研發的)
感覺頭球又好進了。想起了we2000時代一個賽季進用bobic進30個頭球的偉業
總體感覺這次的實況2010還是不錯的,期待正式版的推出。很期待新的大師聯賽模式~等待中……
-
極樂迪斯科歸還莉娜的別針任務怎麼做,歸還莉娜的別針任務攻略
極樂迪斯科歸還莉娜的別針任務怎麼做是很多人都想知道的,極樂迪斯科是一個劇情非常有趣的遊戲,很多玩家都想詳細體驗遊戲的故事,能給玩家帶來很多新奇體驗,但是遊戲裏有的任務較難。下面就來看看詳細的歸還莉娜的別針任務攻略。《極樂迪斯科》歸還莉娜的別針任務攻...
-
命運2特殊武器無赦獲取方法,命運2特殊武器無赦介紹
無赦。類型爲霰彈槍,是年5,第18賽季的特殊武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。無赦介紹及獲取方法一覽相關:命運...
-
博德之門3酸液飛濺的屬性,博德之門3酸液飛濺屬性攻略
博德之門3酸液飛濺屬性是很多人都想知道的,博德之門3裏有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲裏資訊有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3酸液飛濺屬性攻略。《博德之門3》酸液飛濺屬性攻略噴射出強酸泡...
-
艾爾登法環靈巧瘤結晶露滴的獲取方法,艾爾登法環靈巧瘤結晶露滴的獲取方法攻略
艾爾登法環靈巧瘤結晶露滴的獲取方法是很多人都想知道的,艾爾登法環的露滴是非常有用的,能給玩家帶來很多增益,但是很多都不好找。下面就來看看詳細的艾爾登法環靈巧瘤結晶露滴的詳細獲取方法攻略。《艾爾登法環》靈巧瘤結晶露滴的獲取方法攻略靈巧瘤結晶露滴暫時...