開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

我的世界檔案結構介紹,檔案結構介紹

我的世界檔案結構很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界使用檔案結構介紹。

我的世界檔案結構

一、根目錄下大部分檔案夾內檔案的作用

二、常見 DIY 的部分

在國內大部分玩家都是使用遊戲檔案+盜版啓動器的方式進行遊戲,因此大家一般都能夠在和啓動器同一目錄下找到這個檔案夾,它叫“craft”,這個裏面包含了所有遊戲相關的檔案。在教程中稱這個檔案夾爲主檔案夾。

在玩家從未使用任何啓動器啓動遊戲之前,主檔案夾內只有這3個檔案夾:assets、libraries 和 versions。

1. assets 檔案夾

assets 有四個檔案夾,負責存放遊戲資源:

indexes -> [版本號],幫助玩家尋找 objects 中的檔案;

log_configs -> client-[版本號],客戶端日誌配置;

objects,遊戲資源,檔案名都是十六進制序列,需要訪問 indexes 中的 json 檔案找到目標檔案對應的序列,然後在 objects 用資源管理器搜尋;

skins 玩家面板快取。

下面的文字適用於 1.6.4 及之前的老版本,用紅字表示。

我的世界檔案結構介紹 檔案結構介紹

該檔案夾內有一個很顯眼的無後綴文檔,叫做 READ_ME_I_AM_VERY_IMPORTANT(請閱讀我,我很重要),以記事本開啟後,裏面是作者告訴玩家這個檔案夾會自動刪除不應該在這裏的檔案,如果想要修改這裏的檔案,請使用資源包(ResourcePack)。

icons 檔案夾內是玩家啓動 MC 之後在任務欄中顯示的圖標;

lang 檔案夾中是玩家可以選擇的語言檔案,如果缺失會自動默認爲美國英語(en_us);

music、records、sound 都是 格式的聲音檔案(可以刪除,不影響啓動,但遊戲不會有聲音)。

2. libraries(庫)檔案夾

遊戲的執行渲染引擎以及各種庫檔案,沒有相關知識不要修改。

3. versions(版本)檔案夾

包括遊戲的核心檔案。1.6.4 之後支援多版本共存,按照版本不同位於以版本號命名的檔案夾下。核心檔案即爲“版本號”。

PS:在 versions 檔案夾內,你可以找到遊戲的核心檔案,默認和版本同名的 jar 檔案。

使用解壓軟件開啟,裏面有小部分可以供你修改。

在同叫 assets 的檔案夾下的 texts 檔案夾內的 檔案內存儲着玩家開啟遊戲之後主介面右上角隨機變化的黃色字型的內容,可以修改。

而在 textures 檔案夾內是遊戲默認的各種材質,理論上這些都是可以修改的,只需要保持檔案名相同而且符合要求即可,一般而言遊戲僅僅是修改一下啓動時的圖片,對應的檔案在

assetsminecrafttexturesguititle 下的 minecraft.png 檔案。

由於現階段有許多優秀的啓動器,而且大部分都會爲了配合自身特性給檔案夾內添加檔案,所以這裏只強調幾個重要的來說。

saves 檔案夾:

單機存檔存放地,創建世界時會自動生成。

PS:在這裏介紹一下存檔檔案。

一般一個世界有着獨立的檔案夾,裏面的內容差不多,挑幾個重點的說。

DIM1 和 DIM-1 分別對應末路之地和下界的維度資訊;

region 檔案夾內存放着主世界地圖區塊資訊,格式是 ,其中 x 和 z 是(區塊座標÷32)得到的整數再向下取整,而區塊座標則透過(方塊座標÷16)得到的整數再向下取整。通常根據報錯輸出刪除對應區塊可以解決大部分崩潰錯誤;

data 檔案夾內存放着標籤、記分板資訊、自訂函數/進度、已達成的進度、自然生成數據檔案等;

playerdata(在 1.6.4 之前則是 players)檔案夾存放玩家資訊,如身上的物品和下線位置。

screenshots 檔案夾:

按 F2 產生的截圖存放地,會自動生成,檔案名是“截屏日期+時間.png”。

stats 檔案夾:

存放玩家數據統計資訊檔案的地方,會自動生成。

resourcepacks 檔案夾:

資源包存放地,會自動生成,檔案格式是 zip。

crash-reports 檔案夾:

崩潰報告存放地,只有遊戲因崩潰而退出時纔會生成。

shaderpacks 檔案夾:

需要安裝OptiFine並啓動遊戲纔會生成,可存放光影包,檔案格式是 zip。

檔案:

記錄你在遊戲內進行的設定。